

Desierto carmesí Ni siquiera ha salido durante una semana, y el desarrollador Pearl Abyss ya lanzó tres parches destinados en gran medida a mejorar la calidad de vida del juego, uno de sus mayores defectos en el lanzamiento. De hecho, ha habido tantas mejoras importantes que Desierto carmesí ahora ha alcanzado una calificación de Mayormente Positivo en Steam solo. Es probable que la calificación también aumente aún más, ya que Pearl Abyss continúa distribuyendo actualizaciones para el juego basadas en los comentarios de los jugadores. Eso, y el hecho de que un juego con cientos y cientos de horas de juego no puede ser juzgado de manera justa por aquellos que solo han completado una fracción de su contenido.
Lo admito, todas las mejoras que se han realizado hasta ahora son excelentes y son cosas que realmente quería ver en la versión de revisión que jugué. De hecho, me siento obligado a volver atrás y actualizar mi reseña del juego ahora porque muchas de las quejas que mencioné ahora no son válidas debido a los cambios. Sin embargo, al mismo tiempo lamento el juego que Desierto carmesí Fue incluso hace una semana. Sé que puede sonar extraño, pero había algo en sus bordes que alguna vez fueron ásperos que ahora estoy romantizando, tal vez porque era algo por lo que tenías que estar ahí.
Crimson Desert está mejorando, pero todavía extraño sus peores días
Arranqué Desierto carmesí en mi computadora Anoche, una vez que terminé de instalar la tercera actualización, me dirigí directamente al nuevo cofre de almacenamiento en Camp Greymane, emocionado de poder finalmente almacenar allí los artículos que había estado acumulando y liberar algo de espacio en mi inventario. Este fue un problema que muchos de nosotros tuvimos durante el proceso de revisión, ya que todos estábamos aprendiendo los entresijos de las peculiaridades únicas del juego sin la ayuda de las masas en línea, y no nos dimos cuenta de inmediato de que necesitaríamos realizar misiones secundarias para hacer nuestro inventario más manejable. Sin embargo, incluso con ese sistema implementado, con frecuencia nuestra experiencia se vio obstaculizada por la falta de espacio en la bolsa en un juego que de otro modo tendría mucho botín. En otras palabras, el nuevo cofre de almacenamiento en el campamento es una mejora bienvenida y algo que estábamos pidiendo en las semanas previas al lanzamiento.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
Comenzar
Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Pero al abrir ese cofre y ver la opción de transferirle artículos desde mi inventario, tuve una sensación de hundimiento. Desierto carmesí Ya no es el juego que era antes, y aunque no tengo ningún problema con eso, es difícil no sentir nostalgia por lo que requirió de mí en un momento dado. Fue una batalla cuesta arriba en muchos sentidos, desde los problemas de gestión de inventario antes mencionados y las peleas contra jefes extremadamente difíciles hasta las falta extrema de agarre y la frustrante complejidad de los acertijos del juego. Sin embargo, eso también hizo que finalmente subir esa colina fuera un logro del que a veces valiera la pena alardear, especialmente cuando fue una victoria ganada con esfuerzo al encontrar soluciones extrañas que, en primer lugar, nunca debería haber necesitado. Ahora todo empieza a parecer realmente fluido, casi demasiado fácil, si puedo decirlo sin sonar pretencioso.
Las mayores mejoras realizadas en Crimson Desert hasta ahora
- COFRE DE ALMACENAMIENTO DE ARTÍCULOS — Almacenamiento privado en los alojamientos de Hernand y en el campamento de Howling Hill.
- VIAJES RÁPIDOS MEJORADOS — Nuevas opciones de viajes rápidos en ubicaciones clave.
- SISTEMA DE APRENDIZAJE MÁS RÁPIDO — Reducción del tiempo para adquirir conocimientos y aprender habilidades.
- LUCHAS DE JEFES REEQUILIBRADAS — Reed Devil y otros jefes sintonizados para ser justos.
- CONTROLES AJUSTADOS — Controles ajustados de teclado/ratón y controlador.
- MEJORAS A LA CURACIÓN — Aumento de HP restaurado a partir de alimentos/artículos.
- DISEÑO DE ROMPECABEZAS MEJORADO — Algunos acertijos se han modificado para ofrecer más claridad.
- INTERACCIONES AMBIENTALES SIMPLIFICADAS — Ejemplo: cortar árboles ya no requiere apuntar.
Por supuesto, nada de esto me impidió básicamente vaciar mi inventario en el nuevo cofre de almacenamiento lo más rápido que pude, y no me verás negándolo. Desierto carmesí está en un lugar mejor ahora que hace una semana, porque ciertamente lo está. Algunas peleas contra jefes definitivamente necesitaban un ajuste de equilibrio, y estoy de acuerdo en que El sistema de viaje rápido del juego de mundo abierto. Necesitaba una mejora masiva. Pero, una vez más, una parte de mí extraña la broma y estoy dispuesto a apostar que muchos de los otros críticos sienten lo mismo.
Las primeras frustraciones de Crimson Desert fueron, para mí, parte de la recompensa
Saldré y diré eso Desierto carmesíEncuentro con el jefe Reed Devil Fue la primera vez que sentí que el juego me estaba tratando un poco injustamente. De hecho, creo que ese fue el primer momento en el que sentí ganas de abandonar el juego, aunque nunca lo hice. En una fase de la pelea, Reed Devil generó varios clones que me atacarían mientras intentaba destruir sus tótems, y una vez fueron tan rápidos que se convirtió en una pelea que se trataba más de cuántos elementos curativos tenías que de tu habilidad. Más tarde descubrí que esta era la mayoría de las peleas contra jefes en Desierto carmesípero sólo si no lo juegas de la forma prevista. Una vez que supe que este juego quería que tratara su mundo abierto como el personaje principal en lugar de intentar centrar su historia, todo se volvió mucho más fácil.
Desafortunadamente, debido a que ya había vencido al Reed Devil antes Desierto carmesílanzamientoNo puedo beneficiarme de los ajustes de equilibrio que se le acaban de hacer, pero, sinceramente, no me importa. Me alegro de haber podido luchar contra Reed Devil y muchos otros duros encuentros con jefes antes de que se hicieran más fáciles, porque siento que logré algo que otros nunca lograrán. Independientemente de las tácticas que usé para derrotar al jefe, aun así lo logré, y por los pelos, debo agregar.
Desierto carmesí Ya no es el juego que era antes, y aunque no tengo ningún problema con eso, es difícil no sentir nostalgia por lo que requirió de mí en un momento dado.
Incluso Desierto carmesíEl sistema de gestión de inventario inicial.por más absurdo que sea, es algo que voy a extrañar. Había algo en verme obligado a decidir qué quería conservar y dejar atrás que en gran medida ya no está en el juego. Luego, existía un sistema de valor de artículos distinto y tácito que hacía que una bolsa llena pareciera algo que valía la pena llevarse a casa. Ahora, los jugadores pueden acumular muchos más elementos y materiales de los que pudimos durante el proceso de revisión, y aunque eso no trivializa la idea de hacer misiones secundarias para aumentar el tamaño del inventario, acerca mucho el valor de los elementos del juego, donde la basura es casi tan importante como el tesoro.
Eso es realmente a lo que se reduce esto para mí. Desierto carmesíSin lugar a dudas, ahora se encuentra en un lugar mejor que en el lanzamiento, y seguirá mejorando a medida que avance. Pearl Abyss continúa respondiendo a los comentarios. El juego es más fluido, más accesible y es mucho menos probable que aleje a los jugadores con frustración. Todas esas son cosas buenas y son necesarias si Desierto carmesí va a llegar al tipo de audiencia que claramente desea. Pero al volverse más complaciente, también está perdiendo parte de la identidad que hizo que esas primeras horas fueran tan gratificantes, donde cada victoria, ya sea sobre un jefe o una peculiaridad, se sentía como algo que me había ganado a través del trabajo duro.
No creo que la versión original de Desierto carmesí Fue perfecto, o incluso estuvo cerca de serlo, pero fue memorable de una manera que esta versión más nueva podría tener dificultades para replicar. Había algo en aprender sus sistemas sin una red de seguridad, en avanzar Encuentros con jefes que no siempre parecieron justosy sobre descubrir soluciones que no siempre fueron las deseadas. Esa versión del juego exigía más, aunque no siempre lo merecía, y por eso me dejó una impresión más fuerte. Me alegro Desierto carmesí está mejorando, pero no puedo evitar sentir que experimenté algo que no existirá por mucho más tiempo.
- Liberado
-
19 de marzo de 2026
- JERS
-
Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte
- Desarrolladores
-
Abismo de perlas
- Editor(es)
-
Abismo de perlas
