
Gestionar un gremio de héroes adecuado no se trata solo de enviar a valientes aventureros a mazmorras oscuras y esperar que regresen con montones de botín. Realmente se trata de reclutarlos, entrenarlos y, sí, a veces enterrar a esos mismos pobres héroes cuando las cosas van terriblemente mal.
Estos juegos les dan a los jugadores la responsabilidad de mantener viva y próspera toda una plantilla, equilibrando recursos preciosos, personalidades tremendamente diferentes y peligros en todo momento. Algunos de ellos se inclinan por la estrategia pura y los números fríos, mientras que otros se centran más en juegos de rol gruesos y narración fantásticapero todos ellos se rascan el mismo deseo de dirigir la organización aventurera definitiva.
Gerente épico
- Plataforma(s): ordenador personal
- Liberado: 12 de diciembre de 2016
- Desarrolladores: Entretenimiento ManaVoid
- Género(s): Simulador, RPG
Cuando los clásicos simuladores de gestión deportiva y juegos de rol de fantasía chocan, el resultado es Gerente épico. Los jugadores actúan como una agencia de talentos para los héroes. Están explorando aventureros, reclutándolos para el gremio y luego enviándolos en busca de fama y fortuna. El excelente humor del juego mantiene las cosas ligeras, incluso cuando los jugadores hacen malabarismos con contratos complicados, reputaciones volubles y misiones genuinamente peligrosas.
Sin embargo, el verdadero encanto de Gerente épico radica en la personalidad que infunde en el aspecto de gestión de la aventura. Negociar el salario con un aspirante a héroe gruñón, decidir qué trabajos aceptar con valentía y, de hecho, competir con agencias rivales para completar los contratos. Todo parece sorprendentemente fresco y súper competitivo. Se trata menos de arrastrarse tediosamente a través de mazmorras interminables y más de construir el negocio de héroes más exitoso de todo el reino.
La mazmorra más oscura
Los héroes se romperán antes de morir
Pocos juegos hacen que la gestión de gremios sea tan estresante como La mazmorra más oscura. Los jugadores reclutan héroes para explorar mazmorras de pesadilla y sobrenaturales, pero la verdadera batalla no es sólo contra horrores grotescos. Va contra el estrés aplastante, las fobias debilitantes y el enorme costo mental de todo el viaje. Los héroes pueden adquirir algunas peculiaridades realmente extrañas, desarrollar obsesiones desagradables e incluso negarse rotundamente a seguir órdenes si simplemente se rompen.
Gestionar un gremio aquí significa un control de daños intenso y constante. Es posible que se necesiten docenas de reclutas para rotar en las misiones, mientras que otros se recuperan desesperadamente en la taberna o la abadía. Pero eso es parte de lo que hace que cada éxito sea tan increíblemente gratificante. La mazmorra más oscura convierte el liderazgo del gremio en una lucha desesperada y desesperada por la supervivencia.
Gremio de mazmorras
Construye la mazmorra alrededor de tus héroes
En lugar de controlar directamente a los héroes, Gremio de mazmorras adopta un enfoque completamente no intervencionista. Los jugadores diseñan salas de mazmorras, introducen algunos monstruos, agregan algunos tesoros y luego simplemente observan cómo sus héroes avanzan cómicamente por el laberinto. Es una estrategia inteligente y una comedia a partes iguales, con héroes que hacen algunos hilarantemente malas decisiones que los jugadores simplemente deben planificar.
El estilo artístico de recortes de papel bastante único del juego y esa narración de bardo maravillosamente sarcástica le dan una personalidad propia. Expandir el gremio significa desbloquear nuevas clases de héroes y mejoras interesantes, lo que luego abre aún más formas de matarlos accidentalmente. Es una combinación fantástica de gestión y caos alegre que realmente hace que cada ejecución sea memorable.
Gerente de Aventureros
Administración del gremio de RPG clásico
- Plataforma(s): ordenador personal
- Liberado: 4 de diciembre de 2014
- Desarrolladores: Estudios Vigilantes de Adicción
- Género(s): juego de rol
Gerente de Aventureros Parece que podría haber sido un juego shareware de la vieja escuela de los años noventa, y eso es absolutamente parte de su encanto. Los jugadores contratan aventureros, los equipan con su mejor equipo y luego los envían. por turnos recorridos por mazmorras, todo mientras se concentra en mejorar la ciudad y desbloquear nuevas tiendas.
Su verdadero atractivo proviene de esa jugabilidad basada en números. Subir de nivel a los héroes, personalizar meticulosamente sus construcciones y simplemente observar cómo el gremio crece de manera constante con el tiempo. Puede que no tenga todas esas imágenes llamativas, pero brinda a los jugadores una sensación adecuada de control sobre cada aspecto de la vida del gremio, hasta optimizar la composición del grupo para lograr la máxima eficiencia.
Héroes de una tierra rota
Un mundo que necesita un gremio
- Plataforma(s): ordenador personal
- Liberado: 7 de agosto de 2014
- Desarrolladores: Píxel alado Inc.
- Género(s): juego de rol
Esta joya escondida combina maravillosamente mazmorra clásica arrastrándose con la construcción del mundo adecuada. En Héroes de una tierra rotalos jugadores reclutan aventureros, pero también reconstruyen aldeas y expanden su influencia a través de un mapa mundial destrozado. Combina la gestión con una exploración emocionante, y cada inmersión en la mazmorra ayuda a restaurar un poquito más de tierra accidentada.
Lo que realmente lo hace especial es su enorme alcance. Se pueden enviar varios grupos a diferentes misiones a la vez. Los jugadores deben equilibrar qué áreas explorar, qué ciudades reconstruir minuciosamente y qué héroes subir de nivel primero. Se siente como dirigir toda una empresa de aventuras en un mundo vivo y respirable, una mazmorra a la vez.
Mazmorras 3
Cuando el maestro del gremio es el villano
En Mazmorras 3los jugadores no contratan héroes en absoluto. De hecho, están contratando orcos, demonios y elfos oscuros para luchar contra las llamadas fuerzas del bien. Es un giro perfecto y encantador del género, que permite a los jugadores gestionar un ejército malvado, excavar elaboradas mazmorras y luego enviar grupos de asalto para aterrorizar al supramundo.
Gestionar un gremio de villanos, lo creas o no, puede ser tan desafiante como gestionar héroes. Las unidades necesitan oro, es necesario construir trampas y los molestos héroes invadirán constantemente para destruir todo lo que los jugadores han configurado con tanto cuidado. Pero el humor brillante y la narración sarcástica hacen que la rutina sea realmente agradable, convirtiendo cada defensa de una mazmorra en un espectáculo alegremente malvado.
Caballeros de pluma y papel 2
Aventuras del gremio de mesa
Este meta-RPG convierte inteligentemente la gestión de gremios en una sesión de mesa real. Caballeros de pluma y papel 2 pone a los jugadores en control no sólo de los héroes, sino también del propio Dungeon Master. Esto les permite modificar encuentros, reclutar clases nuevas y personalizar su sala de juego para obtener bonificaciones adicionales.
Su escritura está repleta de chistes conscientes de sí mismo y toneladas de referencias a la cultura pop, lo que hace que la rutina sea alegre y genuinamente divertida. Pero la verdadera alegría proviene de equilibrar la composición del grupo y emprender misiones más difíciles para obtener mejores recompensas, mientras se mejora lentamente la sala del gremio para apoyar a aún más héroes. Su gestión está deliciosamente envuelta en una encantadora nostalgia de mesa.