

Durante los últimos tres meses, han surgido numerosos proyectos de modding que apuntan a reimaginar mundos populares que fueron diseñados originalmente como experiencias para un solo jugador. Uno de los proyectos de modificación multijugador más recientes está trabajando para permitir a los jugadores experimentar The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizado sin problemas con amigos.
Si bien no es el primero de su tipo, otros esfuerzos recientes de modificación incluyen un Venga el Reino: Liberación 2 modo multijugador y The Witcher 3: Caza salvaje Mod multijugador: quizás sea el más ambicioso. OblivionMP está siendo desarrollado por ReadyM, una empresa polaca que crea una infraestructura de nivel profesional diseñada para funcionar en múltiples juegos en lugar de un solo título o IP.
Trae a tus amigos a Tamriel
ReadyM utilizó con éxito su marco multijugador con el proyecto WukongMP, que permite Mito negro: Wukong Los jugadores pueden experimentar el juego con hasta 10 amigos. Los jugadores pueden luchar juntos o participar en modos jugador contra jugador. Para su próxima IP, el equipo de ReadyM ha puesto sus miras en The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizado.
ReadyM se sintió atraído por Los pergaminos antiguos universo debido a su entorno de alta fantasía y la naturalidad con la que se presta a los objetivos del proyecto de que las personas creen gremios y comunidades de juegos de roles dentro del juego. Los pergaminos antiguos Bethesda, editora de la serie, históricamente ha apoyado mucho el contenido de modificación. Julius Kopczewski, director de tecnología y cofundador de ReadyM, dijo que han estado en contacto con la empresa.
Para su proyecto OblivionMP, el equipo se ha fijado un listón muy alto. Según Kopczewski, los servidores de OblivionMP deberían poder albergar hasta 1.000 jugadores a la vez. Gracias a su experiencia previa trabajando en FiveM, una experiencia multijugador dirigida por la comunidad para Gran robo de auto cincoel equipo sabe que podrá respaldar esos números de jugadores en el futuro.
En Tamriel, ReadyM intenta lograr una sincronización perfecta para los jugadores entre los estados del juego. Entonces, si un jugador mata a un NPC, roba un objeto o cura a alguien en su juego, se reflejará para otros jugadores en tiempo real. “Nuestro sueño es permitir que la gente cree en Oblivion como si fuera un solo jugador, pero con el beneficio adicional de sincronizarse automáticamente entre todas las personas que juegan”, dijo Kopczewski a GameRant. Eso es diferente de The Witcher 3: Caza salvaje modo multijugadordonde los jugadores existen más o menos como fantasmas en los juegos de los demás, incapaces de interactuar entre sí.
En el lanzamiento, ReadyM espera que la experiencia sea más una zona de pruebas que una campaña cooperativa. El proyecto utilizará The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizado como telón de fondo, con modders completando el contenido. “Primero queremos ver qué pueden crear las personas y qué tipo de historias quieren contar por sí mismas dentro del mundo más amplio de Oblivion”, dijo Kopczewski. Pero el equipo no descartó agregar una experiencia más narrativa del juego para un jugador en el futuro.
Sin embargo, eso no significa que el mundo estará vacío cuando se lance el proyecto. “Ya hemos comenzado a reunir a los propietarios de servidores para comenzar a darles una vista previa temprana, de modo que, con suerte, cuando (OblivionMP) se lance públicamente, ya tendrán algunas cosas construidas para que se sienta como un lugar vibrante”, dijo Kopczewski. ReadyM proporcionará kits de desarrollo de software (SDK) para que los modders los utilicen para crear de todo, desde eventos comunitarios, gremios, facciones, economías y prácticamente cualquier otra cosa que se les ocurra.
Después de eso, el equipo espera que los creadores se vuelvan locos con las herramientas del SDK y también con cualquier cosa más allá de las herramientas proporcionadas. Kopczewski dijo que el equipo hará todo lo posible para apoyar las diferentes formas en que la gente quiere construir The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizado en un entorno multijugador.
Si bien Kopczewski y el cofundador de ReadyM, Michael Szklarski, aún no estaban listos para comprometerse con una fecha de lanzamiento sólida, dijeron que llegará más temprano que tarde. “Habrá más juegos también, pero primero tenemos que hacer Oblivion realmente bien y empezar a pensar poco a poco en el siguiente paso”, dijo Kopczewski. Para probar OblivionMP cuando se lance, los jugadores primero deben poseer una copia oficial de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizado. Una vez que el proyecto se haga público, los jugadores podrán descargar la plataforma ReadyM desde su sitio para comenzar a lanzar servidores multijugador.
¿Qué es la Plataforma ReadyM?
“Desde el principio, sabíamos que esto iba a ser algo más grande que afectaría a más juegos a medida que pasara el tiempo”, dijo Kopczewski. ReadyM se esfuerza por convertirse en la plataforma de referencia para la comunidad de juegos de rol y modding multijugador. El equipo está trabajando para crear un marco para proyectos multijugador que se puedan utilizar de una IP a otra.
Actualmente, ReadyM es un equipo de 12 ingenieros, evaluadores y otros profesionales del desarrollo que trabajan duro en OblivionMP. En el futuro, ReadyM espera convertirse en un centro para modders que puedan trabajar juntos y aprender unos de otros para crear experiencias impulsadas por la comunidad a través de IP populares de T.Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizado a CiberPunk 2077.
“Nuestro objetivo para la plataforma ReadyM es ser una forma para que los jugadores accedan a una variedad de juegos que ya poseen, detectados en su PC, para acceder a los modos multijugador de esos juegos”, dijo Szklarski.
Kopczewski describió el marco ReadyM como dividido en dos capas. La primera capa maneja la interfaz de programación de aplicaciones o API del juego. Esta capa maneja programáticamente la manipulación del estado del juego, controlando cosas como la generación de enemigos, las recompensas de los jugadores, los elementos y más.
La segunda capa contiene el código de red de ReadyM, que se encarga de sincronizar los estados del juego entre jugadores en una configuración multijugador. Esa capa se construye encima de la primera y se puede mover entre IP. Debido a que el equipo siempre planeó admitir múltiples juegos, diseñó la capa API y la infraestructura para que fueran lo más flexibles y confiables posible.
“Nuestro enfoque siempre ha sido desarrollar componentes reutilizables en los que podamos seguir invirtiendo. Si sabes que vas a usar algo durante mucho tiempo, en muchos juegos y motores diferentes, estás más incentivado a dedicar tiempo a descubrir la ingeniería”, dijo Kopczewski.
La plataforma eventualmente espera ser un lanzador para múltiples IP, todas con sus propias comunidades y servidores multijugador para que los jugadores puedan intercambiar sin problemas. ReadyM busca manejar muchos de los desafíos que pueden surgir al implementar modificaciones grandes, como marcos multijugador, solucionar problemas técnicos y suavizar la experiencia del jugador. Idealmente, eso libera a los creadores y servidores para que puedan concentrarse en lo que mejor saben hacer: crear nuevas experiencias para que las comunidades crezcan.
“Cuanto más podamos hacer para liberar a la gente de tener que lidiar con problemas de ingeniería de redes, más felices seremos”, dijo Kopczewski.
Todo el proyecto pone a la comunidad en primer lugar. Los servidores están alojados por voluntarios, de forma similar a cómo funcionan los servidores de Minecraft, y los jugadores pueden unirse al servidor que más les convenga. Cada uno podría tener diferentes temas o eventos. Según Szklarski, OblivionMP ya cuenta con más de 500 registros para propietarios de servidores.
“En general, cualquiera que haya intentado este tipo de experiencia sabe que hay muchas partes móviles que deben unirse para que la gente pueda disfrutarla. Una cosa es hacer que la tecnología funcione. Pero luego hay otro aspecto, hacer que sea fácil para la gente disfrutarla”, dijo Kopczewski.
ReadyM imagina un centro donde los modders colaboran para crear experiencias que no podrían crear solos. El equipo tiene como objetivo construir una comunidad próspera donde los jugadores de rol y los jugadores descubran nuevas formas de interactuar con los mundos que conocen y aman.
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22 de abril de 2025
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