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Todos los engranajes y efectos de Abyss en Crimson Desert

April 3, 2026
Todos los engranajes y efectos de Abyss en Crimson Desert



Asimilación abisal

Inmunidad a la toxina abisal.

Rayos abisales

Obtiene energía del Abismo para disparar rayos de luz dañinos.

Abismo I

+4% de daño a criaturas abisales.

Aterrador del Abismo II

+8% de daño a criaturas abisales.

Aterrador del Abismo III

+12% de daño a criaturas abisales.

Égida I

Reducción de daño +1.

Égida II

Reducción de daño +2.

Égida III

Reducción de daño +3.

Ajuste de cuentas antiguo

Crea un vórtice mortal alrededor del enemigo, causando daño adicional.

Retribución antigua

Comanda una antigua arma centinela para disparar a los enemigos desde arriba.

Ira antigua

Invoca orbes que rastrean a los enemigos cercanos y explotan al impactar.

aptitud yo

+10% de ganancia de EXP de habilidad.

Aptitud II

+20% de ganancia de EXP de habilidad.

Aptitud III

+30% de ganancia de EXP de habilidad.

Ascenso yo

Velocidad de ascenso +2%.

Ascenso II

Velocidad de ascenso +4%.

Ascenso III

Velocidad de ascenso +6%.

Orbe de Ator

Invoca orbes que rastrean a los enemigos cercanos después de un breve retraso y causan daño al impactar.

Azote de bestias I

+4% de daño a las bestias.

Azote de bestias II

+8% de daño a las bestias.

Azote de Bestias III

+12% de daño a las bestias.

Bendición de la Naturaleza I

10% de probabilidad de recolectar artículos adicionales.

Bendición de la Naturaleza II

20% de posibilidades de recolectar artículos adicionales.

Bendición de la Naturaleza III

30% de posibilidades de recolectar artículos adicionales.

Bendición de la Bestia I

10% de probabilidad de despellejar piel adicional.

Bendición de la Bestia II

20% de probabilidad de despellejar piel adicional.

Bendición de la Bestia III

30% de probabilidad de despellejar piel adicional.

Bendición de la Tierra I

10% de probabilidad de extraer mineral adicional.

Bendición de la Tierra II

20% de probabilidad de extraer mineral adicional.

Bendición de la Tierra III

30% de probabilidad de extraer mineral adicional.

Bendición del Bosque I

10% de posibilidades de talar madera adicional.

Bendición del Bosque II

10% de posibilidades de talar madera adicional.

Bendición del Bosque III

10% de posibilidades de talar madera adicional.

Sangre I

+4% de daño a humanoides.

Perdición de sangre II

+8% de daño a humanoides.

Sangre III

+12% de daño a humanoides.

Poder colosal

Golpea el suelo con una fuerza inmensa, causando daño adicional.

Compañerismo I

Otorgar confianza adicional con las mascotas.

Compañerismo II

Otorgar confianza adicional con las mascotas.

Compañerismo III

Otorgar confianza adicional con las mascotas.

compostura yo

Espíritu: +0,1 cada segundo.

Compostura II

Espíritu: +0,2 cada segundo.

Compostura III

Espíritu: +0,3 cada segundo.

Tajo de luna creciente

Desata una espada de energía en forma de luna hacia adelante, que inflige daño adicional.

Tormenta de cuervos

Desata una matanza de cuervos en tres direcciones y luego los llama para causar daño adicional.

La persecución del cuervo

Invoca una matanza de cuervos para atacar brutalmente a los enemigos cercanos.

Media Luna Oscura

Desata rayos arqueados de energía oscura que infligen daño a los enemigos golpeados.

Destrucción yo

Ataque +1.

Destrucción II

Ataque +2.

Destrucción III

Ataque +3.

Desarmar yo

1% de probabilidad de desarmar a los enemigos al golpear.

Desarmar II

2% de probabilidad de desarmar a los enemigos al golpear.

Desarmar III

3% de probabilidad de desarmar a los enemigos al golpear.

Golpe desgarrador

Envía una onda de choque devastadora que inflige daño a los enemigos a su paso.

Eficiencia I

3% de probabilidad de ahorrar 1 material de elaboración.

Eficiencia II

6% de probabilidad de ahorrar 1 material de elaboración.

Eficiencia III

9% de posibilidades de ahorrar 1 material de elaboración.

Drenaje de energía I

Recupera recursos al matar.

Drenaje de energía II

Recupera recursos al matar.

Drenaje de energía III

Recupera recursos al matar.

Ecuestre I

Otorga EXP de caballo adicional.

Ecuestre II

Otorga EXP de caballo adicional.

Ecuestre III

Otorga EXP de caballo adicional.

Llamas del juicio

Envía chispas de llamas para causar daño de fuego adicional.

Flameward I

Resistencia al fuego nivel 1.

Guardallamas II

Resistencia al fuego nivel 2.

Guardallamas III

Resistencia al fuego nivel 3.

Fortificación I

Defensa +3.

Fortificación II

Defensa +6.

Fortificación III

Defensa +9.

Fortaleza yo

Costo de resistencia de guardia -3%.

Fortaleza II

Costo de resistencia de guardia -6%.

Fortaleza III

Costo de resistencia de guardia -9%.

Fortuna I

+10% de ganancia de plata.

Fortuna II

+20% de ganancia de plata.

Fortuna III

+30% de ganancia de plata.

Granizo helado

Llueve una ráfaga de granizo que inflige daño de hielo a los enemigos cercanos.

Pico de escarcha

Invoca una ola de púas congeladas en un cono frontal para causar daño adicional.

Helada yo

Resistencia al hielo nivel 1.

Escarcha II

Resistencia al hielo nivel 2.

Escarcha III

Resistencia al hielo nivel 3.

Tajo de luna llena

Desata una espada de energía en forma de luna hacia adelante, que inflige daño adicional.

gastrónomo yo

Efecto de comida Lv +1.

Gourmet II

Efecto de comida Lv +2.

Gastrónomo III

Efecto de comida Lv +3.

Gran Azote del Abismo

+40% de daño a criaturas abisales.

Azote de bestias mayor

+40% de daño a las bestias.

Gran Perdición de Sangre

+40% de daño a humanoides.

Mayor destrucción

Ataque +10.

Guardallamas mayor

Resistencia al fuego nivel 5.

Mayor Frostward

Resistencia al hielo nivel 5.

Hexébano mayor

+40% de daño a seres terrestres.

Flechas infinitas mayores

100% de posibilidades de no consumir flechas.

Mayor conocimiento

Tasa crítica Lv 10.

Gran malicia

+40% de daño a enemigos poderosos.

Gran Primalbane

+40% de daño a los caminantes.

Mayor shock

Resistencia al rayo Lv 5.

Perdición de acero mayor

+40% de daño a las máquinas.

mayor veloz

Velocidad de ataque nivel 10.

Alma Gris aullando

Invoca el fantasma de Goyen, desatando un amplio golpe de energía de las sombras.

Oleada de tierra

Rompe el suelo en un cono frontal para causar daño.

Corte de media luna

Desata una espada de energía en forma de luna hacia adelante, que inflige daño adicional.

prisa yo

Velocidad de movimiento nivel 1.

Prisa II

Velocidad de movimiento nivel 2.

Prisa III

Velocidad de movimiento nivel 3.

corazón de piedra

Otorga inmunidad a la petrificación.

corazón de la serpiente

Otorga inmunidad al veneno.

Hexébano I

+4 de daño a seres terrestres.

Hexébano II

+8daño a seres terrestres.

Hexébano III

+12 de daño a seres terrestres.

Garras de perro

Barre el área circundante con garras manchadas de sangre, causando daño adicional.

Aullidos del caos

Emite una onda de choque sónica que aplica confusión a los enemigos cercanos.

Flechas infinitas I

20% de probabilidad de no consumir flechas.

Flechas infinitas II

40% de probabilidad de no consumir flechas.

Flechas infinitas III

60% de probabilidad de no consumir flechas.

Perspicacia I

Tasa crítica Lv 1.

Perspicacia II

Tasa crítica Lv 2.

Perspectiva III

Tasa crítica Lv 3.

Juicio del alma

Ordena al general olvidado que cargue hacia adelante y golpee a los enemigos a su paso.

Pulso Kármico

Envía un pulso de energía que perfora y daña a los enemigos.

Explosión cinética

Desata un rayo penetrante de energía hacia adelante que inflige daño a los enemigos.

Libro mayor I

10% de probabilidad de robar artículos adicionales.

Libro mayor II

20% de probabilidad de robar artículos adicionales.

Libro mayor III

30% de probabilidad de robar artículos adicionales.

Transferencia de vida

Sifón de salud Lv +1.

La aflicción de Dios del rayo

Un rayo cae sobre los enemigos para causar daño.

Malicia I

+4 de daño a enemigos poderosos.

Malicia II

+8 de daño a enemigos poderosos.

Malicia III

+12 de daño a enemigos poderosos.

Impulso

+35 % de daño de corte giratorio.

Orbes de relámpagos

Invoca orbes que golpean a los enemigos cercanos con rayos.

Orden desde arriba

Lanzas de luz caen del cielo y dañan a los enemigos cercanos.

Regalo de despedida

Deja explosivos que detonan después de un breve retraso y causan daño.

Floración penetrante

Desata un torrente de sangre hacia adelante que inflige daño adicional.

pilar de viento

Invoca una columna de viento hacia el objetivo para causar daño adicional.

Primalbane I

+4% de daño a los Caminantes.

Primalbano II

+8% de daño a los Caminantes.

Primalbano III

+12% de daño a los Caminantes.

Toque pútrido

Inyecta veneno al enemigo para causar daño con el tiempo.

colmillos de reina

Rocía veneno de araña hacia adelante, causando daño a los enemigos golpeados.

Implacable

El daño aumenta con ataques consecutivos.

Rendir yo

+2,5 % de índice de críticos contra armaduras de cuero.

Desgarrar II

+5% de índice crítico contra armaduras de cuero.

Desgarrar III

+7,5 % de índice de críticos contra armaduras de cuero.

Torrente ascendente

Una columna de agua brota desde debajo del enemigo para causar daño.

Servicio yo

+10% de ganancia de EXP de contribución.

Servicio II

+20% de ganancia de EXP de contribución.

Servicio III

+30% de ganancia de EXP de contribución.

Garra de las Sombras

Lanza tres golpes hacia adelante que causan daño adicional.

destrozarme

+2,5 % de índice de críticos contra armaduras de placas.

Destrozar II

+5% de tasa crítica contra armadura de placas.

Destrozar III

+7,5 % de índice de críticos contra armaduras de placas.

Escarcha devastadora

Activa una ráfaga retardada de hielo hacia el objetivo, que inflige daño a los enemigos cercanos.

Conmoción I

Resistencia al rayo Lv 1.

Choque II

Resistencia al rayo Lv 2.

Choque III

Resistencia al rayo Lv 3.

Triturar yo

+2,5% de índice crítico contra armaduras de tela.

Triturar II

+5% de índice crítico contra armaduras de tela.

Triturar III

+7,5% de índice crítico contra armaduras de tela.

Cañas cortantes

Esparce una ráfaga mortal de juncos que inflige daño a los enemigos golpeados.

Solidaridad yo

Ganancia de confianza.

Solidaridad II

Ganancia de confianza.

Solidaridad III

Ganancia de confianza.

Transferencia espiritual

Sifón espiritual Lv +1.

El juicio del espíritu

Ordena a un caballero espectral que derribe al enemigo.

Transferencia de resistencia

Sifón de resistencia Lv +1.

Perdición de acero I

+4% de daño a las máquinas.

Perdición de acero II

+8% de daño a las máquinas.

Perdición de acero III

+12% de daño a las máquinas.

Colmillo de tormenta

Envía relámpagos que se encadenan y impactan a múltiples enemigos.

oleada yo

Velocidad de natación +2%.

Oleada II

Velocidad de natación +4%.

Oleada III

Velocidad de natación +6%.

veloz yo

Velocidad de ataque nivel 1.

veloz ii

Velocidad de ataque nivel 2.

veloz iii

Velocidad de ataque nivel 3.

Tempestad de destrucción

Rompe la tierra para desatar una lluvia de escombros que inflige daño a los enemigos golpeados.

El espectacular

Derriba al enemigo con inmensa fuerza y ​​le inflige daño.

vigor yo

Regeneración de resistencia -50%.

Vigor II

Regeneración de resistencia -18%.

Vigor III

Regeneración de resistencia -16%.

Vitalidad yo

Salud: +0,2 cada segundo.

Vitalidad II

Salud: +0,4 cada segundo.

Vitalidad III

Salud: +0,6 cada segundo.

Erupción volcánica

Rompe una roca fundida e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos.

Guardián de la oscuridad

Ordena a los caballeros espectrales que diezmen a los enemigos cercanos con sus lanzas.

Corte de viento

Libera una espada de viento que atraviesa a los enemigos.

Herida de la oscuridad

Libera tres espadas de energía oscura que empujan a los enemigos hacia atrás y causan daño.



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