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7 errores que los nuevos jugadores de BG3 seguirán cometiendo en 2026

March 12, 2026
7 errores que los nuevos jugadores de BG3 seguirán cometiendo en 2026



A pesar de su lanzamiento en 2023, Puerta de Baldur 3 sigue atrayendo recién llegados gracias a su popularidad y la profundidad con la que introduce el Dragones y Mazmorras escenario de Faerûn. Ambientado en las etapas iniciales de una invasión de Mindflayer en toda regla, Puerta de Baldur 3 Los jugadores tienen la tarea de resolver el misterio detrás del parásito Illithid insertado en sus cuerpos, además de si deben usar sus nuevos poderes psiónicos para el bien del reino o dominarlo por completo.

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Como los nuevos jugadores pronto se darán cuenta, la elección de salvar o condenar a Faerun no es tan simple como lanzar una moneda. Debajo de la sencilla premisa del juego se esconde una profunda narrativa de tres arcos con muchas opciones, pruebas de habilidades y encuentros que llevarán a los jugadores a un viaje. Además de esto, hay romances potenciales y arcos de personajes que cambiarán el mundo, todos los cuales pueden hacer que cada Puerta de Baldur 3 El juego es bastante emocionante. Sin embargo, para los recién llegados, la cantidad de opciones disponibles puede hacer que el juego sea bastante abrumador, dejándolos susceptibles a cometer errores que potencialmente pueden arruinar su experiencia.

La modificación completa puede arruinar la percepción del juego

Los mods siempre han sido un Puerta de Baldur 3 básico desde su debut, con Larian Studios contando más de 3.800 solo en 2025 (y evidentemente más por venir). En consecuencia, algunos BG3 Los recién llegados pueden verse tentados a instalar un mod visual aquí o una revisión allá para adaptar su primera incursión en Faerun a sus preferencias. Sin embargo, depender demasiado de los Mods al principio puede arruinar la experiencia inicial, especialmente porque el juego en sí puede ofrecer muchas cosas por sí solo.

Algo a considerar es que la mayoría de las modificaciones desactivan los logros (generalmente eludidos por el Achievement Grabber), por lo que puede ser necesario volver a jugar para los Achievement Hunters. La gran cantidad de interacciones en el juego también podría dificultar que los jugadores determinen qué aspectos del su modificado BG3 Es la experiencia “auténtica” o una modificada por los jugadores para un estilo de juego específico.

Evitar descansos prolongados

Saltarse descansos prolongados puede afectar las pruebas cronometradas

Los descansos prolongados han sido un componente básico del D&D experiencia, que simboliza la necesidad de un equivalente a un título inactivo para actualizarse y recargarse para los difíciles desafíos que se avecinan. En Puerta de Baldur 3, este es el campamento donde pueden conversar en privado con Compañeros, intercambiar equipos con otros personajes a través del alijo e incluso realizar acciones vitales con NPC como Withers, quien puede respetar y resucitar personajes. Lo más importante es que es a través del Campamento que los jugadores pueden tomar descansos prolongados, lo que los llevará efectivamente al día siguiente, con recursos recargados y listos para usarse en encuentros más difíciles.

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Sin embargo, los jugadores pueden cometer el error de no utilizar sus descansos prolongados en absoluto. El juego no explica adecuadamente qué hacen los descansos prolongados, ya que evitarlos demasiado puede ser demasiado peligroso, ya que el grupo pierde recursos en peleas importantes. Los descansos prolongados también se convierten en el desencadenante de algunos encuentros, ya que los scripts se activan cuando los jugadores descansan. Hacer demasiados o muy pocos descansos prolongados puede desactivar estas interacciones, lo que podría afectar el resultado de algunas misiones.

Ir solo en un lugar desconocido

Ser saltado es una manera fácil de perderse algo

Es posible que los jugadores quieran desafiarse a sí mismos con carreras que impliquen jugar con la menor cantidad de personajes posible. Puerta de Baldur 3 no es una excepción, ya que tienes la opción de no llevar Compañeros a sus aventuras. Si bien es teóricamente posible crear personajes diseñados específicamente para enfrentarse a mobs e incluso jefes en solitario, el dilema surge cuando se desea seguir el arco de un personaje.

Para los principiantes, es mejor seguir el juego con un equipo completo de Compañeros que les gusten, ya que las decisiones importantes en el juego están ligadas a que los personajes hagan o no algo. relacionado con su línea de búsqueda. Cuando se los deja solos, las misiones de personajes no resueltas pueden obligarlos a abandonar el grupo por completo, lo que a menudo genera resultados desfavorables cuando los jugadores llegan al Acto 3. No solo eso, los encuentros en el juego a menudo están diseñados para superar en número a los jugadores, lo que hace que la mayoría de ellos sean difíciles de realizar en una carrera en solitario.

Encuentra los 10 pares

Encuentra los 10 pares

Olvidarse de los ataques de oportunidad

Los ataques de oportunidad pueden matar personajes rápidamente

jugadores que vienen a Puerta de Baldur 3 de otros juegos de rol podrían verlo como un juego más que, a pesar de seguir un conjunto de reglas único, sigue siendo un juego de rol isométrico por turnos “estándar”. Es decir, hasta D&D mecánica más precisa entran en escena, especialmente los ataques de oportunidad que están ausentes en la mayoría de los demás juegos de rol, excepto en los relacionados con el juego de mesa. En esencia, esta regla establece que cualquiera puede atacar cualquier amenaza que se mueva a menos de cinco metros de él. Si bien es una regla bastante simple de entender, los recién llegados que la olvidan pueden encontrarse en el lado perdedor de un encuentro.

Dado que la mayoría BG3 Los encuentros involucran enemigos que superan en número a los Compañeros, muchos de ellos a menudo los rodean, especialmente los combatientes cuerpo a cuerpo que quieren atacar. Cualquiera con una clase de armadura pobre que termine rodeado de enemigos tendrá dificultades para salir y asegurar un contraataque, especialmente cuando la única salida es retirarse, efectivamente un movimiento que no desencadena ataques de oportunidad a cambio de no hacer nada más que moverse ese turno.

Saltarse partes del mapa

No completar el mapa significa perderse algunos aspectos destacados

Puerta de Baldur 3 No es un juego de rol de mundo abierto, pero presenta un mapa extenso en cada uno de sus tres actos que los jugadores inevitablemente recorren a medida que completan los principales arcos asociados con ellos. Los jugadores pueden atravesar perfectamente las áreas tan pronto como hayan terminado con ellas, para poder llegar más rápido a la siguiente área o parte de la historia. Sin embargo, es muy recomendable asegurarse de llegar a todos los lugares a los que se pueda saltar y de revelar cualquier lugar con niebla de guerra.

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esto es porque mucho BG3Los encuentros especiales e incluso recompensas únicas están escondidas en partes del mapa que los jugadores pueden pasar por alto inesperadamente. Dado que descubrir nuevas áreas otorga algo de XP, la exploración puede brindar a los jugadores un impulso muy necesario en actos anteriores. Esto es especialmente útil, considerando cómo la dificultad puede aumentar en los Actos 2 y 3. Si una nueva área resulta difícil de explorar, los jugadores pueden volver a ella más tarde. Sorprendentemente, incluso los jugadores que ya son exploradores expertos pueden terminar perdiéndose uno o dos detalles en partidas intensas, por lo que los jugadores deben mantenerse alerta, especialmente los recién llegados.

No lograr un romance con la pareja preferida en el acto 1

Asegure la relación en el acto 1 para un romance garantizado

Romance y relaciones en Puerta de Baldur 3 se consideran entre los más desarrollados en la historia de los juegos de rol, especialmente desde el Relaciones de los compañeros entre sí. Otros, y especialmente Tav, determinan muchos de los momentos más vitales del juego. Afortunadamente, muchos de los Compañeros ya están en camino de sentirse atraídos por los jugadores, por lo que es un paso más hacia el barco preferido de cualquiera. Sin embargo, es posible que algunos jugadores aún se sorprendan al descubrir que su nave no funciona como esperaban.

Si otro Compañero terminó siendo el compañero de referencia del jugador, entonces algo pudo haber sucedido ya en la fiesta de campamento del Acto Uno. Este es el momento en que a los jugadores se les presentan los Compañeros con los que eran más cercanos, de los cuales uno probablemente estará interesado en acostarse con ellos. Esta es la culminación de las opciones antes de este momento, lo que significa que los jugadores deben prestar atención a qué escenas ya han desbloqueado para entonces. Sin mencionar que no se recomienda a los jugadores que sean poliamorosos a menos que su compañero indique que están abiertos a la idea; de lo contrario, esto podría causar que se separen del jugador.

Olvidar que la misma iniciativa proporciona giros flexibles

La iniciativa compartida puede cambiar el resultado de las peleas

Al igual que con otros juegos de rol por turnos, Puerta de Baldur 3 Sigue un rastreador de iniciativa para que tanto los jugadores como los enemigos tomen su turno en el orden correcto. Cuando se usan correctamente, los jugadores pueden usar personajes para configurar combos para otros, pero solo cuando siguen un posicionamiento preciso y, a veces, incluso órdenes de ataque. Los recién llegados pueden sentir que esto es un poco complicado, ya que algunos buenos combos pueden parecer bloqueados detrás de una posición adecuada, el orden correcto o incluso enemigos que se interponen en el camino de la iniciativa. Sin embargo, los jugadores siempre deben recordar este consejo del tutorial: los personajes que comparten la iniciativa pueden actuar en cualquier orden.

Esto tiene implicaciones mayores de lo que los jugadores pueden pensar inicialmente. Un personaje en una iniciativa compartida no tiene que pasar un turno completo antes de que el otro pueda realizar su movimiento. Siempre que un personaje pueda hacer algo más, los jugadores pueden cancelar el “Fin de turno” y continuar moviéndose. Astarion puede moverse a la mitad de su velocidad y luego cambiar a Gale para lanzar Fireball en un área. Luego, los jugadores regresan a Astarion para realizar un ataque furtivo para acabar con cualquiera que esté debilitado y dedicar el resto de su movimiento a alejarse. Desperdiciar esta libertad significa saltarse turnos que podrían haber finalizado encuentros si se hubieran usado correctamente.



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