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Las peores decisiones de la era PS5

April 23, 2026
Las peores decisiones de la era PS5



El PlayStation 5 es sin duda una consola exitosa, que supera en ventas a su principal competidor, la Xbox Series X|S, en aproximadamente 2,5 a 1 a nivel mundial. No ha coincidido con el máximos de ventas históricos del Nintendo Switch originalpero se sitúa cómodamente como líder del mercado de su generación y puede considerarse fácilmente un éxito comercial.

Sin embargo, es posible que no pienses eso si solo has mirado foros y discusiones en las redes sociales sobre la consola. Algunos creen que PS5 Es una consola mediocre, sin juegos (o al menos sin buenos juegos) y con una potencia decepcionante por el costo de entrada. Parte de este vitriolo se puede atribuir a la práctica demasiado frecuente de negatividad en Internet, provocación de ira, etc., pero si miras el historial de la consola un poco más de cerca, en realidad hay mucho que criticar. Esto también se aplica a toda esta generación, pero algunas de las decisiones de Sony durante este período podrían terminar teniendo graves efectos en cadena en los años venideros.

La PS5 ha superado oficialmente a la PS3

Las icónicas consolas PlayStation de Sony continúan luchando entre sí, y la PlayStation 5 finalmente venció a la PlayStation 3.

La quimera del servicio en vivo de PlayStation

El ex director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan Es posible que haya supervisado el tumultuoso lanzamiento de la PS5 durante COVID, pero su legado probablemente será recordado como un esfuerzo menos sabroso, si tenemos en cuenta las reacciones en línea. No es ningún secreto que Sony tomó un desvío sorprendente y fuera de marca hacia el mercado de servicios en vivo a principios de la década y, según se informa, tenía hasta 12 juegos de este tipo en proceso a principios de la década de 2020. Ryan siguió agresivamente esta iniciativa, en detrimento de lo que hizo que la marca PlayStation tuviera tanto éxito en la década de 2010: juegos para un jugador atrevidos y de alta calidad.

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FácilMedioDifícil

Por un lado, no es difícil imaginar por qué Sony perseguiría más proyectos multijugador, ya que éste ha sido un ámbito históricamente dominado por Xbox y PC, doblemente después. Compra de Activision-Blizzard de Xbox. Pero la presunción de un juego de servicio en vivo es que cuenta con soporte consistente y confiable durante años, no simplemente enviado y puesto en modo de mantenimiento. Para que esto sea financieramente viable (especialmente para los juegos gratuitos), cualquier servicio en vivo debe tener un servicio masivo, dedicado y, lo más importante, creciente base de jugadores. Toma un juego como fortniteposiblemente el servicio en vivo más exitoso de todos los tiempos: tiene más de 390 millones de usuarios registrados y su número de jugadores simultáneos ronda constantemente el millón. Ya es bastante difícil conseguir este tipo de números en un juego, y mucho menos 12. Esta es la razón por la que la mayoría de los juegos de servicio en vivo fallan: simplemente se quedan sin combustible. Los jugadores tienen un límite de tiempo.

Concordia

Ningún juego representa mejor la falta de combustible que Concordiaposiblemente el mayor fracaso de Sony en esta generación. Lanzado en 2024 y, según se informa, su desarrollo costó más de 200 millones de dólares, Concordia duró apenas dos semanas antes de eso, y el estudio que lo hizo, fueron cerrados. Se desperdiciaron cientos de millones de dólares y años de arduo trabajo en este juego, y aunque quizás no se pueda culpar de todo a Sony, Firewalk Studios es el que hizo ConcordiaDespués de todo, cabe preguntarse por qué un proyecto como este, que casi nadie acabó queriendo, se consideró digno de tanta inversión.

Desde entonces, Sony ha reducido drásticamente sus esfuerzos de servicio en vivo, y a raíz de otras famosas debacles de servicios en vivo como Alta guardiaNo me sorprendería que se redujera aún más. Hay muchos jugadores que aplauden esto, junto con la partida de Jim Ryan, pero si bien es un paso en la dirección correcta, no es un cambio total. Según se informa, la compañía todavía tiene entre seis y ocho juegos de servicio en vivo en preparación, y las enormes pérdidas sufridas por empresas como Concordia podría dañar juegos propios de PlayStation para el futuro previsible.

El requisito de Steam de PSN socavó el impulso de PC de Sony

Sony se ha involucrado en otra práctica inusual durante esta generación de consolas: ha traído algunos de sus juegos propios a Steam. Algunos de los más destacados Exclusivas de PlayStation que se lanzarán en PC en los últimos años incluyen:

  • Uncharted 4 y el legado perdido
  • Dios de la guerra (2018)
  • dios de la guerra ragnarok
  • Horizonte Cero Amanecer
  • Horizonte Oeste Prohibido
  • El último de nosotros, parte 1 y 2

No, transmitido por la sangre Todavía no está disponible para PC.

Esta migración masiva de exclusivas de PlayStation a PC no es algo malo; de hecho, es una de las decisiones más populares de Sony en los últimos años. Además de beneficiar al público de PC por razones obvias, construir una mejor posición en el mercado de PC tiene sentido fiscal. La comunidad de juegos de PC no se está haciendo más pequeña, por lo que Sony esencialmente está dejando dinero sobre la mesa al mantener sus exclusivas “rehenes” de su propio hardware.

Pero Sony se disparó en el pie con los estrictos requisitos de PSN que, hasta 2025, se aplicaban a casi todos los juegos de PlayStation para PC, incluidos los de un solo jugador; todavía es necesario para algunos títulos multijugador como Leyendas del fantasma de Tsushima. Esto no solo es un obstáculo innecesario, sino que dado que el acceso a PSN está bloqueado en más de 100 países, también significa que innumerables usuarios de PC simplemente no han podido jugar varios juegos de PlayStation por lo que generalmente se considera una razón arbitraria. Sony eliminó el Requisito de PSN para muchos juegos de PCpero también parece que la compañía se está alejando de los puertos de PC en general, lo que ciertamente no la ayudará a ganarse el favor del público de PC en el futuro.

El fuerte aumento de precio de PlayStation 5

Esta decisión es más reciente, pero no menos devastadora. En abril de 2026, Sony aumentó drásticamente los precios de las siguientes piezas de hardware:

  • PlayStation 5: cambiado a $649,99. Originalmente $499,99.

  • PlayStation 5 Digital: cambiado a $599,99. Originalmente $399,99.

  • PlayStation 5 Pro: cambiado a 899,99. Originalmente $699,99.

Estos fuertes aumentos de precios son extremadamente inusuales casi seis años después del ciclo de vida de una consola. Tradicionalmente, las consolas se han vuelto menos costosas con el paso de los años, no más. Mientras que el PS5 se ha vendido bientambién hay muchos consumidores que han pospuesto la actualización hasta que el precio bajó; ahora, es posible que estos consumidores simplemente no compren una PS5 en absoluto. El momento en que esto sucede también es terrible, ya que, en muchos países, los crecientes costos de vida hacen que los lujos costosos sean mucho menos factibles para la mayoría de las personas. Y si esto es un precursor del precio de la PlayStation 6, entonces Sony podría estar en serios problemas en unos años.



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