

El director general de Gran robo de auto 6La empresa matriz ha vuelto a expresar su opinión sobre la IA, diciendo que “sin duda será algo bueno”. La IA generativa ha arrasado en la industria del juego, y el jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, no ha tenido reparos en comentar sobre la controvertida tecnología, reconociendo a menudo ambos lados del problema. Mientras Gran robo de auto 6 Puede que no tenga GenAI, parece que las futuras propiedades de Take-Two aprovecharán al máximo la IA.
Ahora que se acerca el lanzamiento dos veces retrasado de lo que probablemente será el juego más importante del año, todas las miradas se han centrado en Rockstar y su empresa matriz. Está casi garantizado que a GTA 6 la actualización de lanzamiento llegará prontoy la última convocatoria de ganancias de Take-Two está programada para mayo. Las tendencias recientes sugieren que cualquier noticia sobre el lanzamiento solo reafirmará el objetivo del 19 de noviembre de 2026, pero muchos fanáticos todavía esperan con gran expectación. Mientras tanto, el director de Take-Two ha ofrecido una idea de lo que puede impulsar el futuro de la empresa.
El director ejecutivo de Take-Two dice que la IA “puede usarse para el mal”, pero en última instancia creará más empleo
En su intervención en Semafor World Economy 2026, Zelnick dijo que la gente “pasa demasiado tiempo hablando del riesgo de ‘ay de mí’ relacionado con la IA” cuando el crecimiento de la tecnología es inevitable y, en última instancia, beneficioso. Si bien el CEO reconoció que es posible utilizar la IA “para propósitos malvados” e incluso llamó a Elon Musk por sus comentarios sobre GTA 6 y la IAcomparó la tecnología con innovaciones anteriores en computadoras. Según Zelnick, la IA puede crear cierto desplazamiento inicial de empleo, pero producirá más empleo a largo plazo a medida que aumente la productividad, impulsando a su vez la economía nacional, como lo han hecho avances anteriores.
Estas opiniones reflejan lo que han expresado algunos otros líderes de la industria. A finales de 2025, Venga el Reino: Liberación 2El director defendió la IA en el desarrollo.diciendo que resistirse a la tecnología sería comparable a cómo la industria textil se resiste a las máquinas de coser. De manera similar, Zelnick señaló cómo los desarrolladores hoy en día ahorran mucho tiempo a través de herramientas que generan texturas de césped en lugar de tener que dibujarlas a mano y dijo que la IA haría lo mismo “con esteroides”. Hasta este punto, el director ejecutivo afirmó que Take-Two emplea a más personas que nunca y que sus artistas realizarán trabajos de mayor calidad en lugar de quedarse sin trabajo a medida que crezca la IA.
Curiosamente, el gigante de los juegos no ha evitado los recortes de empleo en medio de su creciente énfasis en la IA, pero no de la forma que muchos podrían esperar. A principios de abril se conoció la noticia de que Take-Two había despedido a su jefe de IA y muchos otros miembros del equipo de IA, potencialmente incluso todo el departamento. Zelnick no hizo comentarios sobre estos despidos durante su discurso en Semafor World Economy, pero resaltan una aparente desconexión en la postura de la compañía sobre la tecnología, con declaraciones sobre estar “todos dentro” de la IA al mismo tiempo que Take-Two reduce su personal especializado en IA.
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Si bien el futuro de Take-Two y cómo utilizará la IA puede ser incierto, su director ejecutivo ha expresado repetidamente optimismo sobre la tecnología, al tiempo que ha asegurado a los fans que no tiene parte en ella. GTA 6El contenido. Su impacto más amplio en la industria tampoco está claro, ya que las afirmaciones de una mayor eficiencia se enfrentan cara a cara con Los desarrolladores de EA dicen que las herramientas de IA obligatorias han perjudicado el desarrollo generando trabajos que requieren una limpieza importante. Es un momento interesante para la industria, cuyos efectos probablemente no quedarán claros hasta dentro de unos años.
