

Obligaciones es una de esas series de FPS que nunca dejarán de producir secuelas. Hay varios otros juegos de disparos en primera persona que están en el mismo barco, como Halo y Campo de batalla. Sin embargo, para todas esas franquicias, muchas otras solo recibieron un juego antes de desaparecer, a pesar de posiblemente tener el potencial de producir secuelas.
Eso tampoco cuenta los juegos que dejaron de tener secuelas. A los fans en primera persona les encantaría ver Condenado 3, Caída del Titán 3o Crisis 4 en algún momento, pero ese tipo de discontinuidades no son el objetivo de este artículo. Al menos, obtuvieron una secuela. No, repasemos la historia y seleccionemos esos fantásticos juegos de FPS que, por una razón u otra, nunca llevaron a nada más.
Si bien nos centramos en juegos en solitario en su mayor parte, consideraremos spin-offs de otras series, siempre que nunca reciban secuelas directas. Sin embargo, algunos ejemplos se acercaron.
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Línea dura del campo de batalla
Chicos malos, chicos malos
El Campo de batalla serie ha tenido numerosos spin-offs, pero la mayoría de ellos se han ambientado en zonas de guerra a lo largo del tiempo: pasado, presente y futuro. Línea dura del campo de batalla sigue siendo uno de los juegos más fascinantes de la franquicia, ya que se desarrolla principalmente en la actual Miami. Los jugadores eran un detective de policía que perseguía al cartel de la droga en la ciudad, con una mezcla de acción y sigilo que permitía a los jugadores disparar a los gánsteres o arrestarlos con tacto. Quizás no fue la acción de alto octanaje de los juegos de War Zone, pero este enfoque diferente también lo convirtió en un spin-off divertido digno de una secuela, a pesar de que el juego tuvo algunos problemas en el lanzamiento.
Tormenta de balas
Pateando en nombre de
Tormenta de balas ha estado tan cerca de una secuela que es casi doloroso que nadie haya apretado el gatillo todavía. El juego se lanzó inicialmente en 2011 para sistemas como PS3 y Xbox 360, y sirvió como un juego de disparos más exagerado que parodia a otros, como halo 3con su historia sin sentido y su jugabilidad ridícula. Recibió puntuaciones bastante decentes y la siguiente atención que recibió fue una remasterización. Bulletstorm: Edición de clip completoque agregó a Duke Nukem como personaje jugable, junto con una edición de realidad virtual posterior: Tormenta de balas VR. Si bien mantener el juego accesible y su nombre vivo es excelente para nuevas audiencias, a los viejos fanáticos también les encantaría una secuela real, ya que este universo tiene mucho potencial para convertirse en algo más.
bucle mortal
Repetir vivir morir
bucle mortal Tiene ahora cinco años y ha llegado a la mitad del camino de ser retro sin futuro a la vista. Si bien no es un roguelike, la naturaleza de bucle temporal del juego se presta al otro género. Como Colt, los jugadores están atrapados en una isla, condenados a repetir sus vidas hasta que puedan matar a los líderes de la isla. El giro es que un segundo jugador, Julianna, podría intentar matar activamente a Colt junto con los enemigos de la IA, pero los jugadores podrían optar por no participar en este aspecto multijugador si así lo desearan. Aunque desafiante, el juego tenía muchas ideas geniales del maestros en Arkane Studiosy seguramente podrían lograr una secuela, si tuvieran la oportunidad.
Star Wars: Comando de la República
Equipo arriba
Casi no existe ningún género que guerra de las galaxias no ha tocado en juegosincluido un buen puñado de shooters en primera persona. Star Wars: Comando de la República se encuentra entre los mejores, que originalmente era exclusivo de la consola Xbox en 2005 antes de obtener una remasterización en 2021.
Como grupo de cuatro soldados clon, los jugadores podían comandar a su escuadrón a lo largo de misiones difíciles, atacando a droides de todo tipo con abundantes rayos láser y granadas cargadas térmicamente. Técnicamente hubo una secuela para dispositivos móviles, Star Wars: Comando de la República: Orden 66pero eso no es realmente lo mismo que un sucesor de consola/PC completamente desarrollado que se basa en las ideas del primer juego. Lamentablemente, se planeó una secuela adecuada llamada Comando imperialpero el trabajo no llegó demasiado lejos antes de que se cancelara.
Vigilancia oscura
Jinetes en la tormenta
Las historias de vampiros y las películas del oeste se mezclan muy bien, y Vigilancia oscura Podría ser el mejor videojuego que combine los dos. un vaquero llamado Jericho se convierte en vampirocon jugadores capaces de luchar contra la enfermedad o abrazarla para obtener poderes durante la campaña mientras luchan contra las fuerzas de la oscuridad para la organización titular Darkwatch. Elaboradas ballestas steampunk, revólveres, escopetas y más jugadores ayudaron en su campaña.
El juego nunca fue portado de ninguna forma, lo que lo hace prácticamente injugable hoy en día sin una copia física (al menos, legalmente), y peor aún, Vigilancia oscura Casi tuvo una secuela, pero fue cancelada. Mal Oeste es probablemente lo más cerca que estaremos de un sucesor espiritual de Vigilancia oscuray está lejos de ser lo mismo.
Presa (2017)
Sr. Mimos en todas partes
Presa Es un ejemplo interesante con una rica historia. Esta versión de 2017 es esencialmente un reinicio y no tiene casi nada que ver con el juego de 2006, también llamado Presani el cancelado presa 2 juego, que estaba más ligado al original. En este reinicio, también de Arkane Studios, los jugadores quedaron atrapados en una estación espacial que poco a poco estaba siendo invadida por extraterrestres que podían imitar cosas, desde tazas hasta conos.
La lenta progresión a través de la estación espacial tenía un gancho de juego similar. y ambiente atmosférico a bioshocky los jugadores tuvieron mucha libertad, espacio y herramientas para crear sus propias soluciones a la mayoría de los desafíos. Hoy en día, Presa está considerado como uno de los mejores simuladores inmersivos modernos, y podría y debería haber sido el comienzo de una franquicia (o, al menos, una trilogía). Si bien obtuvo una expansión, Presa nunca consiguió el sucesor de sus sueños.
Singularidad
Desde Rusia con amor
Singularidad es otro juego que intentó tener un bioshock Se sentía bien, aunque era menos claustrofóbico, ya que había más espacios abiertos. Atrapado en un Estación experimental rusalos jugadores podían cambiar entre el pasado y el presente usando un dispositivo para manipular el tiempo. Por ejemplo, se podría reparar una escalera corroída o se podría envejecer a un ser humano y convertirlo en polvo.
Las herramientas agregaron un nuevo estilo a la toma decente y el entorno también fue bastante cautivador, pero lamentablemente, Singularidad 2 nunca fue creado y lanzado para construir realmente sobre los sólidos cimientos del primer juego. Al menos, Singularidad todavía se puede comprar en Steam, lo cual no es algo que se pueda decir de todos los juegos FPS de la era de PS3 y Xbox 360.
Negro
La elección del artillero
negro El nombre genético probablemente no ayudó mucho, pero los casquillos de bala de la portada estaban destinados a atraer a los fanáticos de los tiradores. Más allá de la portada, el verdadero atractivo del juego era crear una experiencia inmersiva. Experiencia de disparos para la moribunda Xbox original. y PS2 en 2006.
Si bien la campaña con temática de espías no fue tan memorable ni entonces ni ahora, los gráficos y el diseño de sonido de todas las armas fueron más que impresionantes, especialmente con auriculares o sonido envolvente. Todavía se puede jugar mediante compatibilidad con versiones anteriores en las consolas Xbox, y ese es su único legado ahora.
James Bond 007: Fuego nocturno
No del todo GoldenEye
La serie de películas de James Bond no es conocida por tener secuelas directas canónicas, aunque hay algunas excepciones, y esto también se aplica al mundo de los videojuegos. Por eso no fue sorprendente que James Bond 007: Fuego nocturno fue algo único, pero vale la pena discutir esta joya escondida independientemente de si necesitaba una secuela.
Como la mayoría de los juegos de Bond de principios de la década de 2000, se utilizó la imagen de Pierce Brosnan, y fuego nocturno encaja muy bien en esa era de Bond. Diablos, se podría argumentar que es un mejor final que morir otro dia para esta versión de 007. Fans de Ojo Dorado 007 Puedes esperar más de la misma combinación de sigilo, artilugios y travesuras de disparos sin parar en este juego de Bond que es increíblemente difícil de jugar en sistemas modernos.
cambio de tiempo
Otro shooter basado en el tiempo
Los shooters van de la mano con travesuras en el tiempo y monos especiales, con cambio de tiempo teniendo ambos. Fue uno de los primeros juegos en llegar a la era de las consolas PS3 y Xbox 360, pero gracias a que también obtuvo una versión para PC, todavía se puede comprar en Steam, y algunos de los errores más molestos del juego se solucionaron con el tiempo. Como juego de disparos futurista, el armamento es bastante estándar, pero el verdadero punto de venta es el traje que puede ralentizar o detener el tiempo, permitiendo a los jugadores matar enemigos más fácilmente o incluso robar sus armas en medio del combate, lo cual es bastante divertido. Hay escenarios basados en acertijos en los que el traje también resulta útil, como rebobinar el tiempo para evitar un desastre o ralentizar el tiempo para superar algo que está a punto de cerrarse. cambio de tiempo no es perfecto, pero tampoco lo es el tiempo como concepto.
