

Aunque Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaEl lanzamiento de Switch y Switch 2 fue una gran sorpresa para los fanáticos de la serie, los puertos son casi idénticos a las versiones originales de Game Boy Advance, para bien o para mal. Algunos problemas no se solucionaron, como el hecho de que las bestias legendarias itinerantes (Raikou, Suicune y Entei) siempre vienen con IV muy bajos, pero algunos problemas seleccionados sí se solucionaron. Por ejemplo, nuevamente con las Bestias Legendarias, ya no causan un error al romper la salvación donde ya no puedes atraparlas si usan Rugido. Tener estos ports como juegos casi idénticos significa que puedes rastrear el progreso que hiciste en los originales paso a paso, o tal vez abordar Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con una mentalidad competitiva adyacente.
Este podría ser un desafío muy divertido de emprender, ya que los remakes de Kanto Gen 3 no son tan fáciles como podrían parecer en la superficie. Por ejemplo, paliza Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaElite cuatro puede ser cualquier cosa menos un paseo por el parque si entras sin conocimientos previos, especialmente si no esperas la repentina diferencia de nivel entre ellos y el resto de los entrenadores en Kanto. Sin embargo, crear los mejores equipos y estrategias es más fácil que en 2004, ya que los fanáticos pueden acceder a toneladas de datos detallados en línea. Esto significa que ahora es aún más evidente cómo las MT no se hicieron iguales, y algunas son simplemente las mejores en general.
Las mejores MT de Pokémon FireRed y LeafGreen y cómo conseguirlas
Una de las cosas más importantes a tener en cuenta con las MT en los remakes de Kanto Gen 3 es que técnicamente solo puedes usar cada una de ellas una vez. Hay métodos para obtener más, como Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaError de duplicación de correopero si quieres jugar el juego “según lo previsto”, estos elementos se consumen al usarlos. Esto significa que debes tener cuidado con los Pokémon a los que le enseñas MT, y lo mismo ocurre con los Move Tutors. Sin embargo, para todos los efectos, estas son las mejores MT que puedes obtener en una partida:
- TM04 – Mente tranquila: Movimiento de estado que aumenta el ataque especial y la defensa especial del usuario en un nivel cada uno. Obtenido por derrotando Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaSabrina.
- TM06 – Tóxico: Movimiento de estado que envenena gravemente al oponente, causando mayor daño con veneno cada turno, pero tiene 85 de precisión. Se obtiene al derrotar a Koga en el gimnasio de Ciudad Fucsia.
- TM08 – Aumentar el volumen: Movimiento de estado que aumenta el ataque y la defensa del usuario en un nivel cada uno. Se encuentra en el séptimo piso de Silph Co. en Saffron City.
- TM13 – Rayo de Hielo: Ataque tipo hielo con 95 de poder base y 100 de precisión, que causa daño especial y potencialmente congela al oponente. Puedes conseguirlo en Game Corner en Celadon City por 4000 monedas.
- TM24 – Rayo: Ataque de tipo eléctrico con 95 de potencia base y 100 de precisión, que causa daño especial y potencialmente paraliza al oponente. Puedes conseguirlo en Game Corner en Celadon City por 4000 monedas.
- TM26 – Terremoto: Potente movimiento de tipo Tierra con una potencia base de 100 y una precisión de 100. Se obtiene después de derrotar a Giovanni en Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaGimnasio de Viridian City.
- TM29 – Psíquico: Movimiento de tipo psíquico que inflige daño con 90 de poder base y 100 de precisión. Lo obtienes del Sr. Psíquico en Saffron City, al que se puede llegar antes de vencer a Erika en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
- TM30 – Bola de sombra: Ataque tipo fantasma con 80 de poder base y 100 de precisión. Puedes conseguirlo en Game Corner en Celadon City por 4500 monedas.
Por qué estas 8 MT son las mejores en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Como los únicos movimientos que aumentan tanto una estadística ofensiva como una defensiva, Calm Mind y Bulk Up son increíbles para preparar a losweepers. Estos son exponencialmente mejores cuanto más rápido sea el Pokémon que los aprende, por lo que Calm Mind es excelente para criaturas como Alakazam en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hojamientras que el mejor candidato para Bulk Up es Hitmonlee.
Vale la pena señalar que Hitmonchan es secretamente uno de los peores pokemon en rojo fuego y verde hoja porque aprende los tres golpes elementales, pero todos causan un daño especial, y Hitmonchan solo tiene un Sp. Estadística de ataque de 45.
Es posible que Toxic no cause un daño significativo en un par de turnos, pero combinado con Pokémon como Chansey o Muk, puede causar un daño real mientras aguantan los golpes recibidos o los esquivan con Minimizar. Incluso Pokémon Rojo Fuego y Verde HojaVenusaur de Puede usar Toxic con gran efecto cuando se combina con Leech Seed, causando mucho daño al final del turno mientras se cura a sí mismo.
Ice Beam y Thunderbolt son posiblemente los mejores movimientos de ataque del juego, con Earthquake, Psychic y Shadow Ball acercándose mucho. Estos movimientos son poderosos porque causan un daño masivo incluso sin STAB, y también pueden infligir estados a los Pokémon contrarios. Además, pueden enfrentarse por sí solos a la mayoría de los Pokémon utilizados por el Campeón en Rojo fuego y verde hojaasí como Elite Four, hasta el punto de que Starmie a menudo se considera el mejor Pokémon en general porque puede usar el E4 en solitario con Ice Beam, Thunderbolt, Surf y Psychic.
Psychic y Earthquake están a la altura en términos de daño bruto, y muchos Pokémon pueden aprenderlos, lo que los convierte en MT increíbles y versátiles todo el tiempo. Finalmente, Shadow Ball es interesante porque Movimientos tipo fantasma inflige daño físico en Gen 3, para que puedas enseñarle a Snorlax Shadow Ball y verlo destruir a Agatha del E4 con facilidad.
