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El ex desarrollador de control de calidad de Fallout 4 no cree que la IA pueda ser tan “profesionalmente estúpida” como los probadores humanos

March 15, 2026
El ex desarrollador de control de calidad de Fallout 4 no cree que la IA pueda ser tan "profesionalmente estúpida" como los probadores humanos



un ex consecuencias 4 El desarrollador de control de calidad ha explicado por qué creen que la inteligencia artificial no resistirá a los probadores humanos en el futuro, afirmando que el potencial de los humanos de ser “profesionalmente estúpidos” demostrará marcar la diferencia a largo plazo. El consecuencias 4 El evaluador también explicó algunas formas en las que rompieron el juego durante el desarrollo, lo que generó algunos correos electrónicos incómodos al ex director ejecutivo de ZeniMax, Robert Altman.

consecuencias 4 fue lanzado en 2015 con gran éxito de crítica.. Hasta el día de hoy, sigue siendo el último juego principal del Polvillo radiactivo serie, y desde entonces ha sido relanzado en consolas de generación actual como Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. A pesar de tener más de una década, el juego todavía disfruta de un gran número de jugadores, especialmente en PC, donde modders talentosos han contribuido en gran medida a su longevidad.

El puerto Switch 2 de Fallout 4 viene con una característica sorprendente

El puerto Nintendo Switch 2 de Fallout 4 se lanzó con una característica sorprendente que no se reveló en su anuncio inicial.

El desarrollador de control de calidad de Fallout 4 explica por qué los humanos superarán a la IA en las pruebas

En una entrevista con JuegosRadar+ En GDC 2026, el ex tester de control de calidad de Bethesda y cofundador de Pedalboard Games, Colin McInerney, habló sobre la importancia de la participación humana en el desarrollo de juegos, específicamente en el control de calidad, mientras compartía historias sobre su época. rotura consecuencias 4 para Betesda. “En un momento, decidí jugar en frío y en caliente con la RAM porque estábamos en Xbox One. La Xbox One tiene 8 GB de RAM, por lo que si superas esa cantidad, el juego se bloqueará. Así que abrí una lectura de RAM y pensé, ¿cómo puedo romper esto? Se me ocurrió ese pensamiento, nadie más estaba haciendo eso. Esa no es una práctica de prueba estándar de, ‘¿Cómo puedo perder memoria del juego?'”

McInerney continuó: “Lo que terminé haciendo fue: entré en la consola y me di mil millones de experiencia, lo que me puso en el nivel 247. Y caminé con el exclusivo lanzador nuclear que lanzaba dos, y luego le di el complemento que hacía que cada arma nuclear lanzara 10 armas nucleares. Así que estaba corriendo por todo el páramo con superbombas nucleares y encontré cuatro accidentes en una sola mañana. En aquellos días, eso enviaba un correo electrónico a todo ZeniMax Media Entonces, Robert Altman estaba recibiendo correos electrónicos de que alguien encontró cuatro fallos en una sola mañana. Me encantaría ver una IA haciendo mi trabajo. Soy profesionalmente estúpido de una manera que una máquina ni siquiera podría soñar”.

Soy profesionalmente estúpido de una manera que una máquina ni siquiera podría soñar.

Mientras que la IA puede ajustarse a líneas de pensamiento existentes, la participación humana en áreas como el control de calidad garantiza un grado de pensamiento innovador. El control de calidad consiste en probar tantas variables como sea posible, encontrar soluciones que parezcan no tener sentido, especialmente para una máquina, donde la lógica lo es todo. Es difícil no estar de acuerdo con la evaluación de McInerney sobre el valor humano en la garantía de calidad. Es particularmente importante en grandes juegos como consecuencias 4ya que la escala garantiza que aparecerán toneladas de errores aleatorios de formas que la gente no creería posibles. Incluso después de toneladas de control de calidad, consecuencias 4 todavía tenía una buena cantidad de fallos técnicos, y tampoco hay garantía de que la IA hubiera podido ayudar si la tecnología hubiera existido en aquel entonces.

Imagen vía Bethesda

La IA es un tema cada vez más polémico en la industria de los videojuegos. Algunas empresas parecen estar presionando para que esto sea inevitable, mientras que otras (incluidos muchos consumidores) están rechazando la tecnología. La postura de Bethesda es que la IA es una herramientapero la intención creativa humana sigue estando a la vanguardia. La cuestión es que lo que constituye la “IA” tiene un alcance bastante amplio. Por ejemplo, usar IA generativa para producir recursos en el juego no es lo mismo que soluciones impulsadas por IA para mejorar la resolución y la velocidad de fotogramas. Será interesante ver cómo se desarrollan los próximos años, dada la prevalencia de esta tecnología que mejora rápidamente.



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