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Xbox Game Pass pierde el juego con una mecánica patentada y codiciada por la industria el 28 de febrero

February 23, 2026
Xbox Game Pass pierde el juego con una mecánica patentada y codiciada por la industria el 28 de febrero



El 28 de febrero Pase de juego de Xbox eliminará Tierra Media: Sombra de Guerraun juego de rol de mundo abierto ambientado en el El señor de los anillos universo y mejor conocido por su muy codiciado Sistema Nemesis, que está protegido por una patente. Tierra Media: Sombra de Guerra lanzado originalmente en 2017 y luego se agregó a la Pase de juego de Xbox últimoPC y consola en 2019.

Desarrollado por el Monolith Productions ahora cerrada, Sombra de guerra No es el primer juego que utiliza el ampliamente elogiado Nemesis System. Su predecesor, Tierra Media: Sombra de MordorA , lanzado en 2014, se le atribuye la introducción de la mecánica en la industria de los videojuegos. Desafortunadamente, Warner Bros. Games, propietaria de Monolith Productions, cerró el estudio en 2025, dejando Sombra de guerra como el último juego en implementar este destacado sistema de juego en casi una década.

La cancelación de Wonder Woman significa que es posible que un mecánico nunca vuelva a ver la luz del día

Wonder Woman tuvo un final trágico junto con su desarrollador Monolith, dejando potencialmente a un querido mecánico encerrado para siempre.

Shadow of War es el último juego vivo con el sistema Nemesis

Para aquellos que se preguntan cuál es el Sistema Némesis en Sombra de guerra De lo que se trata, es esencialmente un método complejo para generar enemigos que interactúan con el jugador y el mundo en función de sus recuerdos. Un ejemplo claro es cuando un NPC aleatorio y sin nombre mata al jugador. Ese único acto promueve a este “nadie” a capitán orco, completo con una personalidad única, nuevas habilidades y líneas de voz personalizadas vinculadas a la matanza. Sin embargo, esto es sólo una muestra del potencial total del Sistema Nemesis.

Monolith Productions describe Sombra de guerra como el juego donde “nada será olvidado”. Ofrece a los jugadores una versión mucho más compleja de la mecánica de Nemesis, en la que los NPC obtienen sus propias misiones y caminos de progresión. Como señalado por el desarrollador del juego“Los orcos suben de nivel matando al jugador o completando encuentros aleatorios que aparecen en todo el mapa”. También pueden formar alianzas, traicionar al jugador o “engañar a la muerte” regresando heridos o con cicatrices, decididos a vengar su derrota. En conjunto, estas interacciones en capas y recuerdos persistentes hacen que el juego sea El señor de los anillos-mundo abierto inspirado sentirse genuinamente vivo.

Imagen vía WB Games

El estudio detrás de Nemesis System, Monolith Productions, ha sido elogiado durante mucho tiempo por su enfoque innovador en la construcción de mundos y la narración emergente. Su primera entrada en la serie, Sombra de Mordorobtuvo múltiples premios prestigiosos, incluida la Innovación Destacada en Juegos en los Premios DICE 2015 y el Mejor Diseño y Mejor Tecnología en los Premios Game Developers Choice Awards 2015. Dicho esto, muchos han criticado al editor, WB Games, por mantener el sistema bajo patente durante más de una década sin usarlo en ninguno de sus propios juegos.

Warner Bros. Games ha sido acusado de ‘intimidación de patentes’

Imagen vía WB Games

Varios videos importantes. Los juegos han encontrado formas de crear mundos vivos. con NPC generados por procedimientos similares al sistema Nemesis patentado de Warner Bros. Games sin enfrentar problemas legales. Por ejemplo, Assassin’s Creed: Odisea introdujo una mecánica mercenaria que generaba cazarrecompensas en función de las acciones ilegales del jugador, mientras que Watch Dogs: Legión incorporó elementos de memoria para brindar a los NPC diferentes historias de fondo y relaciones sin infringir la patente del Sistema Nemesis.

A pesar de esto, muchos creen que una gran corporación como Warner Bros., que posee una patente que podría mejorar los NPC en innumerables juegos, está actuando de mala fe. Un jugador escribió: “(WB Games) debería recibir una bofetada con una demanda para que se les revoque la patente de Nemesis por cerrar el único estudio que realmente la usó”. Los jugadores han argumentado durante mucho tiempo que títulos como El último de nosotros, Redención muerta rojae incluso GTA podría volverse mucho más inmersivo con Desarrollo de personajes basado en la memoria inspirado en el Sistema Nemesis.. Sin embargo, la mecánica de juego patentada permanecerá protegida hasta 2036, por lo que es poco probable que juegos futuros puedan aprovechar plenamente su potencial.

Los suscriptores de Xbox Game Pass deberían disfrutar del arte perdido de vivir enemigos mientras puedan

Mientras que el controversia sobre la patente de Warner Bros no muestra signos de terminar pronto, los suscriptores de Xbox Game Pass no deben perder la oportunidad de experimentar el sistema Nemesis en acción mientras Tierra Media: Sombra de Guerra permanece en el servicio. Tienen hasta el 28 de febrero para descargar y jugar esta obra maestra, que ofrece aproximadamente de 20 a 30 horas de juego de campaña. Los suscriptores de Game Pass también reciben un 20% de descuento en la compra del juego, lo que la convierte en una oportunidad perfecta para agregar el último título que presenta el arte perdido del Sistema Nemesis a su colección.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

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