
Los juegos de mundo abierto son algunas de las experiencias de juego más populares que existen y es fácil ver por qué. Les dan a los jugadores el máximo provecho de su inversión al permitirles explorar un vasto mundo lleno de contenido. Algunos juegos de mundo abierto tienen mejores opciones de exploración que otros, pero el punto permanece.
En el horizonte, hay algunos grandes juegos de mundo abierto. saliendo en 2026, como Gran robo de auto 6 y La sangre de Dawnwalker. Deberían tener las siguientes características para hacer que sus mundos sean más inmersivos. Los juegos de mundo abierto más allá de este punto también deberían tomar nota. No todos los juegos de mundo abierto tienen que ser iguales, pero sería una experiencia más convincente si estas características estuvieran involucradas.
Mundos sin fronteras
Y hacer que los ambientes sean variados e interesantes.
Final Fantasy 7 Renacimiento es un gran juego con áreas fantásticas y pintorescas de mundo abierto para explorar. Sin embargo, existen problemas de control ya que el juego está muy orientado a la historia. Lo mismo ocurre con un juego de mundo abierto más reciente, Tierras fronterizas 4que es más abierto que Final Fantasy 7 Renacimientopero también tiene algunos problemas de activación. Nuevamente, estos juegos son algunos de los mejores que existen, pero los juegos de mundo abierto y los desarrolladores que los crean deben esforzarse por lograr verdaderos entornos de mundo abierto sin muchas restricciones, si es posible. Además, estos mundos deberían estar llenos de cosas interesantes para ver.
Por muy divertido que sea explorar Forspoken gracias a la velocidad del protagonista, Frey, no hay mucho que ver ni hacer. Algunos ejemplos destacados de juegos de mundo abierto en los que el jugador es libre de hacer lo que quiera casi desde el principio incluyen The Elder Scrolls 5: Skyrim y La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Sombras de Assassin’s Creed y Crónicas de Xenoblade X Tienen puertas de nivel para evitar que los jugadores lleguen demasiado lejos, pero estas áreas de alto nivel aún son accesibles si los jugadores quieren correr el peligro. El objetivo principal son los verdaderos juegos de mundo abierto, pero agregar cosas como ciclos de día y noche, junto con las estacionestambién sería una ventaja.
Múltiples métodos transversales
De escalar a deslizarse
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje Cambió la escena del mundo abierto de muchas maneras cuando se lanzó junto con Switch en 2017. Agregó mecánicas de escalada junto con un medidor de resistencia para llevar a los jugadores al límite. Una vez que se escalaba un enorme acantilado, los jugadores podían saltar y deslizarse. Algunos juegos han utilizado el método de deslizamiento desde entonces, como El ascenso de los Ronin. Otros juegos han agregado completo vuelo a sus entornos de mundo abiertocomo Himno y El legado de Hogwarts.
el original El Hombre Araña de Marvel Permitió a los jugadores escalar edificios y balancearse, y ambas mecánicas se sintieron naturales. En Marvel’s Spider-Man 2los trajes obtuvieron mejoras deslizantes. Más allá de escalar y deslizarse, también debería haber algún tipo de recorrido de montura o vehículo, como lo tienen muchos juegos, desde caballos en Fantasma de Tsushima para conducir los digi-runners en Tierras fronterizas 4. Parece una obviedad añadir monturas de vehículos, pero hay algunos juegos, como consecuencias 4que no tienen buenas mejoras transversales más allá de los dos pies del jugador.
Misiones que importan
O historias convincentes
Un juego de mundo abierto es tan atractivo como las personas que lo habitan. Un El juego de mundo abierto podría estar lleno de misiones.pero puede que no sean interesantes. The Witcher 3: Caza salvaje fue uno de los primeros juegos de mundo abierto en llevar las misiones secundarias a un nuevo nivel, haciendo que cada NPC importe. La historia es igualmente convincente y ofrece a los jugadores mucho que hacer si así lo desean. Otros grandes ejemplos incluyen Declarado y Final Fantasy 7 Renacimiento.
Si las misiones secundarias no son buenas, entonces la historia al menos debería ser convincente. Lo ideal es lograr ambos, pero no todos los juegos pueden ser perfectos y algunos sobresalen en ciertos aspectos. Por ejemplo, Premonición mortal es un juego divisivo de mundo abierto que no es tan atractivo para explorar. Sin embargo, los NPC del juego son memorables y extravagantes, y la historia general es LA razón para jugar. Por lo tanto, los desarrolladores deben encontrar un buen equilibrio en los futuros juegos de mundo abierto.
Personalización de personajes
Y elaboración
A los jugadores les encanta la personalización de personajes. en sus juegos, y cuantos más, mejor. Puerta de Baldur 3 podría tener algunos de los mejores de los últimos tiempos, ya que los jugadores pueden elegir su género, raza, apariencia, clase y mucho más. En biomutantelos jugadores pueden crear una pequeña criatura desde cero, y cada una tendrá un aspecto diferente al anterior. En los juegos para un solo jugador, tiene sentido que no todos los personajes puedan ser completamente personalizables, pero hay formas de agregar algo de sabor a los personajes históricos.
Donkey Kong Bananzapor ejemplo, permitía a los jugadores cambiar el color del pelaje de Donkey Kong y adornarlo con atuendos junto con su compañera, Pauline. Cualquier forma en que los jugadores puedan personalizar sus personajes se considerará positiva. La elaboración es una característica complementaria y no todos los juegos tienen que ser mundo pal o minecraft situación con la construcción de bases. Sin embargo, pequeñas cosas como la fabricación de armas, similares a las modificaciones en consecuencias 4puede ser suficiente para saciar las mentes creativas de los jugadores.
Configuración de dificultad
Y monstruos que son aterradores
Esto se aplica a todos los juegos más allá de las experiencias de mundo abierto, pero debería tener ajustes de dificultad. Un buen ejemplo reciente que los tiene es Death Stranding 2: En la playalo cual es necesario porque ese juego puede ser brutal sin ellos para experimentar la verdadera sensación de mensajería de caminar por montañas y desiertos. Sombras de Assassin’s Creed También tiene niveles de dificultad, aunque la mecánica de nivelación aún dificulta las cosas incluso en la configuración más fácil. Anillo Elden es un juego de mundo abierto que no tiene niveles de dificultad, lo que no debería sorprendernos ya que es un juego de FromSoftware y Soulslike. El objetivo de Soulslikes es aceptar el desafío adjunto, pero hay algunos que tienen opciones de dificultad o modos de asistencia como Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin.
Este no es un ejemplo de mundo abierto, pero las opciones de dificultad en todos los juegos deberían ser algo por lo que los desarrolladores se esfuercen. Va en ambos sentidos, ya que los jugadores ocasionales querrán modos fáciles, mientras que los jugadores incondicionales querrán esforzarse hasta el límite absoluto. Dicho esto, incluso en el entorno más fácil, debería haber secciones en cada mundo abierto que sean realmente aterradoras, como ver enemigos que superan con creces a los jugadores en nivel de los monstruos. Cazador de monstruos salvajes a los colosos en Sombra del coloso. Es otro ejemplo de cómo intentar encontrar el equilibrio adecuado entre mecánicas y efectos visuales para crear un mundo atractivo y lleno de vida.
Ahorre en cualquier momento y en cualquier lugar
Mantenga los datos seguros
Otra mecánica simple que deberían tener los juegos de mundo abierto es la capacidad de guardar en cualquier lugar y en cualquier momento, o al menos en la oportunidad más cercana dentro de lo razonable. Por ejemplo, los jugadores pueden hacer esto en Death Stranding 2: En la playa excepto en situaciones de historia o si hay enemigos cerca, lo cual tiene sentido. The Elder Scrolls 5: Skyrim y consecuencias 4 son otros dos grandes ejemplos, y los juegos de Bethesda en general han sido buenos en cuanto a guardado manual. Es fantástico poder dejar de jugar en cualquier momento y luego volver justo donde lo dejaron los jugadores.
Un ejemplo mal administrado es Tierras fronterizas 4. Ese juego ahorra todo el tiempo, pero los jugadores no pueden detener lo que están haciendo, salir y luego regresar exactamente donde lo dejaron. Tampoco pueden guardar manualmente donde quieran, lo cual es una característica importante para muchos juegos, en caso de que los jugadores quieran volver a ese momento mucho más tarde. Podría ser revivir la experiencia, como una pelea contra un jefe, o probar diferentes opciones de diálogo. A Tierras fronterizas 4‘s Crédito, les da a los jugadores la posibilidad de volver a jugar la mayoría de las misiones, que es otra característica que los juegos de mundo abierto deberían tener. Sin embargo, lo primero y más importante es contar con un buen sistema de guardado.