

Resident Evil está de vuelta con toda su fuerza con Réquiem del mal residentela novena entrada en la historia principal que, como era de esperar, ha tenido una gran recepción. Pero no fue hace tanto tiempo que algo como Réquiem del mal residente Habría sido una sorpresa considerable, tan empañada estaba la identidad de marca de la serie.
No te equivoques, Resident Evil Nunca tuve una “edad oscura” en toda regla, pero es seguro decir que el prestigio y la posición cultural de la IP estaban en constante declive después de el original Residente malvado 4. Resident Evil sufrió una especie de crisis de identidad durante este tiempo, lo que llevó a los fanáticos de toda la vida a burlarse de los títulos más nuevos orientados a la acción o simplemente evitarlos por completo. De hecho, por un momento pareció que el excelente historial que Resident Evil que había construido a finales de los 90 y principios de los 2000 había sido arrasado, solo para que la franquicia hiciera uno de los regresos más emocionantes y decisivos en la historia de los videojuegos.
Resident Evil 6 es el peor juego de Resident Evil “verdadero”
Yo, junto con muchos otros fans, no llamaría a 2012 Residente malvado 6 el peor juego en la franquicia. Mirándolo de forma aislada, definitivamente tiene sus méritos: el combate es una evolución satisfactoria desde RE4‘s, sus escenarios de acción son divertidos y su historia, aunque no es excelente, resume perfectamente el encanto cursi por el que la franquicia es tan conocida. Pero como un Resident Evil juego, Residente malvado 6 no es muy bueno en absoluto.
El mayor problema con RE6 es que se aparta de los fundamentos de el genero Resident Evil en sí mismo ayudó a crear—No hay ningún “horror de supervivencia” en este título. En lugar de traspasar los límites y seguir adelante con la innovación como lo hicieron las entradas anteriores, Residente malvado 6 Fue víctima de los pecados más pedestres de la séptima generación de consolas. Carecía de matices, creatividad y originalidad, delegando el RE fórmula en un juego de disparos en tercera persona básico y desenfocado. Esto haría que Capcom volviera a la mesa de dibujo con Resident Evilpero no antes de publicar dos entradas desconcertantemente malas.
Resident Evil: Operation Raccoon City y Umbrella Corps son los peores juegos reales de la serie
Operación Ciudad Mapache y Cuerpo paraguas A menudo se pasan por alto, y por buenas razones. Residente malvado 6 podría ser un mal Resident Evil juego, pero estos experimentos multijugador son malos juegos, punto. Operación Ciudad Mapache tiene una mecánica de disparo útil, aunque su juego de disparos de cobertura basado en escuadrones era derivado y cansado incluso para los estándares de 2012. Y con una narrativa aún menos convincente y menos orientada al terror que RE6el juego no logró atraer a una amplia audiencia.
Luego vino Cuerpo paraguas en 2016, marcando un nuevo mínimo para la franquicia. A diferencia de Operación Ciudad Mapache, Cuerpo paraguas ni siquiera pudo ser un derivado exitoso, con una campaña para un jugador terriblemente aburrida y un modo multijugador superficial y sin sentido; es tal vez el peor recibido Resident Evil juego de todos los tiempos. Afortunadamente, la redención de Capcom estaba a la vuelta de la esquina.
En 2017, Capcom lanzó lo que sería el más importante Resident Evil juego desde Residente malvado 4. Resident Evil 7: Riesgo biológico era precisamente lo que la franquicia necesitaba a raíz de Residente malvado 6: fue audaz, aterrador e innovador. Con una perspectiva en primera persona y nuevo protagonista en Ethan Winters, Residente malvado 7 Se sintió como un nuevo comienzo, al mismo tiempo que era un regreso al juego de terror de supervivencia atmosférico y tenso de la serie, con un mayor equilibrio entre exploración, combate y acertijos.
Pero Capcom no se contentó con dormirse en los laureles tras RE7el éxitoy Residente del mal pueblo es evidencia de ello. El juego todavía presenta a Ethan Winters y una plantilla de FPS, pero con un cambio radical hacia una ambientación gótica europea y un mayor enfoque en la acción. Aldea demostró que Resident Evil todavía podría sorprender después RE7.
Resident Evil emergió como líder en el espacio del remake
Entre Residente malvado 7 y Residente del mal puebloCapcom lanzó el Residente malvado 2 rehacer. A pesar de parecer un cambio radical desde el principio, resultó ser una reinvención increíblemente pulida del original de 1998 y, esencialmente, estableció el estándar de oro de lo que debería ser un remake de videojuego ambicioso y en toda regla.
Residente malvado 3La nueva versión fue un poco decepcionante para algunos, pero el Residente malvado 4 El remake rectificó eso rápidamente, siendo posiblemente uno de los mejores juegos de disparos en tercera persona jamás creados. Con RE4RCapcom restableció la superioridad de la serie en el espacio de acción en tercera persona, al igual que el original. RE4 Fue fundamental para impulsar la acción en tercera persona durante su época. Fundamentalmente, RE4R y sus predecesores ayudaron a reintroducir personajes heredados como Leon Kennedyque preparó la franquicia para ir más allá de la historia de Ethan Winters y consolidar la línea de tiempo.
Resident Evil Requiem lo reúne todo
Todo esto nos lleva a Réquiem del mal residenteque representa la evolución más completa de la franquicia hasta el momento. El juego no solo combina literalmente el horror de supervivencia en primera persona de la rata en una jaula de los juegos de Ethan Winters con el intenso combate de los remakes, sino que también retoma varios aspectos de la versión anterior.RE7 juegos, incluidos Leon Kennedy y Raccoon City.
A través de Réquiem del mal residenteCapcom ha reconciliado las dos fórmulas de juego modernas distintas de la serie. Más que RE7 y Aldea, Réquiem abrazos Resident EvilLa identidad cursi de sin dejar de priorizar escenas de terror inteligentes. Resident Evil recuperó su ritmo hace años, y Réquiem Se siente como una vuelta de victoria. Pero más que eso, representa la serie de dificultades y transformaciones que tuvo que atravesar la serie para llegar a este punto.
- Liberado
-
27 de febrero de 2026
- JERS
-
Mayores de 17 años / Violencia intensa, sangre y sangre, lenguaje fuerte, compras dentro del juego
