

Una de las primeras grandes decisiones que debes tomar en The Elder Scrolls 5: Skyrim es el tipo de personaje que vas a interpretar. Después de tu viaje a Helgen como prisionero, te envían a la creación de personajes, donde eliges tu raza y personalizas tu apariencia. En términos generales, las carreras en Skyrim están bastante equilibrados. No estás fuertemente penalizado por elegir lo que quieras por razones estéticas, así que si quisieras crear un nórdico con magia o un bosmer tanque que usa armadura pesada y lucha cuerpo a cuerpo con las dos manos, con espadas y tales totalmente posible y no es gran cosa.
Dicho esto, el objetivo de esta lista es ser quisquilloso, y vamos a profundizar un poco más en lo que realmente ofrecen algunas de las razas más poderosas del juego. Porque sí, hay algunas razas que tienen características que podrían considerarse un pelín OP. Discutiremos estas características en profundidad mientras clasificamos las cinco razas con más OP para elegir, y también hablaremos sobre algunas alternativas y por qué no lograron el corte esta vez. Saltemos a ello.
norte
La enorme resistencia a las heladas cubre a muchos enemigos
Hay un caso para estar hecho para los nórdicoslo que podría sorprender a algunos jugadores. Canónicamente, es la elección la que tiene sentido, y probablemente sea lo que aparece en la carátula de Skyrim. Sin embargo, los nórdicos también vienen con algunas especialidades, habilidades y pasivos bastante interesantes. Por un lado, tienen una resistencia del 50% contra Frost, y ese es un tipo de daño que encontrarás mucho en Skyrim. Puedes asumir que tienes una resistencia pasiva constante al daño del 50%, dependiendo, por supuesto, del tipo de enemigo. Contra Frost Dragons, es especialmente útil.
También obtienes una habilidad racial bastante interesante que se usa una vez al día y que puede ahuyentar a los enemigos durante unos 30 segundos. Si te sientes abrumado y rodeado en una mazmorra, esta podría ser una buena habilidad para tener en el bolsillo trasero, aunque está lejos de ser la mejor. En cuanto a las habilidades, te inclinarás más hacia las armas cuerpo a cuerpo, con el valor inicial más alto a dos manos. El único inconveniente y una característica algo extraña es que los nórdicos se especializan en armaduras ligeras en lugar de pesadas, así que tenlo en cuenta al construir tu nórdico ideal.
Bosmer
La opción rápida para arqueros furtivos
La configuración de arquero sigiloso es la más fuerte de Skyrim, no hay duda, y si buscas iniciarte en el tiro con arco y tener un comienzo poderoso, Bosmer es tu elección. ¿Pero qué pasa con los khajiitas? La raza felina de Skyrim también es una elección muy sólida, pero yo diría que tener una habilidad inicial más alta calificación para armadura ligera es mejor a largo plazo que lo que los Khajiits tienen para ofrecer (que sería principalmente una visión nocturna de 60 segundos una vez al día como su habilidad racial). Así que es Bosmer.
Todas tus competencias iniciales aterrizan en buenos lugares, con la competencia en tiro con arco más alta del juego al principio en 25 y 20 en armadura ligera, furtivo, forzar cerraduras, alquimia y carterista. Esto te brinda un gran impulso desde el principio para comenzar a construir tu arquero sigiloso, en comparación con todas las demás razas. También tienes una resistencia natural del 50% contra venenos y enfermedades, lo cual no es la mejor característica que existe, pero es mejor que nada. La habilidad racial única es Command Animal: una vez al día, puedes convertir a un animal salvaje en tu aliado durante 60 segundos. Es una habilidad bastante específica y, por supuesto, peor que la de Khajiit, pero como dije, la bonificación de Armadura ligera es simplemente demasiado buena para ignorarla en mi opinión.
Altmer
Una opción increíblemente poderosa para las construcciones de magos
Si te inclinas más hacia la magia y Me gustaría hacer un mago.una de las razas más poderosas para elegir es la Altmer. Una opción alternativa sería Dunmer, especialmente si realmente quieres convertir todo en magia de Destrucción, ya que comienza con 25 versus los 20 con los que comienza Altmer, y también obtiene puntos de Armadura Ligera. Esto puede resultar útil si todavía no estás acostumbrado a interpretar a un personaje de cañón de cristal. Sin embargo, Altmer tiene constantemente 20 en todas las escuelas de magia, excepto los 25 en Ilusión, por lo que es una pizarra en blanco mucho más equilibrada para empezar si aún no has decidido qué tipo de especialidad elegir.
Como Altmer, obtienes un buen impulso de +50 en tu Magicka, lo que te brinda una gran ventaja inicial para tu reserva mágica. La habilidad racial es donde las cosas se vuelven realmente emocionantes, incluso si solo puedes usarla una vez al día. Regenerarás el 25% de tu Magicka máxima cada segundo durante un minuto completo, lo que esencialmente la convierte en la habilidad de emergencia perfecta para usar si estás en medio de una pelea difícil y realmente necesitas reponer tu Magicka sin usar ninguna poción. Considerándolo todo, es una opción obvia para cualquiera que quiera un personaje de mago poderoso desde el principio, pero espere ser blando si alguien se enfrenta a usted de cerca. Es posible que necesites una convocatoria o un compañero tanque que te proteja.
bretón
Resistencia mágica increíblemente alta una vez al día
Los bretones son muy similares a los Altmers en términos de sus habilidades y utilidad, pero mucho más fáciles de usar en juegos de mayor dificultad, o simplemente mejor si prefieres tener un mago más tanque a tu disposición y no quieres conformarte con un Dunmer. Los bretones empiezan con una bonificación en conjuraciónlo cual es muy útil para los magos, ya que generalmente deseas generar agresión con compañeros o invocaciones para poder causar daño gratuito a los enemigos sin que te golpeen. La destrucción puede ser baja aquí, pero eso está bien, considerando la habilidad racial y los efectos pasivos que obtienen los bretones.
Puede que no muchos jugadores lo sepan, pero los bretones obtienen un 75% de resistencia mágica una vez al día durante un minuto completo. Esto se debe a su resistencia mágica pasiva del 25% que tienen todo el tiempo, y cuando se combina con su habilidad racial, que solo se puede lanzar una vez al día, que absorbe el 50% de la magia de cualquier hechizo dirigido a ti, realmente te convierte en un tanque contra otros lanzadores de hechizos y enemigos con magia. Algunos de los enemigos más duros del juego usan bastante la magia, por lo que no sorprende que muchos se inclinen por Breton para aprovechar al máximo su inversión.
orsimer
Doble daño, doble diversión
Es un consenso bastante universal que Orsimer es la raza más fuerte en Skyrim. Si sueñas con crear la construcción cuerpo a cuerpo más dura, tanque y sangrienta conocida en el mundo de Skyrim, elegir un orco es simplemente imprescindible. Son incluso mejores con los nórdicos en lo que hacen, y aunque algo se puede decir sobre la resistencia de los Guardias Rojos, los orcos siguen siendo los reyes del juego cuerpo a cuerpo. Su habilidad pasiva simplemente te permite entrar libremente en cualquier fortaleza orca, lo cual no es nada revolucionario, pero la habilidad racial es donde se vuelve realmente interesante.
Una vez al día, durante 60 segundos, recibes un 50% menos de daño y haces el doble de daño. Esto está absolutamente arruinado. Combina esto con una armadura realmente buena y un arma poderosa, y tendrás en tus manos el Último Dragonborn más monstruoso jamás creado. Los orcos son, con diferencia, la mejor elección para cualquier selección orientada al cuerpo a cuerpo en general, con sólidos 20 puntos por todo lo relacionado con dos manosUna mano y Bloquear. Su puntuación más alta es en Armadura pesada con 25, por lo que la verdadera pregunta es: ¿te gustaría tener un escudo o preferirías simplemente cortar con un hacha o una espada enorme?
- Liberado
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11 de noviembre de 2011
- JERS
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M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales y uso de alcohol
- Desarrolladores
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Estudios de juegos Bethesda
- Editor(es)
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Bethesda Softworks
