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Breaking Bad casi consiguió su propio videojuego, pero fue cancelado

March 24, 2026
Breaking Bad casi consiguió su propio videojuego, pero fue cancelado



un mayor Breaking Bad El proyecto destinado a la realidad virtual estuvo una vez en desarrollo activo antes de ser descartado silenciosamente. Este Breaking Bad El título estaba destinado a ser un lanzamiento propio para los auriculares PlayStation VR originales de Sony. El proyecto estaba a cargo de Firesprite, el mismo estudio que recientemente trajo a los jugadores el Horizonte: La llamada de la montaña Escisión de realidad virtual. Si bien el proyecto nunca se mostró oficialmente al público, se han descubierto detalles sobre cómo los desarrolladores querían utilizar la tecnología para sumergir a los jugadores en un mundo de alto riesgo.

El estudio detrás de este proyecto abandonado, Firesprite, tiene una larga trayectoria trabajando en software inmersivo para la plataforma PlayStation, incluido el éxito de ciencia ficción La persistencia. A finales de la década de 2010, la realidad virtual todavía estaba en sus primeras etapas y Sony buscaba agresivamente marcas reconocibles para ayudar a convencer a los jugadores de que adoptaran el nuevo hardware. Esta fue una época en la que el Breaking Bad El universo estaba en su apogeo, con la serie spin-off. Mejor llama a Saúl y la película secuela El Camino manteniendo la marca relevante para millones de espectadores. Muchos desarrolladores en ese momento no estaban creando juegos masivos de mundo abierto para realidad virtual, sino que se centraban en crear experiencias más cortas que funcionaran como películas interactivas. Estos pequeños proyectos estaban destinados a mostrar el potencial visual de la tecnología sin requerir el enorme presupuesto y el compromiso de tiempo de un éxito de taquilla tradicional triple A.

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Breaking Bad: la experiencia de realidad virtual cancelada

El proyecto descartado se concibió como un viaje con mucha narrativa en lugar de un juego de acción o un shooter estándar. Los desarrolladores querían guiar a los fanáticos a través del momentos más icónicos y cruciales de Breaking Baden un videojuego utilizando una perspectiva en primera persona, colocando a los fanáticos directamente en la piel del químico principal de la serie, Walter White. Informes de MP1st indican que los jugadores habrían podido explorar el famoso patio trasero de la familia White, incluida la piscina que sirvió de telón de fondo para muchos enfrentamientos tensos. Otro lugar confirmado fue el vasto desierto de Nuevo México, un lugar donde los personajes frecuentemente realizaban sus actividades más peligrosas e ilegales. Esto habría permitido a los usuarios estar justo al lado de la legendaria casa rodante mientras el sol golpeaba la arena, haciéndolos sentir como si en realidad fueran parte de una operación de cocción de metanfetamina.

Según los informes, Vince Gilligan, el cerebro detrás de toda la franquicia, estaba colaborando muy estrechamente con Sony Interactive Entertainment en el proyecto a partir de 2017. Durante una aparición en el Dentro del Gillianverse podcastGilligan reveló que su equipo había pasado bastante tiempo pensando en tres o cuatro ideas diferentes para varios videojuegos. Admitió que “hacer un videojuego es muy difícil” y señaló que completar un solo proyecto puede llevar años y costar millones de dólares. A pesar de que se invirtieron “muchas horas de trabajo” en el título de realidad virtual, finalmente no logró alcanzar un estado con el que Gilligan estuviera contento. Según se informa, el creador no estaba dispuesto a bajar sus estándares para un lanzamiento rápido y el proyecto finalmente fue abandonado porque simplemente nunca llegó a buen término.

El Breaking Bad El título es sólo uno de los muchos proyectos que Firesprite ha tenido que dejar atrás debido a diversos contratiempos en la industria. El estudio también estuvo trabajando recientemente en un juego de batalla real basado en el Metal retorcido serieanteriormente también fue cancelada tras una ronda de despidos. Además, se descubrió arte conceptual para un juego de terror de ciencia ficción ultrasecreto que estuvo en desarrollo entre 2018 y 2020. Según se informa, este título no anunciado presentaba un intenso horror corporal y entornos futuristas que parecían una reminiscencia de Espacio muerto. Aunque compartía algunos elementos temáticos con La persistenciael artista que trabajó en él lo describió como una IP completamente original que nunca pasó de la etapa inicial de prototipo.

la persistencia

A pesar de estas numerosas cancelaciones, Firesprite sigue adelante con varios proyectos nuevos impulsados ​​por Unreal Engine 5. Uno de los rumores más comentados es un juego de terror narrativo con nombre en código “Project Heartbreak”, que muchos expertos creen que en realidad es una secuela de Hasta el amanecer. Otro título misterioso, conocido como “Project Pillar”, también fue descubierto en ofertas de trabajo recientes, lo que indica que el estudio todavía tiene una agenda completa. Mientras los jugadores todavía esperan un juego de consola adecuado ambientado en el inframundo de Albuquerque, la franquicia se ha limitado principalmente a títulos de estrategia móvil y pequeños crossovers. Por ahora, la oportunidad de adentrarse en el desierto y ver el mundo a través de los ojos de Walter White sigue siendo un fascinante “y si” en la historia de PlayStation VR.



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