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LEGO Voyagers Review – IGN

September 16, 2025



Después de una sesión de vista previa en la que pude jugar la primera media hora de LEGO Voyagers, la aventura obligatoria de dos jugadores, la aventura de lo haz-a-a-lego-lego de lo que pasaba por el desarrollador de Light Brick Studios y la ejecutora de Arthouse Annapurna Interactive, escribí, “LEGO Voyagers podría ser mi juego de Lego favorito”.

Palabra clave: podría.

Una cosa menos que ideal sucedió entre mi vista previa inicial y mi hija de 14 años y yo completamos la versión completa de LEGO Voyagers, donde cayeron, construimos y jugamos hasta los créditos finales en la cooperativa de la misma pantalla: terminó demasiado rápido. Aunque lo disfrutamos todo el camino, nos dejó decepcionantemente insatisfecho porque terminó tal como parecía que debería estar dando paso a su paso.

Corto pero dulce

Verá, hicimos créditos después de solo tres horas y media, incluso menos que las delgadas cinco horas que el editor nos dijo que esperáramos. Nunca he sido uno para golpear un juego solo por ser corto. Diablos, el interior de PlayDead es probablemente el mejor juego que he revisado personalmente en IGN, y, como Lego Voyagers, es una aventura sin diálogo que terminó en menos de cuatro horas.

Pero mientras el interior dejó mi mandíbula en el piso con asombro ante la increíble obra maestra que acababa de experimentar, LEGO Voyagers dejó las mandíbulas de mi hija y mi hija en el piso por una razón completamente diferente: ambos dijimos: “¡Espera, eso es todo?” Para ser justos, este es un juego de $ 25 y no todo tiene que ser un risueño. Pero nos dejó a los dos queriendo más en, “No, en realidad, en realidad pensamos que habría más que esto”.

Voyagers es juguetonamente curioso, deliciosamente, hasta quien juegas y cómo te mueves.

Estoy sacando esa queja del camino por adelantado para establecer las expectativas, porque fuera del final de la campaña, me encanta casi todo lo demás sobre LEGO Voyagers. Comenzaré con el tono, que es bastante diferente de los juegos LEGO con licencia más caprichosos de Traveler’s Tales y las películas de Lego de Slapstick-With Heart. Voyagers es, en cambio, juguetonamente curioso, deliciosamente, hasta quien juegas y cómo te mueves. Usted y su compañero cooperativo son solo namices, sin voz, los ladrillos 1×1 sin voz, uno rojo y otro azul, ambos con un solo globo ocular ligeramente expresivo unido a un lado, y simplemente avanza por el mundo construido en Lego con una física bastante creíble que lo rebota alrededor de los espacios de juego. Y aunque obviamente no tiene sentido lógico, puede saltar presionando un (en un controlador de Xbox) y golpearte en cualquier clavija cercana con B. Presionando Y gira tu orientación en 90 grados cuando estás en ese modo B-Button.

En realidad, sin embargo, tus avatares no tienen nada sin voz. Sus ladrillos 1×1 pueden hacer pequeños ruidos adorables si presiona el botón X, que ocasionalmente puede usarse para armonizar en ciertos lugares, pero es más probable que tenga la intención de llamar la atención de su compañero cooperativo al jugar en línea. (En esa nota, felicitaciones a Annapurna por seguir el liderazgo de Hazelight y ofrecer el pase de un amigo que te permite jugar con un amigo en línea usando solo una copia de Voyagers).

Nuestros adorables ladrillos 1×1 crean instantáneamente protagonistas agradables de una manera casi pixar-ish. Aprecio los pequeños toques, como el azul comienza con un cubo de playa en su “cabeza”. La música, que no siempre se reproduce, pero tiene un impacto cuando lo hace, también juega un papel importante en el establecimiento de la vibra juguetona de Voyagers. Es suave pero variado, tarareando en el fondo de una manera aditiva en lugar de ser ruido olvidable. La mayoría, si no todo, iría a su lista de reproducción de “relajarse” o de yoga y no en ningún otro lugar, pero funciona totalmente aquí.

Ladrillos que brillan

También quiero felicitar la auténtica dirección de arte y la identidad visual de los viajeros, que es decididamente menos dibujos animados en comparación con los Juegos LEGO con licencia. Viene por una especie de realismo, con cada pieza en los mundos de diorama que se parecen al plástico brillante que su contraparte de la vida real está, completa con la marca de palabras de Lego estampada en cada ladrillo. La suave iluminación diurna horneada en muchas escenas tiene una calidez y serenidad que le da un tono relajante, suave y juguetonamente curioso, y el uso de la luz y la sombra me ayudó a atraerme de inmediato. Que estos conjuntos a veces tienen agua que fluye a través de ellos o los rodea solo se suma a la credibilidad de que estos sean realmente construidos Sets LEGO que estás observando desde arriba como un participante omnisciente.

Profundizar esa atmósfera tranquila es la falta completa y total de cualquier penalización por la muerte; Cuando, no si, te caes del borde de una escena o te pierdes un salto y te sumerges en el costado, reaparecerás instantáneamente donde estuviste antes de tu error. Está completamente bajo en juego y alienta el tonto, por lo que cuando te golpearás a tu compañero cooperativo y te pones a ambos de una repisa, o arrojos de un puente que se supone que debes mantener hacia abajo para que cruzaran, ni siquiera pueden estar demasiado enojados por la quinta o sexta vez que sacas el mismo truco.

Puede construir un puente súper limpio que un ingeniero civil aprobaría, o improvisar una mezcolanza de piezas sin tener en cuenta la estética o la eficiencia, pero lo que no obstante hace el trabajo.

Nunca hay ninguna dirección dada, pero intuitivamente entendimos inmediatamente que su objetivo en un juego como este es llegar del punto A al punto B. En la primera parte de la campaña, eso se logra simplemente recogiendo ladrillos sueltos de la escena y trabajando juntos para reunirlos en puentes improvisados ​​para cruzar brechas. En el verdadero espíritu de LEGO, no hay una sola forma correcta de desarrollar su camino hacia adelante: puede construir una estructura súper limpia que un ingeniero civil aprobaría, o improvise una mezcla de piezas sin tener en cuenta la estética o la eficiencia, pero que no lo hace el trabajo. Tendimos hacia este último y lo pasamos muy bien haciéndolo. (Nota al margen: un modo de foto habría sido una buena adición, ya que una forma de capturar la memoria digital de lo que crea y compartirlo con amigos y familiares, y el acto de trabajar juntos para resolver cualquier obstáculo que esté frente a usted es realmente agradable. Pero las capturas de pantalla simples son suficientes).

Esos rompecabezas aumentan un poco a medida que avanza la campaña, aunque como mencioné, parecía que hay mucho más espacio para que se convierta en que deja inexplorado. Una escena favorita nuestra nos hizo conducir una gran especie de camión volquete alrededor de un patio industrial donde se hacen vías de tren. La locomotora en la que montamos tuvo que parar debido a una brecha en las pistas, por lo que salimos, saltamos en el camión con uno de nosotros dirigiendo mientras el otro (efectivamente) trabajaba en los pedales. Rodeamos, recolectando materias primas en la cama del camión antes de llevarlas a la fundición para ser forjados en piezas de pista utilizables, luego capturamos la nueva pista en su lugar y continuó adelante. Todavía es simple, pero con algunos pasos más involucrados que solo ensamblar un puente o escalera.

También nos divertimos con una serie de minijuegos cerca del final de la historia que no voy a estropear aquí, excepto para tener en cuenta que son desafíos particularmente quisquillosos basados ​​en la física que podrían ser bastante complicados para los jugadores más jóvenes que probablemente se sientan atraídos por los viajeros y su calificación ESRB e-for-everyone. Afortunadamente, ninguna de estas tareas difíciles se requiere para progresar, pero nos divertimos ganando los logros que vinieron junto con completarlas.

Tiempo de juego

Aunque los rompecabezas constituyen la carne del juego, también hay un poco de libertad para jugar en muchas escenas. Mi hija y yo nos encontramos corriendo como la primera en “explotar” cada flor con la que encontramos rodando sobre ella (y hay un montón de ellos durante toda la campaña) a pesar de que no hay recompensas reales por hacerlo. También hay pequeños “descansos” divertidos que puedes tomar, como cada uno de cada uno de los tambalizadores o sentados uno al lado del otro en un banco. No son absolutamente necesarios, pero hacen pequeñas paradas divertidas a lo largo del camino dorado (y otra idea que aquellos de nosotros que jugamos ficción dividida a principios de este año podríamos reconocer).

Si tuviera que recaudar una queja más contra LEGO Voyagers, es que ni mi hija ni yo obtuvieron lo que se suponía que era el significado de la historia completamente sin palabras. En los primeros momentos, los avatares de ladrillo 1×1 miran un lanzamiento de cohetes salirse mal. Pasan la próxima puesta en el puñado de horas tratando de llegar a las instalaciones de cohetes … y supongo que verá qué sucede. Pero si hubiera una moral en la historia aquí de la manera que podría esperar al ver Wall-E o jugar un juego como la túnica, ambos lo perdimos.



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