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Los 5 mejores juegos de FPS donde un jugador es el monstruo

March 30, 2026
Los 5 mejores juegos de FPS donde un jugador es el monstruo



Juegos asimétricos han existido durante mucho tiempo, y aunque ciertos nombres más importantes como Evolucionar Desde entonces se han desvanecido en la oscuridad, todavía hay hambre por el genero. A primera vista, muchos de los juegos modernos parecen ser en su mayoría bucles de estilo de escape en tercera persona, donde los jugadores indefensos necesitan huir de un monstruo brutal, pero hay algunas variantes que le dan al equipo humano algunas armas para defenderse y una posibilidad real de derrotar a las criaturas que los acechan.

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Estos juegos FPS asimétricos aporta un flujo mucho más atractivo a la experiencia, ya que ambos equipos tienen el potencial de llegar a la cima a través de medios agresivos, en lugar de simplemente esconderse hasta que termine la masacre. También hace que el jugador monstruo se sienta mucho más puesto a prueba, ya que no solo tiene que ser más astuto que el equipo humano, sino que también tiene que esquivar los disparos, jugar a la defensiva o intentar separar al grupo con distracciones, lo que lo hace mucho más satisfactorio cuando las balas dejan de dispararse por completo.

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Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)

5

Depredador: cotos de caza

La clásica caza de presas

Detalles:

  • Un escuadrón de soldados contra un poderoso villano de ciencia ficción

  • Las habilidades avanzadas le dan al cazador una ventaja, al mismo tiempo que garantizan las debilidades.

Depredador: cotos de caza trae un villano icónico de ciencia ficción al mundo de los videojuegos, permitiendo que un jugador asuma el papel del luchador casi imparable contra un equipo de soldados equipados pero aún vulnerables. El lado humano juega en primera personalo que hace que su experiencia sea mucho más tensa y desalentadora, mientras que Predator tiene una perspectiva en tercera persona, lo que les brinda una visión mucho más clara del área más amplia y les permite realizar jugadas más estratégicas cuando intentan eliminar al otro equipo.

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Muchas de las peleas se reducen a permanecer juntos y disparar al mismo tiempo, pero los humanos no pueden permanecer en un lugar para siempre, ya que deben tener en cuenta tanto su objetivo como el potencial disruptivo del Depredador en el campo de batalla. Si bien la comunidad en línea ha disminuido en los últimos años, el juego sigue siendo una maravilla en un lobby privado y vale la pena probarlo para cualquier fanático de la franquicia.

Cazando al cazador

Detalles:

  • Las tácticas sigilosas impulsan el juego.

  • Desequilibrio de movilidad y fuerza.

Pie Grande coloca a un grupo de jugadores en el papel de cazadores que rastrean a la infame criatura a través de una densa naturaleza, pero la caza en sí es todo menos simple. El equipo humano necesita apoyarse en herramientas como cámaras y trampas, junto a un juego de armas de fuegoSin embargo, por muy bien equipado que parezca, el monstruo aún puede dar una pelea seria.

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Para el jugador que controla Bigfoot, tiene una gran movilidad de su lado, y su éxito depende en gran medida de la paciencia y el momento de sus ataques, ya que incluso a ese ritmo, aún pueden ser derribados si cometen demasiados errores. Mientras tanto, los cazadores deben permanecer coordinados en todo momento para evitar ser eliminados, y esta dinámica de ida y vuelta crea tanta tensión que nunca cesa hasta que un lado cae al suelo.

3

Sílice

Ojos en el cielo

Detalles:

  • FPS para un equipo, RTS para el otro

  • Control a gran escala en lugar de una sola unidad

Sílice es un tipo muy diferente de juego PvP asimétrico, ya que en lugar de que un jugador controle un único monstruo pesado, el bando villano juega desde una perspectiva completamente diferente. Los buenos tienen sus botas en el suelo, necesitan correr y abrirse paso disparando a través de cualquier cosa que se acerque demasiado, mientras que el otro lado se sienta en el cielo, adoptando un estilo de juego más RTS, donde necesitan colocar unidades tácticamente y causar tanto dolor a los humanos como sea posible.

Mientras un lado prepara otra ola de enemigos, el otro necesita retroceder por cualquier medio, lo que cambia la tradicional disparidad de poder al hacer que el juego fluya y refluya mucho más en la dirección de cada equipo. La diferencia en cómo juegan los dos equipos es bastante inmensa, lo que significa que una vez que los jugadores cambian, casi se siente como si estuvieran jugando un juego completamente diferente, lo que se suma al carácter distintivo de una experiencia que ya es bastante única, y si bien es justo señalar el estado de acceso anticipado, todavía hay un bucle perfectamente satisfactorio y adictivo para que los jugadores disfruten y sigan hasta el lanzamiento real.

2

En silencio

El sonido es supervivencia

Detalles:

  • Monstruo ciego que depende en gran medida de señales de audio

  • Los jugadores humanos deben moverse con cuidado para evitar ser detectados.

En silencio introduce un giro único en el horror asimétrico al hacer del sonido la mecánica central de todo el juego. Un jugador controla una criatura que es casi completamente ciega, tiene un punto de vista borroso y más oscuro, pero puede detectar incluso el más mínimo ruido, lo que les permite rastrear al otro equipo a pesar de que les resulta mucho más difícil navegar por el mundo.

Esta mecánica crea un ritmo tenso y metódico en el que el equipo humano debe prestar mucha atención a movimientos cada vez más finos de una manera que simplemente no existe en otros escenarios asimétricos. juegos de disparos en primera persona. Es una batalla psicológica en la que la conciencia se convierte en la herramienta más poderosa y la supervivencia depende únicamente de qué lado sea capaz de manejarla con mayor eficacia.

1

SCP: Laboratorio Secreto

Dando vida a historias de miedo

Detalles:

  • Criaturas icónicas contra un equipo de humanos.

  • Partidos impredecibles determinados por las interacciones de los jugadores.

SCP: Laboratorio Secreto lleva el fenómeno de Internet en una dirección completamente nueva, empujando a un grupo de jugadores en una instalación subterránea y obligándolos a luchar contra una variedad de horrores de todos los lados de la organización. Cada criatura presenta una variedad de habilidades distintas, desde fuerza bruta hasta movimientos sigilosos, lo que crea un cambio constante en la forma en que el lado humano tiene que jugar, al mismo tiempo que garantiza que cada partida se desarrolle de manera diferente.

El equipo más grande necesita adaptarse rápidamente, coordinar las fugas y asegurarse de que ningún rezagado haya sido eliminado en medio de todo el caos. Y, si un monstruo no fuera suficiente, en vestíbulos más grandes, varios SCP pueden deambular por los pasillos, lo que significa que hay más oportunidades de que las cosas salgan mal y muchas posibilidades de que surjan momentos bastante divertidos. Es posible que el género en su conjunto haya perdido popularidad, pero Secreto Laboratorio muestra que con una idea lo suficientemente buena, todavía hay un deseo enorme de verla regresar.

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