

Gracias a los teólogos por salvarnos Puerta de Baldur 3al juego no le faltan opciones que los jugadores probablemente se arrepientan. Ya sea que le des el objeto equivocado a la persona equivocada, fomentes un comportamiento horrible de tus compañeros o te pongas del lado de las personas más atroces del juego, probablemente sentirás el arrepentimiento en algún momento debido a lo emotivo que es el juego.
Hay algunas decisiones que son bastante difíciles de tomar en el juego y son famosas por convertirnos en aventureros arrepentidos. No habrá ningún nombre exacto para estas opciones y misiones de antemano, pero debes saber que si no has terminado una partida de Puerta de Baldur 3 Sin embargo, entonces ande con mucho cuidado. Habrá spoilers por delante. Los mayores.
¡ADVERTENCIA! ¡Se avecinan importantes spoilers de la historia de Baldur’s Gate 3!
Entregando el huevo Githyanki a la Sociedad de la Brillantez
Dile adiós a Blurg
Para cuando llegues a la Infraoscuridad, conocerás a Omeluum y Blurg, miembros de un grupo llamado The Society of Brilliance. Luego, cuando llegues al mapa del Monasterio Rosymorn, es posible que te encuentres con Lady Esther, también de este mismo grupo. Ella te pide que le encuentres un huevo de githyanki de la guardería cercana y se lo entregues con la esperanza de que la Sociedad críe un githyanki realmente bueno.
Si eliges hacer esto, te espera una vista espantosa más adelante en el Acto 3, cuando llegues a Society’s Lodge en Baldur’s Gate. Todos han sido brutalmente asesinados por un único personaje superviviente, un githyanki llamado Ptaris, a quien le han lavado el cerebro para que piense que es la encarnación del bien absoluto. Como resultado, destruyó a todos los demás en la Logia después de considerarlos desalineados con sus valores personales. Y sí, eso incluye a Blurg. Omeluum será el último miembro superviviente si terminas encontrándolo, y puedes imaginar el tipo de interacción que sigue.
Convirtiendo a Karlach en un ilítido
Es una carga que nadie debería llevar
Una de las últimas grandes decisiones tomadas en Puerta de Baldur 3 Implica que alguien se convierta en un ilícido para enfrentarse al Netherbrain. Una de las opciones que podrías tener es hacer que Karlach se vuelva illita, y no hay peor opción para esto.
Se podría argumentar que al menos ella llega a vivir, su motor finalmente resuelto ya que está en un nuevo cuerpo, pero la narración que sigue después de su espantoso giro implica que solo una parte de ella sigue siendo, bueno, ella. En vista de su personalidad bulliciosa y maravillosano hay nada más desgarrador que ver a uno de los compañeros más queridos asumir la carga y luego proceder a alimentarse de Orfeo, quien fácilmente habría sido la mejor opción desde el principio.
Dejar que Alfira entre en tu campamento mientras el Dark Urge
Cuidado con quién permites entrar en tu empresa
Otro personaje terriblemente dulce y memorable es Alfira. Un personaje secundario, sin duda, pero sigue siendo uno de los NPC más queridos de todo el juego. Los jugadores estaban eufóricos cuando descubrieron que mientras juegas el Dark Urgeella se acercó a ellos y les pidió que los invitaran al campamento.
Sin embargo, lo que empezó como la esperanza de encontrar un nuevo compañero resulta ser una pesadilla cuando los jugadores se despiertan cubiertos de sangre. El destino de Alfira queda sellado en el momento en que se les permite acampar, y lo que sigue es la lucha del jugador para tratar de descubrir qué hacer con su cuerpo y el tipo de historia que contar a sus otros compañeros. Desafortunadamente, no hay forma de que este evento se lleve a cabo una vez que ella esté en el campamento, así que elige con cuidado y guarda escoria si es necesario.
Matarnos
Un compañero grotescamente adorable, desaparecido
Cuando te despiertes por primera vez en la nave nautiloide, encontrarás un cuerpo élfico con una criatura hablando desde él. Con las comprobaciones adecuadas, puedes liberar a un ser llamado Nosotros, que se convierte en tu mejor amigo en la sección nautiloide del juego. Es bastante hábil y capaz de atacar a los enemigos con sus garras. Pero Us no está ahí sólo para esta parte de introducción; También regresa en el Acto 2, cuando ingresas a Mind Flayer Colony, donde puede ser liberado nuevamente y desbloqueado como una criatura que puedes invocar una vez por breve descanso.
Encuentra los 10 pares
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Encuentra los 10 pares
Si nos matas al principio del juego, básicamente te estás negando a ti mismo un compañero asqueroso, un poco espeluznante, pero extrañamente adorable y te estás perdiendo contenido secundario estelar. La próxima vez que comiences una nueva partida, asegúrate de que Nosotros te acompañemos en sus aventuras.
Dándole a Baelen el Tallo Noble
Un marido abusivo regresa
Derryth Bonecloak se encuentra en la Infraoscuridad en la Colonia Myconid y está buscando un tipo raro de ingrediente conocido como Noblestalk. Su bastante extraño marido ha sido enviado a buscarlo, y ella insiste en que los jugadores lo encuentren a él y al Noblestalk. resulta que Noblestalk es un poderoso antídoto para cualquier condición negativa—incluido el de Baelen, el marido de Derryth, que no parece la herramienta más afilada de la caja.
Si intentas curar el carácter de Baelen con Noblestalk, revelarás la verdadera razón por la que Derryth lo ha vuelto tan dócil: Baelen es, de hecho, muy abusivo y Derryth ya está harto de sus horribles maneras. Te los encontrarás nuevamente en el Acto 3, ya que la pareja es dueña de una tienda en Baldur’s Gate. Si curaste a Baelen, él se encargará solo, sin Derryth. Si dejaste a Baelen como está, seguirá trabajando bajo las órdenes de Derryth en la tienda. Lo mejor es no perturbar la situación por la que atraviesa la pareja, especialmente cuando Derryth es claramente la víctima de la situación.
Dejando ascender a Astarion
No eres más que un sirviente para él
El pasado de Astarion está plagado de tragedias. Su mayor aspiración es enfrentarse a Cazador, el vampiro que lo transformó y lo torturó sin cesar, tratándolo como nada más que un objeto. Pero las ambiciones de Astarion tampoco son tan justas, porque quiere hacer exactamente lo que Cazador desea: ascender y convertirse en un señor vampiro de gran poder. Esencialmente, quiere convertirse en el mal contra el que ha estado luchando y buscando venganza todo el tiempo.
Permitirle ascender lo convierte en toda una personalidad. Mirará con desprecio a los demás y, dependiendo de las relaciones, incluso insistirá en convertir al personaje principal en uno de sus engendros. No es exactamente el tipo de final que esperarías que alguien como él abrace el mismo mal que lo atormentó, y tener una relación con él cuando asciende y después puede resultar muy repugnante por lo abusivo que se vuelve.
Usando la bomba nuclear mágica de Gale
Siempre hay otra (mejor) manera
La historia de Gale es de arrogancia. Se atrevió a creer que podía ser igual a un dios, y pagó el precio al tener ahora una bomba nuclear mágica y literal alojada dentro de su pecho. Uno que requiere que inicialmente consuma elementos mágicos para estabilizarlo. Cuando Elminster y Mystra lo llaman para sacrificarse por el bien común usando su bomba nuclear contra Netherbrain, los jugadores tienen una opción sobre cómo lidiar con el jefe final del juego.
Claro, puedes hacer que Gale se sacrifique, matándolo así en el proceso, pero parece excesivo, especialmente si los jugadores le han hecho entender que su obsesión con el mundo mágico en lugar del presente no es saludable. Al igual que Karlach, merece un futuro en el que pueda reflexionar sobre los errores de su pasado y aprender adecuadamente de ellos.
Matar a la tía Ethel en el acto 1
Te perderás un artículo increíblemente poderoso
No importa cuán insufrible pueda ser la tía Ethel en el Acto 1, y cuán horribles y malvados puedan parecer sus comportamientos, en realidad es mejor posponer la idea de matarla directamente en su guarida mientras intentas salvar a Mayrina. Aún puedes rescatarla durante la pelea, pero asegúrate de no destruir de alguna manera a la tía mientras está en su casa de té (es posible). Mientras estés en la arena con Mayrina, bájala lo suficiente y espera su turno, y ella te suplicará piedad.
En esta etapa, puede llegar a un acuerdo con ella por un mechón de pelo de bruja, lo que potenciará permanentemente un atributo de tu elección. Este es uno de los elementos más poderosos del juego, ya que el impulso es permanente, por lo que perderlo es un gran problema. Además, podrás reencontrarte con Tía una vez que llegues a Baldur’s Gate en el Acto 3, y aunque la reunión no es tan épica, eventualmente lograrás recuperarla por lo que le hizo a Mayrina y a tantos otros.
Dejar que Shadowheart abrace su fe
Shar no es el camino
La fe de Shadowheart se pondrá a prueba en gran medida en el Acto 2 y nuevamente en el Acto 3, y dependiendo de cómo la presiones y cuánto le gustes, el resultado puede ser drástico. Ella podría terminar matando a Nightsong y robándole un futuro a Aelin e Isabelle (y también perderás un valioso aliado para el Acto 3). En el acto 3, cuando frente al espejo de la pérdidatienes otra oportunidad más de impulsarla más haciéndola abandonar a sus padres y su pasado de una vez por todas. Es realmente un momento aterrador y puedes ver la vacilación en ella.
Después de matar a sus padres, su memoria se restablece y su próxima prioridad es reconstruir a los Dark Justiciars como su nuevo superior. Claro, obtendrás un aliado poderoso, pero no hay misterios ni preguntas sobre si la elección es simplemente incorrecta o no. Es brutal y cruel para ella, dado el tiempo que ha luchado con sus recuerdos y su fe, y el hecho de que solía ser una adoradora de Selune hace que sea un final aún peor para concedérselo.
- Liberado
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3 de agosto de 2023
- JERS
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