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Todos los despidos y cierres de estudios de videojuegos en 2026 hasta ahora

March 12, 2026
Todos los despidos y cierres de estudios de videojuegos en 2026 hasta ahora



Los estudios detrás Campo de batalla 6 se han sumado a la tendencia más desafortunada de la industria del juego. La industria de los videojuegos se ha enfrentado a una racha difícil en los últimos años, ya que los despidos y el cierre de estudios han afectado a los desarrolladores en casi todos los rincones del medio. Incluso cuando lanzamientos importantes como Campo de batalla 6 Aunque siguen vendiendo millones de copias y el mercado global de juegos sigue siendo una de las industrias de entretenimiento más rentables del mundo, muchos estudios aún han reducido su personal o han cerrado por completo.

Esos recortes no se han limitado a un solo rincón de la industria. Principales editoriales, estudios independientes y desarrolladores de servicios en vivo Todos hemos informado de despidos en los últimos meses, a veces a las pocas semanas de nuevos lanzamientos o anuncios importantes. En algunos casos, los equipos se han reducido entre ciclos de desarrollo. A medida que avanza el año 2026, la lista de empresas afectadas sigue creciendo. Esto refleja una industria que aún atraviesa un período incierto a pesar de sus continuos éxitos comerciales.

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Desde políticas forzadas de RTO hasta supuestas medidas antisindicales, los trabajadores dicen que la reestructuración de Ubisoft los ha llevado a un punto de ruptura.

Despidos de videojuegos y cierres de estudios en 2026

enero 2026

El año comenzó con varios estudios que ya estaban haciendo recortes de personal o reestructurando sus equipos. Estos despidos de principios de año en el sector del juego refleja una tendencia que ya se había afianzado en toda la industria en años anteriores, y muchas empresas continuaron ajustando los niveles de personal después de importantes ciclos de desarrollo.

Equilibrar los promedios críticos




Equilibrar los promedios críticos

Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)

  • La banda de juego | 5 de enero de 2026: Los desarrolladores detrás Blasebol cerrar el juego después de los despidos del personal
  • Juegos de cabeza de nube | 6 de enero de 2026: El veterano estudio de realidad virtual detrás Látigo de pistola despidió al 70% de su personal.
  • Ubisoft Halifax | 7 de enero de 2026: El estudio de Halifax se había sindicalizado recientemente cuando Ubisoft despidió a 71 empleados.
  • Juegos de Sanzaru, Armature y Twisted Pixel | 13 de enero de 2026: los tres Meta cerró los estudios de realidad virtual.
  • Camuflaje | 13 de enero de 2026: Una gran parte del estudio, incluidos los directores de estudio, fue despedida.
  • Playtica | 14 de enero de 2026: Se despidió a 500 empleados, lo que supuso una reducción de plantilla del 15%.
  • Estudios iLLOGIKA | 15 de enero de 2026: Según se informa, diez puestos de trabajo se vieron afectados.
  • Lógica del mapache | 15 de enero de 2026: Despidos reportados (se desconoce el número exacto)
  • Juegos de disparo a la luna | 16 de enero de 2026: Dreamhaven no ha revelado el número de puestos de trabajo afectados por este recorte.
  • Juegos estoicos | 16 de enero de 2026: Ocho puestos de trabajo se vieron afectados.
  • Juegos de Leikir | 16 de enero de 2026: Leikir Games cerró a principios de este año.
  • Brisa estelar | 21 de enero de 2026: Supuestamente, los despidos de Starbreeze afectan la Día de pago 3 equipo.
  • Dimensión secreta | 25 de enero de 2026: Actualmente se desconoce el número de empleados afectados del estudio independiente.

febrero 2026

a través de Ubisoft

En febrero se produjo un fuerte aumento de los despidos y cierres que afectaron tanto a las grandes editoriales como a los estudios independientes.

  • Juegos de Mantícora | 2 de febrero de 2026: Reducciones de personal reportadas
  • Estudios intrépidos | 2 de febrero de 2026: El Cenizas de la creación MMOEl futuro de la empresa parece estar en el limbo, ya que el consejo de administración despidió a unas 200 personas. Su director creativo y cofundador del estudio, Steven Sharif, dimitió en protesta.
  • Sumo Digital | 5 de febrero de 2026: Despidos reportados (número no confirmado)
  • Juegos antidisturbios | 9 de febrero de 2026: Aproximadamente 80 empleados se vieron afectados cuando la empresa reestructuró los equipos relacionados con los próximos proyectos.
  • Entretenimiento con luz natural | 11 de febrero de 2026: Según algunos informes, quedan menos de 20 empleados en Wildlight y con Alta guardiaEl inminente cierreesta cifra ciertamente parece precisa.
  • Entretenimiento del interior | 11 de febrero de 2026: Alrededor de 10 despidos reportados
  • 10 Cámaras | 12 de febrero de 2026: Los despidos reportados por el GTFO revelador
  • Arcade atómico | 16 de febrero de 2026: Hasbro y los magos de la costa Al cerrar Atomic Arcade, 70 empleados se vieron afectados.
  • Juegos de punto azul | 19 de febrero de 2026: Sony anunció en febrero que Bluepoint Games estaba cerrando en marzo.
  • Estudios de mediados de verano | 20 de febrero de 2026: El estudio anunció que cerraría por completo.
  • Odisea interactiva | 20 de febrero de 2026: Se informaron alrededor de 15 despidos.
  • Ubisoft Toronto | 20 de febrero de 2026: Alrededor de 40 puestos afectados por despidos.
  • TiMi Montreal | 23 de febrero de 2026: Tencent cerró el estudio.
  • Círculo completo | 26 de febrero de 2026: El Patinar Desarrollador supuestamente afectado por despidos.
  • Juegos iWOT Montreal | 26 de febrero de 2026: Aproximadamente 20 empleados afectados.

marzo 2026

Imagen vía EA

Aunque el año aún está en marcha, se espera que algunos cambios importantes anunciados a principios de año entren en vigor en marzo. Aún podrían surgir despidos adicionales a lo largo del mes a medida que las empresas continúen reestructurando sus equipos en torno a proyectos en curso y próximos lanzamientos.

  • Juegos de punto azul: Aproximadamente 70 empleados se verán afectados después de que Sony cierre Bluepoint Games (se espera que el cierre entre en vigor en marzo)
  • Battlefield Studios: a pesar de Campo de batalla 6 convirtiéndose en el juego más vendido de 2025los despidos todavía han afectado a los equipos que trabajan en toda la estructura de desarrollo de la franquicia.

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Los datos recientes de la industria resaltan cuán extendido se ha vuelto el problema. Una encuesta realizada para el Informe sobre el estado de la industria del juego 2026organizado por el Conferencia de desarrolladores de juegosencontró que aproximadamente un tercio de los trabajadores de la industria de juegos de EE. UU. informaron haber sido despedidos en los últimos dos años. La encuesta recopiló respuestas de más de 2300 profesionales de la industria en roles de desarrollo, publicación, marketing e inversión.

Si bien la cifra disminuye a nivel mundial, la tendencia sigue siendo significativa. Alrededor del 28% de los encuestados en todo el mundo informaron haber sido despedidos, y aproximadamente la mitad dijo que su empleador actual o más reciente había realizado despidos en los últimos 12 meses. Esas cifras proporcionan un telón de fondo aleccionador de los acontecimientos que se han desarrollado incluso en los primeros meses de 2026.

Una industria que crece, despidos que dicen lo contrario

Aunque el La industria de los videojuegos sigue cambiando. A nivel mundial, los últimos años han demostrado que el crecimiento no se traduce necesariamente en seguridad laboral para las personas que crean esos juegos. La encuesta de la Game Developers Conference sugiere que los despidos se han generalizado lo suficiente como para que muchos desarrolladores ahora los consideren una parte normal del ciclo de la industria. A medida que los estudios se adaptan a los presupuestos cambiantes, los modelos comerciales en evolución y las correcciones del mercado posteriores a la pandemia, las reducciones de fuerza laboral se han convertido en una estrategia cada vez más común.

Cuando todavía quedan varios meses para 2026, la lista de despidos y cierres de estudios puede seguir creciendo. Para muchos desarrolladores, la esperanza es que la industria pueda eventualmente encontrar un equilibrio más sostenible: uno en el que el éxito en el mercado conduzca a una mayor estabilidad para las personas que crean los juegos que aman los jugadores.


Campo de batalla 6

9/10

Liberado

10 de octubre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, compras dentro de la aplicación, los usuarios interactúan

Desarrolladores

Estudios del campo de batalla




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