

hay muchos juegos de rol que piden a los jugadores que dediquen 100 o incluso más de 200 horas. Esa escala puede ser emocionante, pero también crea un problema. No todo el mundo tiene tiempo para pasar semanas explorando el mundo de un solo juego. Una agenda ocupada, el trabajo, la escuela u otros pasatiempos pueden hacer que esas largas aventuras sean difíciles de terminar.
Afortunadamente, no todos los juegos de rol exigen ese nivel de dedicación. Muchos juegos de rol geniales logran ofrecer la misma sensación de descubrimiento, crecimiento del personaje y opciones de historia en un período de tiempo mucho más corto. Estos juegos se centran en una escritura sólida, un ritmo inteligente y una progresión significativa en lugar de extender la experiencia a través de un mapa enorme lleno de tareas infinitas.
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Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)
La saga del estandarte 3
Tiempo complecionista estimado: 20,5 horas
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La campaña de la historia táctica se puede completar en menos de 10 horas, lo que la hace mucho más corta que la mayoría de los juegos de rol narrativos.
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Las batallas por turnos y las opciones ramificadas ofrecen decisiones de rol significativas sin requerir decenas de horas.
La entrada final de La saga del estandarte La trilogía ofrece una experiencia de juego de rol enfocada que no requiere cientos de horas para apreciarla. De hecho, es el título más corto de la trilogía y probablemente el mejor para muchos jugadores. El juego continúa la historia de un viaje desesperado a través de un mundo en colapso lleno de guerra, criaturas extrañas y una catástrofe inminente.
La saga del estandarte 3La historia principal de normalmente se puede terminar en aproximadamente nueve horas, aunque el contenido adicional puede extender la experiencia a alrededor de 13 horas. Ese tiempo de ejecución permite disfrutar de una narrativa de juego de rol profunda sin dedicar semanas a un solo título. Para los jugadores que disfrutan de los juegos de rol con mucha historia pero que no pueden dedicar horas interminables, La saga del estandarte 3 ofrece un viaje emocional donde las decisiones importan y aún se siente completo sin dejar de ser relativamente corto.
Undertale
Tiempo complecionista estimado: 20,5 horas
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La historia principal se puede terminar en aproximadamente 6 a 8 horas y al mismo tiempo ofrece múltiples finales para que puedas volver a jugarla.
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El combate permite a los jugadores librarse de los enemigos en lugar de luchar, lo que mantiene la progresión rápida.
Undertale demuestra que no todos los juegos de rol de resolución de acertijos necesitan una gran cantidad de tiempo de juego para dejar una impresión duradera. De hecho, Undertale es uno de los Los juegos de rol más fáciles para jugadores que buscan completarlos rápidamente.. Terminar la historia principal suele llevar alrededor de siete horas, mientras que realizar una carrera finalista debería alargar la experiencia más cerca de las 20 horas.
En lugar de simplemente atacar a los enemigos, los jugadores pueden hablar con ellos, realizar acciones para calmarlos o perdonarlos por completo. Las batallas también implican esquivar patrones de proyectiles durante los turnos del enemigo, lo que añade un toque arcade a la fórmula. A pesar de su narración única y su enfoque inusual del combate, los jugadores pueden resumir todo sobre Undertale en menos de un día.
South Park: La vara de la verdad
Tiempo completista estimado: 21 horas
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La campaña principal suele durar entre 10 y 12 horas.
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Las misiones enfocadas y la progresión constante de la historia evitan largas sesiones de trabajo.
South Park: La vara de la verdad es un RPG para jugadores que buscan algo con lo que desconectarse rápidamente de la realidad. Combina la mecánica clásica de los juegos de rol con el humor salvaje de la serie de televisión de larga duración. Una de las cosas interesantes del juego es su ritmo. La aventura rara vez pierde el tiempo con contenido de relleno. Los chistes, las batallas y las escenas de la historia se desarrollan rápidamente, lo que mantiene la experiencia animada de principio a fin.
El tiempo de juego lo hace perfecto para jugadores que quieren un juego de rol sin un gran compromiso. La campaña principal suele durar unas doce horas, mientras que los finalistas pueden pasar hasta veinte horas comprobando todo lo que ofrece el juego. Debido a que la historia avanza muy rápido y sigue siendo siempre divertida, La vara de la verdad ofrece una experiencia de juego de rol completa en el tiempo que muchos juegos dedican a sus capítulos iniciales.
Gatillo crono
Tiempo completista estimado: 42,5 horas
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La historia principal normalmente se puede terminar en unas 20 horas.
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Múltiples finales alientan a volver a jugar el juego sin requerir una sola partida enorme.
Gatillo crono es uno de los mejores juegos de rol jamás creados, pero es sorprendentemente accesible para jugadores con tiempo limitado. El La historia principal de este juego de rol de los 90 es un poco larga. en comparación con algunos otros en esta lista, pero incluso un completista debería terminar todo en solo unas 42 horas. La estructura de la historia del juego también fomenta la rejugabilidad. Ciertas decisiones y eventos desbloquean múltiples finales, lo que permite a los jugadores ver diferentes resultados sin tener que volver a jugar una campaña muy masiva.
Combatir en Gatillo crono Se basa en turnos, por lo que los enemigos aparecen directamente en el mapa en lugar de a través de encuentros aleatorios. Los personajes pueden combinar sus habilidades para realizar poderosos ataques de doble tecnología y triple tecnología, añadiendo estrategia sin complicar demasiado las batallas. El equilibrio entre una narración sólida y una duración manejable explica por qué el juego todavía recibe elogios décadas después de su lanzamiento original. Los jugadores obtienen una aventura épica con personajes memorables y giros en el viaje en el tiempo, todo sin sacrificar semanas de tiempo de juego.
Fábula
Tiempo completista estimado: 34 horas
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La historia se puede completar en aproximadamente 12 a 13 horas y al mismo tiempo ofrece opciones significativas.
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La progresión simple y el diseño de misiones permiten a los jugadores avanzar rápidamente en la aventura.
A pesar de ofrecer opciones significativas y un gran escenario de fantasía, Fábula sigue siendo bastante corto en comparación con muchos juegos de rol. La historia principal suele tardar unas 13 horas en finalizar. Los jugadores que exploran misiones secundarias y actividades opcionales pueden dedicar unas 20 horas, mientras que los que las completan podrían llegar a aproximadamente 33 horas.
Los jugadores pasarán su tiempo viajando por el reino de Albion. Albion está llena de pueblos, bosques, cuevas y mazmorras. Los jugadores se mueven entre estos lugares mientras completan misiones asignadas por el Gremio de Héroes o descubiertas durante la exploración. Algunas misiones se centran en proteger a los aldeanos o derrotar monstruos, mientras que otras implican búsquedas de tesoros o problemas locales extraños. La variedad mantiene el juego en movimiento rápidamente sin largos períodos de molienda repetitiva.
Efecto de masa
Tiempo completista estimado: 42,5 horas
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La narrativa principal suele durar entre 18 y 22 horas.
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La entrada más corta de la trilogía.
Si bien todas las entradas en el Efecto de masa La trilogía tiene una duración relativamente similar, la primera entrega es la más corta. Presentó al Comandante Shepard, un soldado humano que investiga a un agente rebelde cuyas acciones podrían desencadenar una crisis en toda la galaxia. ¿Qué hace? Efecto de masa Una gran opción para los jugadores con poco tiempo es lo centrada que está su estructura. En lugar de un mundo abierto interminable lleno de cientos de misiones, el juego gira en torno a un conjunto de misiones de historia importantes que impulsan la narrativa. Shepard viaja a través de varios planetas en busca de pistas sobre el plan de Saren, reclutando aliados y descubriendo la verdad detrás de los misteriosos Reapers.
A pesar de su gran ambientación de ciencia ficción, la campaña principal sigue siendo relativamente compacta. La mayoría de los jugadores pueden terminar la historia principal en aproximadamente 18 a 22 horas, mientras que explorar misiones secundarias puede extender la experiencia a aproximadamente 30 horas.
Crónicas de cristal de Final Fantasy
Tiempo completista estimado: 30,5 horas
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El juego se basa en expediciones rápidas a mazmorras que se pueden completar en sesiones cortas de juego.
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El progreso proviene de repetidos viajes en caravana y no de una campaña larga y continua.
Crónicas de cristal de Final Fantasy aborda la fórmula de los juegos de rol desde un ángulo muy diferente al de la mayoría de las entradas de la serie. En lugar de que un solo héroe salve el mundo a través de una larga campaña de historia, el juego se centra en una caravana de viajeros que exploran tierras peligrosas en busca de un recurso vital llamado mirra. En lugar de una larga campaña ininterrumpida, el viaje se divide en expediciones individuales a mazmorras. Cada expedición actúa casi como una aventura independiente. Los jugadores ingresan a una mazmorra, derrotan monstruos, reúnen objetos y recolectan mirra antes de regresar a casa para prepararse para el próximo viaje.
Dado que el progreso se divide en misiones más pequeñas en lugar de una misión masiva, las sesiones pueden ser cortas y satisfactorias. Los jugadores pueden completar una mazmorra, mejorar el equipo y regresar más tarde sin perder impulso. Esta estructura basada en misiones permite Crónicas de cristal de Final Fantasy para ofrecer exploración de rol, progresión de personajes y narración de fantasía, sin dejar de ser mucho más corto que muchos juegos de rol tradicionales.
Los mundos exteriores
Tiempo complecionista estimado: 40,5 horas
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La historia principal se puede terminar en 13 horas.
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Las zonas planetarias más pequeñas mantienen la exploración enfocada y evitan que el juego se convierta en una gran pérdida de tiempo.
Los mundos exteriores es otro juego de rol que hace un buen trabajo al ofrecer opciones diversificadas, compañeros memorables y una rica ambientación de ciencia ficción. Evita el enorme compromiso de tiempo porque es un RPG que no requiere que los jugadores piensen demasiado para resolver las cosas. En lugar de un enorme mundo abierto repleto de cientos de horas de contenido, Halcyon está dividido en varios planetas y asentamientos más pequeños. Estas áreas contienen misiones, personajes y secretos, pero siguen siendo lo suficientemente compactas como para que la exploración rara vez resulte abrumadora.
Misiones en Los mundos exteriores Ofrecer múltiples formas de resolver problemas. Una situación puede manejarse mediante combate, sigilo, piratería o persuasión, dependiendo de la constitución del personaje del jugador. Alguien con fuertes habilidades de diálogo puede abrirse camino a través de ciertos encuentros, lo que a veces permite completar las misiones más rápidamente sin largas batallas. La historia principal suele tardar unas 13 horas en completarse, mientras que los finalistas pueden pasar unas 37 horas explorando todo.
