

Como alguien que ha sido fanático de diablos durante años y ha estado jugando Diablo 4 Desde el primer día, he estado esperando ansiosamente lo que Blizzard tiene reservado para concluir el arco de Age of Hatred, y Diablo 4: Señor del Odio Parecía listo para satisfacer la mayoría de mis deseos para la próxima expansión del juego. Después de que Vessel of Hatred me dejó con la sensación de que faltaba algo Diablo 4tanto en términos de historia como de contenido final, tenía esperanzas de que Lord of Hatred me diera una verdadera piedra angular para Diablo 4El juego base.
El aspectos más destacados de Diablo 4: Señor del Odio están impresos directamente en la lata: una nueva campaña de historia ambientada en la nueva región de Skovos, nuevo contenido final que incluye planes de guerra y Echoing Hatred, nuevas mecánicas de juego como talismanes y amuletos junto con el regreso del cubo horádrico de Diablo 2y dos nuevas clases en forma de Paladín y Brujo. Estas características hacen de Lord of Hatred un paquete bastante atractivo para un Diablo 4 fan, pero realizándolos plenamente y combinándolos a la perfección con el mundo de Diablo 4 es la verdadera marca de una gran expansión.
Lord of Hatred desata a los jugadores en las inquietantemente hermosas islas de Skovos
El viaje en Lord of Hatred comienza incluso antes de llegar a Skovos, con amenazas que atacan el barco del jugador a medida que se acercan a las islas que Mephisto ha corrompido. Después de atracar en la ciudad de Temis, el mapa de Skovos comienza a abrirse y revela impresionantes ambientes inspirados en la arquitectura mediterránea. Una de mis mayores quejas con Vessel of Hatred fue que Nahantu se sentía demasiado similar ambientalmente, lo que no es en absoluto el caso de Skovos en Lord of Hatred.
Cada una de las islas de Skovos tiene una sensación completamente diferente a la siguiente, desde costas mediterráneas hasta densos bosques y cimas de montañas, hasta peligrosos volcanes. Comparado con el mapa de Nahantu en el Vaso del OdioSkovos es un poco más pequeña en términos de superficie total. Sin embargo, esta diversidad ambiental hace que Skovos se sienta como su propio mundo misterioso, completamente separado del resto de Sanctuary. Junto con los nuevos tipos de enemigos y la inquietante música de fondo, Skovos se ha convertido rápidamente en mi región favorita de todos. Diablo 4.
La campaña de Lord of Hatred concluye la historia de Diablo 4 con mucho que ofrecer a los fanáticos de la serie
No entraré en spoilers de la historia de la campaña de Lord of Hatred, pero lo que sí diré es que parece escrita específicamente durante mucho tiempo. diablos fanáticos. El historia del barco del odio Siempre me sentí útil, pero nada especial a mis ojos, y dejé muchos hilos pendientes para la siguiente expansión. Lord of Hatred es la conclusión definitiva de todos los puntos de la trama planteados por Diablo 4El juego base y las campañas de Vessel of Hatred, y definitivamente hace todo lo posible para que sea un final lo más épico posible.
La trama de Lord of Hatred es mucho más convincente y tiene un mayor sentido de urgencia que Vessel of Hatred, con más riesgos y algunos giros serios. Sin embargo, hay un par de momentos que podrían generar controversia entre los fanáticos. Si bien no tuve ningún problema con estos momentos y entendí cómo contribuyen a la narrativa, otros podrían verlos como socavando la historia que establece Vessel of Hatred.
La clase Warlock se roba el espectáculo en Lord of Hatred
Para muchos fanáticos, incluido yo mismo, la verdadera carne y papas de Lord of Hatred son las nuevas clases que agrega la expansión. Ha sido un placer experimentar el Paladín durante las últimas temporadas, pero mis sentimientos por el Paladín no son nada comparados con mi nuevo amor por el Brujo. en mi vista previa de Diablo 4El brujodije que el Brujo tiene el potencial de convertirse en mi nueva clase favorita, siguiendo los pasos de mi amado Nigromante. Después de experimentar el Brujo en el contexto de Lord of Hatred, con acceso completo a su árbol de habilidades, me complace informar que Diablo 4 Lo eliminó del parque con la clase, y puedo verlo fácilmente convirtiéndose en uno de los más poderosos de toda la serie.
Ejecuté un Legion Shard Warlock que enfatizaba las habilidades de demonología para convocar a los súbditos de los Infiernos Abrasadores a la batalla, y me pareció el mejor arquetipo de invocador que jamás haya jugado. diablos. La combinación de la habilidad básica Comando caído y la habilidad básica Bombardeo significaba que podía bombardear constantemente a los enemigos con demonios explosivos para obtener una forma increíblemente satisfactoria de matar a los sirvientes de Mephisto. No había mayor sentimiento que convocar al Demonio de Abaddon con el La habilidad definitiva del brujo y hacer que un demonio enorme mueva una espada en un amplio radio para atravesar las hordas enemigas.
El nuevo árbol de habilidades de Diablo 4 es un gusto adquirido, pero es lo mejor
El Diablo 4 Reelaboración del árbol de habilidades y límite de nivel El aumento que viene como actualización gratuita con el lanzamiento de Lord of Hatred son probablemente los cambios más drásticos que experimenté durante mi tiempo con la expansión. Atrás quedaron los nodos pasivos tradicionales del árbol de habilidades actual y en su lugar hay nuevos modificadores que permiten a los jugadores cambiar el funcionamiento de habilidades activas específicas. Por ejemplo, cada habilidad tiene dos nodos, cada uno con dos opciones para que los jugadores elijan, que funcionan como las actualizaciones de habilidades del árbol actual, además de un nodo final para cada habilidad que tiene el potencial de alterar el tipo de habilidad además de cambiar su comportamiento.
En general, creo que este cambio es lo mejor y ayudará a diversificar Diablo 4 construye adelante. Habrá más sinergias disponibles ya que los tipos de habilidades se pueden modificar para beneficiarse de Únicos que afectan solo a un tipo de habilidad. Sin embargo, definitivamente llevará algún tiempo adaptarse completamente a este nuevo árbol de habilidades, y los constructores tendrán que abordar el proceso de una manera completamente nueva.
También pude mirar los árboles de habilidades para ver otras Diablo 4 clases durante este período de revisión, y creo que probablemente habrá un cambio en la metaviabilidad de algunas versiones que antes tenían poca potencia cuando se lance Lord of Hatred.
La nueva mecánica de Talismanes y Encantamientos actúa esencialmente como un reemplazo de los pasivos en Diablo 4: Señor del Odio. Los jugadores pueden insertar amuletos en el Talismán para recibir efectos pasivos de ellos, y el uso de Set Charms les permite a los jugadores lograr Set Bonus. Estos conjuntos de bonificaciones parecen tener efectos específicos de cada clase, por lo que probablemente se convertirán en los amuletos de referencia para la mayoría de las metaconstrucciones del juego.
El cubo horádrico cambia las reglas del juego en Lord of Hatred
Aparte de las nuevas clases, creo que el Cubo horádrico es la adición más impactante a Diablo 4 en El señor del odio. Tener acceso a esta función realmente agiliza el proceso de actualización de equipo, ya que el Cubo Horadric permite todo, desde agregar y volver a colocar afijos en una pieza de equipo hasta transmutarlo directamente a una calidad superior. Como resultado, creo que esta característica será una gran mejora para Diablo 4Los constantes problemas de desglose, hacen que cualquier pieza de equipo pueda ser potencialmente útil.
Con este fin, los elementos comunes de repente tienen un uso real fuera de las primeras horas de un nuevo personaje, ya que son el único tipo de equipo que se puede transmutar en un Único usando el Cubo Horádrico. Otro ejemplo del desglose mejorado del Cubo Horádrico se produjo cuando encontré un Amuleto Ancestral de calidad Mágica, que normalmente habría sido inútil ya que era Legendario o Amuleto único tiene más afijos. Sin embargo, pude agregar afijos a este Amuleto usando el Cubo Horádrico para transmutarlo en un Legendario que realmente podría haber sido utilizable en mi construcción.
El final de Diablo 4 nunca se ha sentido mejor en Lord of Hatred
Me impresionó mucho lo simplificado Diablo 4El final del juego se ha convertido con las incorporaciones de Lord of Hatred. Los planes de guerra condensan estas actividades en un sistema general que va más allá de la metaprogresión de obtener únicos y míticos junto con el cultivo de runas, para crear un sistema de progresión tangible a través de sus modificadores desbloqueables. A medida que los jugadores participen en cualquiera de las actividades finales incluidas en los Planes de Guerra, contribuirán a subir de nivel y desbloquear puntos que pueden usarse para mejorar estas actividades con varios modificadores, como mejorar a Bartuc y al Fell Council en Hordas Infernales a cambio de más gotas al derrotarlos.
El final del juego ofrece un desafío aún mayor en Lord of Hatred con el adición de Tormento 12 como nivel máximo de dificultad de Tormento en Diablo 4. Estos nuevos niveles de Tormento están vinculados directamente a los niveles de The Pit of the Artificer, lo que brinda a los jugadores una razón aún mayor para adentrarse en los confines más lejanos del Pit. Echoing Hatred es otro evento desafiante que ofrece recompensas cada vez más útiles cuantas más oleadas puedan sobrevivir los jugadores. Llegué a la oleada 48 como mi punto máximo al probar esta actividad y siento que las recompensas fueron buenas, pero en cuanto a la jugabilidad, no es muy diferente de Infernal Hordes.
La pesca fue una característica que realmente me sorprendió durante mi tiempo con Lord of Hatred. Tan pronto como me dieron la misión para desbloquearlo, inmediatamente me distraí de mi búsqueda para detener la corrupción de Skovos por parte de Mephisto y dediqué mi tiempo a encontrar tantos peces nuevos como pude. Como alguien con una necesidad insaciable de coleccionar cosas, este mecánico era lo que necesitaba.
Disfruté muchísimo mi tiempo con Lord of Hatred y creo que contribuye en gran medida a mejorar el Diablo 4 experiencia en su conjunto. Si bien podría señalar algunos problemas aquí y allá, el paquete en su totalidad es una expansión impresionante que ofrece toneladas de características bienvenidas y desafíos para mantener. Diablo 4 Los jugadores participaron en el contenido del final del juego durante cientos de horas más. Puedo ver fácilmente que Lord of Hatred se convertirá en una de las expansiones más queridas del mundo. diablos franquicia.
Diablo 4: Señor del Odio se lanza el 28 de abril para consolas PC, PlayStation y Xbox. GameRant recibió acceso a una versión preliminar de PC para su revisión.
