

Un 76 en Metacritic hace que un juego sea como Sable Suena mediocre, lo que implica un juego perfectamente promedio, pero un área en la que eclipsa incluso a los grandes bateadores AAA es su mundo abierto. Sable y su mundo abierto de Midden tienen méritos artísticos a raudales, haciendo del viaje algo completamente único.
SableEl perfecto sentido de escala da como resultado Exploración incomparable en su mundo abierto.uno donde el arte brilla en cada momento. En última instancia, al menos en mi caso, ha hecho que algunos juegos de mundo abierto más grandes o completos se sientan infinitamente más vacíos en comparación.
¿Qué es realmente el sable?
Para aquellos que no lo saben, Sable es un juego de exploración de mundo abierto de 2021 del desarrollador independiente Shedworks. No tiene combate y tiene una historia muy básica, pero la narrativa emerge de todos modos a través del diálogo de los NPC, los detalles ambientales y los restos de una civilización antigua que se dejan a la interpretación del jugador.
Juegas como una joven llamada Sable que es enviada por su tribu al mundo en un “Gliding”. es una especie de historia de mayoría de edad En ella, los miembros de su tribu parten para atravesar un mundo desértico llamado Midden en una aerodeslizador. Al hacerlo, los jugadores escalan ruinas, resuelven acertijos simples y ganan máscaras y piezas de aerodeslizadores a través de misiones, todo en un esfuerzo por descubrir quiénes son, qué harán y qué máscara usarán cuando finalmente regresen con su gente.
Lo que realmente significa “tamaño perfecto”
Sable es un juego de mundo abierto de tamaño perfecto en todos los sentidos; en la superficie, no es demasiado grande, ni demasiado vacío, ni demasiado denso. Pero el mundo también tiene el tamaño adecuado porque el arte es holístico a esa escala: para el juego independiente es suficiente que sea en la práctica, y cada elemento tira en la misma dirección para formar un todo mayor. Un mundo más grande diluiría el juego como experiencia del jugador y su integridad como obra de arte. Ese puede ser un sentimiento confuso, por lo que vale la pena comenzar con lo primero que la gente nota: el estilo visual y el paisaje sonoro.
Inspirado por el ilustrador francés de ciencia ficción Moebius (Jean Giraud), Sable utiliza líneas limpias y deliberadas y una paleta de colores que cambia dramáticamente (y hermosamente) entre el día y la noche, dándole uno de los mejores ciclos de tiempo en juegos. Luego, debajo, la banda sonora de Michelle Zauner (artista pop Japanese Breakfast) utiliza de manera experta sintetizadores, guitarras y texturas ambientales para evocar el estado de ánimo de cada tramo del desierto sin extenderse demasiado. Es grandioso y amplio o escaso en los momentos justos, y se siente, profundamente, tanto como se escucha. Éstas son opciones de soporte de carga que hacen Sable se elevan artística y estéticamente en todos los frentes y, en cierto sentido, es probable que se deba a la moderación impuesta Sabledel mundo, como un juego independiente y como resultado de múltiples visiones artísticas unidas.
Esa moderación se extiende a la mecánica de Sable
El tamaño perfecto de este mundo se extiende naturalmente también al nivel mecánico. En cuanto a jugabilidad, Sable es una versión simplificada de algo como Aliento de lo salvajeesencialmente sobre explorar un mundo para encontrar máscaras y piezas de aerodeslizadores. No hay minimapa y muy pocos marcadores de misión: solo una brújula, lo que se escucha y se asigna, y el desierto abierto, el humo, las naves estelares en ruinas y los templos enterrados, todos salpicando la línea del horizonte. El juego confía en que el jugador quiere explorar porque ha construido un mundo que vale la pena explorar.
Midden está vivo ya sea que estés en él o no
Sin embargo, no hay que tomar esto de manera reduccionista, porque estos sistemas de “progresión” también están cargados temáticamente: las máscaras que buscan los jugadores tienen que ver literalmente con la identidad; Ganarlos a través del trabajo en el mundo es el arco de mayoría de edad del juego hecho mecánico. Sablepiezas de hoverbike afecta la forma en que te mueves por el mundo, lo cual, en un juego sobre exploración y libertad, tiene un peso más allá de las estadísticas.
Y está ambientado durante Sable’s Gliding, que, para aquellos que están familiarizados, es sorprendentemente similar al concepto bautista Amish de Rumspringa. Sable parte para determinar su lugar en su sociedad y la tribu se va, pero regresan bastante temprano en el juego y el jugador puede regresar a casa y terminar el juego, este capítulo de su vida, cuando lo desee, o continuar. El “final” está autodeterminado; Es muy relajado en la práctica, pero es la tesis de la narrativa del juego, expresada a través de la estructura.
Meghna Jayanth, SableLa escritora, es el tercer pilar artístico dentro del juego, y su trabajo aquí es tan impresionante como discreto. La cultura de los Ibexii, el pueblo de Sable, parece única, muy real (ordinaria para quienes viven en ella), pero claramente, de forma independiente, tienen una rica vida interior. De hecho, todo el mundo de Midden tiene un interior que existe independientemente de la mirada del jugador, por lo que funciona para un juego construido estructuralmente alrededor de una persona joven que intenta entender quién es moviéndose a través de ella. un mundo de ciencia ficción desconocido. Funciona de la misma manera para Sable que para el jugador: algo que estaba allí antes de que llegaran y que estará allí después de que se vayan.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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La mayoría de los mundos abiertos no hacen esto
Una escritura multidimensional como ésta es notablemente difícil de lograr; la mayoría de los juegos de mundo abierto escriben sus culturas como espectáculo, como telón de fondo, como textura para el jugador, más que como una realidad vivida para los personajes. En SableJayanth logra hacer todo lo contrario. Este hecho, más que nada, ha alterado radicalmente la forma en que clasifico juegos de mundo abierto.
Cómo Sable me ha arruinado otros juegos de mundo abierto
Vale la pena tener cuidado al decir eso porque no se trata de Indie vs. AAA o de que ciertos juegos sean malos. No hay dos juegos que persigan lo mismo y, como jugadores, consumimos lo que necesitamos. A veces, es un parque temático: algo grande, hermoso y divertido, construido para hacerte gritar, sonreír y decir “ooh” hasta que estés satisfecho y listo para seguir adelante.El legado de Hogwarts, Desierto carmesíla mayoría post-Bandera Negra Credo del asesino Juegos: estos son, ante todo, juegos o espectáculos centrados mecánicamente, y no hay nada de malo en ello. Pero les falta la rica vida interior. Sable tiene, y una vez que has sentido eso, la ausencia es más difícil de ignorar.
Dos títulos de Rockstar Games, Gran robo de auto 5 y Redención muerta roja 2existen como un gran ejemplo de esta disparidad. Siempre he sentido que a Trevor, Franklin y Michael suceden cosas a su alrededor, mientras que Arthur Morgan es una persona, alguien con una vida interior tan rica y contradictoria como el mundo por el que se mueve. Dentro de él también suceden cosas, y esa es la distinción. Sable ahora sale de mí. Mientras excavaba en la arena, las ruinas y el cielo de Sable‘s mundo desérticofue algo que se volvió muy difícil de dejar de ver.
A pesar de su tamaño, Sable es más grande de lo que Metacritic puede capturar
Sable No es un juego perfecto, ni el más atractivo, ni siquiera uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero una de mis creencias fundamentales es que un juego puede ser más nutritivo que una gran pintura, película o álbum porque, fundamentalmente, los juegos son sus propios mundos construidos a partir de todas esas cosas. Sable y su mundo abierto, Midden, son excelentes ejemplos de lo que quiero decir. Nunca podría reemplazar los recuerdos que he creado en Skyrimo GTAo incluso Desierto carmesí más recientementepero en los muchos años que llevo jugando, mi tiempo en Midden nunca ha desaparecido de mi mente, ni una sola vez, y eso tiene que contar para algo. Algo de lo que estoy seguro es que un simple 76 en Metacritic pasa desapercibido por completo.
