

Primis ingresa a The Giant, la misma instalación del Grupo 935 donde comenzó el brote zombie, aunque con fracturas en la línea de tiempo. Con el destino del multiverso amenazado, Primis tiene la tarea de completar una misión secreta que podría evitar el apocalipsis.
Los principales pasos gigantes del huevo de Pascua son rápidos, pero esenciales si quieres llegar al Súper Huevo de Pascua en Revelaciones. A continuación, le proporcionaremos la tutorial paso a paso del huevo de Pascua de El Gigante para Operaciones negras 3 para que puedas convertirte en el maestro de todo.
Descripción general paso a paso del huevo de Pascua gigante
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Paso #1: enciende la energía
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Paso 2: adquiere un arma Pack-a-Punch activando los tres teletransportadores.
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Paso 3: dispara a la trampa para moscas con el arma Pack-a-Punch.
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Paso #4: Encuentra y dispara a tres osos de peluche en el mapa.
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Paso #5: Adquiere el Aniquilador de la sala del horno.
Paso #1: Activar el poder
Una vez que aparezcas en The Giant, notarás que el Pack-a-Punch dentro del teletransportador está bloqueado. Tu primera prioridad debe ser acumular puntos matando zombis para poder comprar puertas. Recomendamos tomar la puerta por el lado derecho (izquierdo, si está frente al Pack-a-Punch).
Sube las escaleras y baja a un patio más grande, donde podrás Dirígete detrás de la unidad eléctrica a la izquierda para encontrar el interruptor de encendido.. Una vez encendido, se abrirá el puente que conecta la plataforma superior, las Perk Machines están en línea y ahora puedes activar los tres teletransportadores.
Paso 2: active el teletransportador trasero (ZC)
Detrás de donde tiraste el interruptor de encendido, encontrarás una puerta cerrada con llave que se puede abrir con puntos. En el interior hay una sala a la que la comunidad comúnmente se refiere como sala de pasarela.
Desde dentro, encontrarás un teletransportador y podrás entre e interactúe con él para iniciar un enlace al mainframe. ahora lo harás Tienes 30 segundos para correr desde el teletransportador para interactuar con el Pack-a-Punch en la sala de generación.lo cual no es demasiado difícil si corres y saltas con deslizamiento.
Paso #3: Activa el Teletransportador Derecho (ZB)
Cuando estés frente a Pack-a-Punch, regresa a la izquierda a través de la sala del horno donde inicialmente encendiste la energía. Sube las escaleras, pero en lugar de bajar, date la vuelta y atraviesa la puerta cerrada con llave hasta la habitación con las tinas y el equipo de laboratorio.
Dentro hay otro teletransportador con el que puedes interactuar. Esto comienza otro temporizador de 30 segundos, en el que debes volver corriendo a Pack-a-Punch en generación e interactuar con la plataforma central.
Paso #4: Activa el Teletransportador Izquierdo (ZA)
Cuando te enfrentes a Pack-a-Punch, atraviesa las puertas derechas para abrir las perreras. Querrás tomar la primera a la izquierda y abrir otra puerta, donde encontrarás otro teletransportador.
Al igual que los teletransportadores anteriores, solo necesita interactuar con la plataforma de enlace y luego interactuar con la plataforma mediante Pack-a-Punch en 30 segundos. Si este es el teletransportador final, ahora se desbloqueará Pack-a-Punch, lo que te permitirá mejorar tus armas.
Paso #5: Activa Pack-a-Punch en cualquier arma
Con los tres teletransportadores ahora activados, Pack-a-Punch ahora estará desbloqueado permanentemente en la sala de generación. ahora lo harás Necesitas empacar cualquier arma, lo que costará 5000 puntos.. Ya sea un arma de la Caja Misteriosa o de la pared, no importa.
Paso #6: Usa un arma Pack-a-Punch para disparar al atrapamoscas
Enfréntate a Pack-a-Punch y atraviesa la puerta derecha. Antes de atravesar el edificio, mira la barrera zombie frente a la puerta y verás algunos pilares. necesitarás usa un arma Pack-a-Punch para disparar al panel de control en el segundo pilar.
Al hacerlo, verá al Dr. Maxis hablar, mientras un montón de elementos verdes flotan y vuelan hacia el cielo. Tu objetivo ahora es jugar al escondite encontrando tres ositos de peluche y disparándoles con cualquier arma.. No hay límite de tiempo ni forma de fallar en el siguiente paso (a menos que mueras).
Paso #7: Juega al escondite
Ubicación del oso de peluche n.° 1
Se puede encontrar un osito de peluche fuera del mapa cuando frente a la unidad eléctrica desde la sala de energía.
Está en el borde superior de las barandillas, que mostramos arriba. Aunque es difícil verlo sin un francotirador, aún se puede disparar.
Ubicación del oso de peluche n.° 2
En el Sala del horno, sube las escaleras a la misma habitación que el teletransportador. para encontrar otro osito de peluche.
Este osito se esconde en el fondo de la tina de la izquierda, entre los dos tubos. Para dispararle, tendrás que saltar mientras disparas.
Ubicación del oso de peluche n.° 3
El último osito de peluche se encuentra en el sala de teletransporte frente a las perreras, que está a la derecha de Pack-a-Punch.
Encontrarás el osito de peluche dentro de una caldera abierta a la derecha, justo debajo de las escaleras. Es extremadamente difícil de ver debido a la oscuridad, pero simplemente dispara hacia adentro y deberías conseguirlo.
Destruir cada osito de peluche activará un audio de Maxis, lo que indica que estás en el camino correcto. Destruir los tres te proporcionará el paso final.
Paso #8: Recoge el Aniquilador del Horno
Desde la sala de generación, dirígete a la habitación derecha con el hornodonde podrás ver un arma flotante y giratoria desde el interior del fuego. Sólo necesitas interactúa con el arma para recogerla y completar el huevo de Pascua.
Hacerlo te recompensará con el Aniquilador, un arma especializada que se puede equipar después de obtener suficientes muertes, pero el daño disminuye significativamente después de la Ronda 20. También obtendrás +1000 Zombies XP por Paradoxical Prologue y un Gateworm por el Super Easter Egg.
¡Tenemos todas las guías actualizadas de huevos de Pascua de Black Ops 3 Zombies aquí en GameRant! Consulte nuestras guías para El Eisendrache, Zetsubou No Shima, Gorod Kroví, Revelaciones¡Y más!
- Liberado
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6 de noviembre de 2015
- JERS
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M de maduro: sangre y sangre, referencia a drogas, violencia intensa, lenguaje fuerte
