

Nintendo finalmente está plantando su bandera en el Pokémon escena competitiva, ofreciendo un centro oficial para batallas jugador contra jugador en forma de Campeones Pokémon. facturado como una oferta informal, Campeones ha hecho muchos cambios a la plantilla, habilidades, movimientos y elementos disponibles para los jugadores en sus batallas, revolucionando muchos equipos y enfoques de larga data en la escena competitiva.
A pesar de contar ya con una comunidad activa, Campeones no está exento de defectos. Más allá de los problemas crecientes de los errores y las interacciones no deseadas, ha realizado cambios radicales en la forma en que funcionaban en el pasado y carece notablemente de contenido, lo que provoca cierto descontento entre los jugadores más serios. Aquí están los mayores cambios necesarios para hacer realmente Campeones Pokémon brillar y garantizar su éxito como sede de batallas competitivas durante mucho tiempo.
Agregar Pokémon faltantes
No puedes atraparlos a todos si ni siquiera están allí
Campeones Pokémon tiene una lista muy limitada y realmente le vendrían bien Pokémon adicionales para ayudar a combatir un meta estancado. Solo 186 Pokémon están disponibles en el lanzamiento, sin Pokémon legendarios y solo se incluye un Pokémon capaz de evolucionar (Pikachu). Este grupo limitado ha provocado una clara separación en la composición del equipo dominante y las estrategias de construcción, con Pokémon como Incineroar volviéndose casi omnipresentes, mientras que otros fuera del top 15 son comparativamente nichos.
Es cierto que en partidos pasados siempre ha habido una separación entre los Pokémon más fuertes y los menoresrazón por la cual se introdujeron los niveles en primer lugar. Sin embargo, es casi seguro que la falta de variedad en el juego de alto nivel se debe en parte al tamaño limitado de la plantilla. Además de esto, la plantilla más pequeña significa que los jugadores más ocasionales no podrán usar sus Pokémon favoritos en las batallas, una parte clave del atractivo de Pokémon. La falta de Pokémon no evolucionados también significa que no es posible realizar partidas especializadas en torno a ellos (conocidas como Little Cup en la escena competitiva). Campeones.
Sin una selección más amplia de Pokémon disponibles para implementar estrategias de contraataque, los equipos son mucho más propensos a la homogeneización. Como Campeones está destinado a ser un título de servicio en vivo, sin duda otros Pokémon estarán disponibles pronto, pero uno esperaría que agregar más sea la máxima prioridad en términos de contenido futuro.
Presentando más artículos
Los artículos competitivos clave aún no están incluidos
La lista actual de artículos en Campeones Pokémon incluye bayas y productos básicos de serie como Leftovers, pero Varios elementos que han definido el juego competitivo. durante años no se encuentran por ningún lado. Faltan Life Orb, Assault Vest y Rocky Helmet. Además, dejar elementos como Choice Specs y Choice Band es una decisión interesante, especialmente porque se incluye Choice Bufanda.
El argumento a favor de su exclusión es simple: limitar el conjunto de elementos obliga a los jugadores competitivos desde hace mucho tiempo a repensar la composición de su equipo y sus estrategias de batalla. Sin embargo, dado el grupo ya limitado de Pokémon y los movimientos disponibles para los jugadores, las opciones de elementos se han reducido aún más que en versiones anteriores. Pokémon juegos, ya que casi todas las opciones de elementos son las mismas en todos los equipos dominantes.
El período de descubrimiento de estrategias óptimas dado el nuevo grupo de elementos más truncado ha terminado efectivamente, con elementos como Choice Bufanda, Focus Sash y White Herb se convierten en pilares. Ampliar el grupo de elementos e incluir Megapiedras adicionales podría ayudar a combatir un meta que ya se ha solidificado en los niveles superiores de juego, introduciendo contrajuegos y estrategias más únicas para cambiar las cosas.
Permitir la modificación de valores individuales
Ampliar las opciones tácticas conducirá a la longevidad
En Pokémon juegos, las estadísticas de un Pokémon son basado en sus valores individuales (IV) y sus Valores de Esfuerzo (VE). En títulos anteriores, los IV se establecían en el momento de la captura de un Pokémon o cuando eclosionaba de un huevo. En términos generales, los jugadores querrían un Pokémon con IV máximos en todas las estadísticas para uso competitivo, por lo que encontrar la combinación correcta de estadísticas puede llevar algún tiempo.
Si bien elementos como Bottle Cap y Gold Bottle Cap se introdujeron en Gen 7 y posteriores para ayudar a maximizar los IV de un Pokémon en particular, eran difíciles de conseguir. Campeones Pokémon ha tenido como objetivo abordar esto estableciendo todos los IV de un Pokémon en la cantidad máxima, asegurando que todos alcancen su potencial sin un esfuerzo excesivo.
Sin embargo, este enfoque también ha cambiado algunas estrategias en las que uno podría querer estadísticas más bajas en un Pokémon en particular, como las configuraciones de Trick Room. Trick Room invierte la prioridad de velocidad durante cinco turnos, lo que significa que un Pokémon con menor velocidad iría primero. Esto sigue siendo útil incluso en Campeones Pokémon‘ meta actual, con equipos más voluminosos capaces de usar Trick Room para combatir configuraciones de Tailwind o estrategias de Pokémon más rápidas, pero sigue siendo un plan de batalla relativamente específico. Este cambio también ha eliminado otras estrategias, como reducir los IV de ataque a 0 como medida anti-confusión/lucha, o la variedad de estadísticas individuales de Pokémon. Idealmente, Campeones Introduciría un control deslizante IV, similar a los utilizados para los vehículos eléctricos, para que las tácticas de los jugadores pudieran abrirse aún más.
Cambios en los conjuntos de movimientos disponibles
Recupera los movimientos clásicos para fomentar un meta más expansivo
Similar a otros Pokémon títulos, cada Pokémon en Campeones Pokémon Tiene sus propios movimientos disponibles para su uso. Como parte del acto de equilibrio para este nuevo formato competitivo, el desarrollador The Pokemon Works ha realizado cambios importantes en el equilibrio de movimientos dentro del juego. La efectividad de muchos movimientos se ha reducido o aumentado debido a cambios en la potencia o la aplicación de condiciones. Parte de este proceso de equilibrio también ha significado un ajuste en los movimientos disponibles de muchos Pokémon, algunos perdiendo el acceso a herramientas poderosas y otros ganándolos. El problema de realizar ajustes tan radicales, incluso en un juego lleno de cambios, se manifiesta en algunas formas clave.
Primero, la eliminación de habilidades de Pokémon transferidos desde Pokémon INICIO. Cualquier Pokémon transferido con un movimiento ahora ilegal deberá aprender uno nuevo en su lugar, y si algún movimiento se ha debilitado significativamente, es posible que el Pokémon ya no sea viable. Quizás lo más apremiante sea la eliminación de movimientos de Pokémon que ya son débiles o medianos, reduciendo su efectividad sin ningún tipo de compensación competitiva.
Un Kangaskhan que pierde Seismic Toss y Power-up Punch limita severamente su variedad, y Pokémon subutilizados como Galarian Slowbro pierden acceso a movimientos como Scald (uno de los mejores movimientos de la serie) siento un poco como si estuviera golpeando hacia abajo. Con suerte, las cosas se pueden solucionar con el tiempo, especialmente para aquellos Pokémon que hasta ahora están fuera de los niveles superiores de uso.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Reduzca el costo de VP por cambiar movimientos, habilidades y naturalezas
Respetar es demasiado caro
Tal como están las cosas, ajustar la estructura de un Pokémon es prohibitivamente costoso. Analicemos algunos costos:
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400 PV por artículo
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2000 PV por megapiedra
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2.500 VP por contratación
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2000 PV para cambiar todos los movimientos, habilidades y naturaleza (500 cada uno por habilidad/naturaleza y 250 por movimiento).
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330 VP para agregar vehículos eléctricos
Esto equivale a un total de 5230 VP para reclutar un Pokémon, cambiar todos sus movimientos, habilidades, naturaleza y agregar EV y elementos, aumentado a 6830 VP si el elemento es una Mega Piedra.
Dada la naturaleza gacha de Campeones Pokémonno sorprende que el juego encuentre formas de obligar a los jugadores a gastar dinero real, pero el costo es difícil de asumir dada la cantidad de pruebas que se necesitan para construir los mejores equipos y conjuntos de movimientos. Cuando ganas una partida, solo se otorgan 300 PV, lo que significa que un solo Pokémon puede necesitar más de 20 victorias para desarrollarse por completo, sin mencionar el intercambio de movimientos, habilidades y naturalezas para futuros ajustes de equilibrio. Jugadores con Pokémon perfectamente construidos que ya están sentados Pokémon INICIO no sufren tanto por este precio, ya que probablemente tendrán todo lo que necesitan para competir Campeonespero los jugadores casuales no tienen suerte.
Si bien sería bienvenida la reducción de costos para todos los cambios, el intercambio de movimientos en particular debería ser más barato, ya que es el aspecto que los jugadores tienen más probabilidades de adaptarse con el tiempo. El alto costo desincentiva la experimentación en un campo competitivo ya estancado.
Permitir conjuntos de reglas personalizados para batallas privadas
Deje que los grupos prueben sus locas ideas
Con Campeones Pokémon Al ser promovido como el hogar oficial de las batallas competitivas de Pokémon, era inevitable que incluyera su propio conjunto de reglas específicas del juego. Los clasificados individuales y dobles solo tienen un conjunto de reglas, sin límite en los tipos de Pokémon, elementos o movimientos disponibles para usar. Esto contrasta marcadamente con los formatos tradicionales y niveles utilizados por el Pokémon Comunidad PvP durante las últimas décadas. Han existido niveles separados basados en el poder, el uso e incluso el estado de evolución para que los Pokémon que de otro modo estarían fuera de los niveles superiores pudieran usarse de manera competitiva.
La separación permite estrategias únicas y creación de equipos que podrían no ser viables en un formato abierto. Muchos jugadores que quieren formar equipos con sus Pokémon favoritos no tienen esperanzas de competir contra las potencias del juego. Campeonesincluso cuando se construye o se juega de manera óptima. Peor aún, las reglas individuales solo permiten que se usen tres Pokémon en la batalla, en lugar de los seis en un equipo que se usan en cualquier otro juego.
Una solución sencilla a esto sería permitir ajustes en las reglas de las batallas privadas. Permitir a los jugadores personalizar qué Pokémon están permitidos, cuántos pueden usarse, qué movimientos están prohibidos, etc., no interferiría con las reglas más selectivas de los modos clasificados, pero permitiría a los jugadores probar una variedad de Pokémon en un entorno competitivo. Si Campeones Pokémon La intención es capturar una audiencia más informal, parece bueno implementar esto rápidamente para que los recién llegados que se unen a sus favoritos no queden fuera del juego.
