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No me importa lo que digan, Marathon es increíble

April 12, 2026
No me importa lo que digan, Marathon es increíble



Anillo Elden, Puerta de Baldur 3, Claro oscuro, Alan Wake 2, Indiana Jones, Ciberpunk 2077, Venga el Reino: Liberación 2, Desierto carmesí, Maratón – Todos estos juegos son verdaderamente extraordinarios. No todos son iguales, y no son los únicos que califican en los últimos seis años, pero son algunos de los juegos más increíbles, por definición, porque más allá de ser calidad y diversión, inspiran asombro a través de la ambición, la originalidad o la confianza de su diseño. Sin embargo, Internet ha echado a patadas a los dos últimos, especialmente Maratóny tengo que preguntarme por qué.

No estoy patrocinado, asociado ni pagado de ninguna manera, pero dado que me he atiborrado de más de cien horas de juego, ciertamente no cuento como un observador neutral. De todos modos, creo que las razones detrás del odio Maratón En realidad, lo que está sucediendo son bastante claros para todos los que miran: es algo multifacético y de amplio espectro, con varios puntos débiles distintos. Algunas son completamente válidas, otras realmente no lo son, pero lo triste es que ninguna de ellas cambia realmente el hecho de que Maratón es realmente tan genial como esal menos en un sentido objetivo, y todos dañan este juego de una manera que creo que realmente no merece por sus propios méritos.

Anuncio de servicio público: No presten atención al bombardeo de revisión de Marathon

Marathon está siendo bombardeado en Metacritic, pero hay pruebas claras de que la mayoría de sus críticas negativas pueden ignorarse por completo.

Marathon se eleva por encima de cualquier estándar existente

La objetividad puede ser una tontería, pero tiene que haber estándares según los cuales juzguemos las cosas. Estos estándares varían, a juzgar por Maratón como videojuego y juzgarlo específicamente como un shooter de extracción son dos cosas muy diferentes. Como videojuego, Maratón vuela muy por encima del estándar de calidad para un juego promedio: su nivel de pulido, diseño del mundo, diseño de sonido, narración ambiental, jugabilidad y sensación de armas se encuentran entre los mejores de la industria.

Como tirador de extracción, es difícil juzgar Maratón porque no existe un estándar único: puedo contar los juegos principales del género con una mano, y muy pocos son realmente tan parecidos:

  • Asaltantes del arco
  • Escapar de Tarkov
  • Caza: enfrentamiento
  • Fuerza Delta
  • Fuga de arena: infinita

En cuanto a calidad, Maratón se encuentra justo en la cima del género con ARCO y Caza: enfrentamientoy sopla tarkov fuera del agua en términos de pulido de lanzamiento, pero Maratón es un increíble término medio entre estos juegos – más difícil que ARCOmás fácil que tarkov o Caza: enfrentamiento… entonces, ¿por qué intentar coronar a un rey? Maratón es un juego de extracción increíble, y todos lo son (o tal vez ninguno, dependiendo de quién seas).

Los problemas reales de Marathon

Imagen vía Bungie

Hay puntos débiles “objetivos” con Maratónsin embargo, y son importantes. Hay un meta desequilibrado, trampas, errores y problemas de rendimiento general. Ninguno es particularmente exclusivo de Maratónsin embargo, y sólo La epidemia de trampas en Maratón clasificado Incluso debería acercarse a ser un factor decisivo para un juego como este, al menos en este momento.

Los objetivos vendrán y desaparecerán, el rendimiento seguirá mejorando y Bungie ha estado abordando Maratónlos errores aparentemente más rápido que nunca, pero las trampas son y seguirán anulando esencialmente grandes porciones del juego hasta que se controlen. Históricamente, Bungie ha tenido una reputación mixta cuando se trata de combatir a los tramposos. Está dispuesto a dedicar grandes recursos al problema, pero es más reactivo que proactivo, y eso debe cambiar, sin duda.

Preocupaciones subjetivas sobre el maratón

Más allá de esos problemas concretos, también hay una burbuja de subjetividad que rodea Maratón En realidad no me importa, aunque lo intente, porque simplemente no estoy de acuerdo. Ciertas cosas la convierten inherentemente en una experiencia de nicho; es un juego de extracción de servicios en vivo y un juego de castigo encima de eso. Es confuso de aprender, difícil de seguir y, al igual que otros títulos de servicios en vivo, no tiene una longevidad garantizada.

Pero esencialmente se pueden aplicar estas preocupaciones exactas a tarkov — A la gente no le gusta por lo que es, claro, pero es menos una marca contra el juego. Maratónestá en un barco similar, y aunque algunas partes están sujetas a debate, como la interfaz de usuario inicialmente confusa y Maratónincorporación de nuevos jugadoresen general, MaratónLa fricción no es un defecto en sí mismo. Estas son opciones de diseño que reducen la audiencia, y los jugadores tienen la opción de encontrar el juego donde se encuentra o dejarlo pasar; Ambos están perfectamente bien, pero ninguno debería inspirar el tipo de reacción que ha tenido este juego.

Maratón como producto de Bungie

Imagen vía Bungie

Ahora, Maratón También está lidiando con un problema subjetivo con el que realmente puedo identificarme: Bungie, como empresa, tiene algunos problemas serios y, como tal, algunas personas no respaldan su trabajo pase lo que pase. Francamente, lo entiendo, no es mi postura, pero estas críticas van más allá del juego; Afectan la percepción incluso antes de que los jugadores los toquen, y son totalmente justos.Bungie plagió recursos artísticos para Maratónincluso si ese problema se ha rectificado desde entonces. Y el estudio ha monetizado excesivamente sus experiencias pagas en el pasado y al mismo tiempo hizo caso omiso de las críticas durante largos períodos de tiempo. No importa lo que haya hecho para abordar estas situaciones, seguirán siendo un factor decisivo para algunos, y eso es absolutamente válido. Pero incluso entonces, la gran mayoría del odio que existe alrededor Maratón sigue siendo inmerecido y exagerado.

El primer paso para un regreso maratoniano es repetir exactamente el mismo truco

Dado que las críticas positivas de Marathon continúan llegando, puede que sea hora de que Bungie regrese al pozo para reavivar el interés en su tirador de extracción.

Preocupaciones fabricadas sobre el maratón

El último problema que ha afectado Maratón ya que incluso antes de su lanzamiento es también el más venenoso, y es una pena, porque se trata de preocupaciones genuinas de las que se han apropiado los malos actores. Seamos claros: no hay nada inherentemente irrazonable en preguntarse si un juego de servicio en vivo sobrevivirá a largo plazo, y esa incertidumbre es saludable para el consumidor educado, y viene con el territorio, especialmente en un género tan especializado como los shooters de extracción. Dicho esto, preguntas sobre MaratónRetención de jugadores y desempeño comercial. han sido cooptados por personas que pretenden ganarse la vida amplificando la versión más negativa del discurso en línea.

La curiosidad legítima ha sido transformada por personas que ganan dinero por impresión en una especie de taquigrafía de la economía del contenido, donde el conteo de jugadores sirve como indicador de la calidad, y cualquier cosa que no sea el dominio del género se trata como un fracaso. Estas personas no pueden permitir que los juegos sean simplemente buenos: deben redefinir el género o justificar su existencia mediante un éxito comercial abrumador, y si no lo hacen, inmediatamente se les etiqueta de “muertos”. La cuestión es que, en primer lugar, la mayoría de estas personas nunca tuvieron la intención de jugar los juegos a los que están atacando, y la idea de que un juego debe demostrar su valía mediante un dominio total antes de que pueda ser reconocido como excelente es un estándar que pocos grandes juegos de cualquier género han cumplido.

Ir al bate para el maratón

Imagen vía Bungie

La realidad es que los juegos de extracción como Maratón son inherentemente más lentos, más exigentes y exigen una mayor inversión del jugador, por lo que esperar algo más desafiante que Asaltantes del arco para lograr esa misma saturación cultural se malinterpreta el género shooter de extracción y su audiencia. Marathon no necesita derrotar ni reemplazar Asaltantes del arco o Escapar de Tarkov para justificar su existencia. Sólo necesita ser lo suficientemente convincente para ganarse su lugar junto a ellos y, según las métricas de diseño más significativas, ya lo tiene.

Maratón no es perfecto: es necesario frenar las trampas y se puede mejorar la experiencia de incorporación. Pero a pesar de estos problemas y de su falta de atractivo universal, Maratón es audaz, cohesivo, mecánicamente seguro y, a menudo, genuinamente emocionante de una manera que pocos juegos multijugador modernos logran. Esa es una razón más que suficiente para que exista, y una razón más que suficiente para que yo recomiende ponerse las anteojeras de las redes sociales y dar Maratón Hazlo en tus propios términos. Puede que no sea lo tuyo, pero eso no significa que no sea excelente en lo que se esfuerza por hacer.



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