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Revisión de God of War Sons of Sparta: una exclusiva de PS5 olvidable

February 18, 2026
Revisión de God of War Sons of Sparta: una exclusiva de PS5 olvidable



Quizás la mayor sorpresa que surgió del reciente State of Play de PlayStation fue la sombra de Dios de la guerra Hijos de Espartaun juego de Metroidvania en 2D de Santa Monica Studio y Mega Cat Studios. Sobre el papel, parecía una decisión inteligente para una propiedad intelectual de videojuego muy querida, manteniendo dios de la guerra activo y en la vanguardia de la mente de los jugadores, mientras Santa Mónica trabaja en los remakes y la próxima entrada principal. Hay un riesgo inherente menor, al menos en algunos casos, y permite a los desarrolladores experimentar más con la propiedad. Y esto es solo la punta del iceberg, con una gran cantidad de beneficios al expandir una IP querida con juegos más pequeños en géneros queridos. Lamentablemente, por todo lo que está a su favor, Dios de la guerra Hijos de Esparta aterriza mucho menos de lo que debería.

Dios de la guerra Hijos de Espartala jugabilidad existe dentro de un marco narrativo interesante: Kratos le cuenta a su hija, Calliope, una historia de su juventud en la que él y su hermano, Deimos, aprender verdaderamente el significado del deber. Se relaciona bien con los antecedentes de Kratos e introduce un nuevo aspecto del personaje de Kratos: su juventud. Pero algunas historias es mejor no contarlas. Kratos no se siente como Kratos en este juego de flashback, salvo por la narración del actor original de Kratos, TC Carson, y esto solo empeora con el estilo artístico básico. Dios de la guerra Hijos de Esparta No va a impresionar a nadie visualmente, pero si lo hiciera en otro lugar, sería una historia completamente diferente. El estilo artístico básico, sin embargo, es más emblemático de la experiencia que un inconveniente menor.

Todo sobre Dios de la guerra Hijos de Esparta Podría resumirse como “básico”. No hay mayor experimentación dentro del género, con la jugabilidad, con la historia, con los personajes, ni con nada. Eso se filtra en todo. y mientras Dios de la guerra Hijos de Esparta ofrece algunos momentos fuertes a pesar de este enfoque básico, son escasos.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

God of War Sons of Sparta apenas encaja en el género Metroidvania

Mientras Dios de la guerra Hijos de Esparta se describe como un juego de Metroidvania, yo diría que “un juego de plataformas y acción en 2D con elementos de Metroidvania” es más exacto. Es una distinción pequeña, pero que ajusta completamente las expectativas de la experiencia de juego. Las características centrales de un juego de Metroidvania incluyen un mapa mundial grande e interconectado que se construye sobre sí mismo, donde las habilidades bloquean la progresión y fomentan la exploración y el retroceso. El mejores juegos de metroidvania Impulsa la exploración sobre una historia lineal, permitiendo a los jugadores encontrar o descubrir mejoras o desarrollos de la historia de forma orgánica. Y, por supuesto, el movimiento es un componente clave de cualquier Metroidvania.

Imagen de GameRant; Fuente: Estudios de Santa Mónica

Dios de la guerra Hijos de Esparta deja caer la pelota en casi todos los frentes. Su mapa es grande y teóricamente interconectado, pero no de ninguna manera que importe. Las áreas no se construyen unas sobre otras y, en cambio, se sienten extrañamente improvisadas. Y si bien se espera un retroceso, el juego no lo fomenta. Dios de la guerra Hijos de Esparta tiene algunas comprobaciones de DPS/habilidades en forma de jefes, pero el dominio de sus sistemas supera con creces el beneficio de cualquier mejora singular. Es más, desplazarse a cualquier zona a pie es una gran molestia y el viaje rápido está muy limitado en el juego hasta que arbitrariamente deja de serlo.

Las habilidades pueden bloquear la progresión, y lo hacen, pero de la forma más minuciosa. Rara vez hay un momento en el que los jugadores desbloquean una nueva habilidad, un regalo del Olimpo, y sienten que están mejor preparados para abordar cualquier parte del mapa. La exploración es importante para seguir adelante y agarrar actualizaciones en Dios de la guerra Hijos de Espartapero eso es todo. De hecho, el juego evitará que el jugador explore o retroceda varias veces durante el recorrido.

Dios de la guerra Hijos de Esparta También enfatiza una historia lineal, algo empeorada al obligar a los jugadores a sentarse a través de un diálogo lento. No hay opción de omitir, y Kratos y Deimos Básicamente, tenemos la misma conversación durante todo el juego, hasta que Kratos mágicamente cambia de opinión. Hay un aspecto fraternal en ello, pero es la misma conversación fraternal, discusión y aquiescencia hasta que los dos finalmente llegan a un acuerdo.

Por eso digo que la distinción de género es importante. Dios de la guerra Hijos de Espartael mapa presenta algunos elementos similares a Metroidvania, pero se parece más a un antiguo juego de plataformas de acción de los años 1990 o 2000 que a un Metroidvania moderno. Sin embargo, el movimiento y el posicionamiento se vuelven clave, ya que quizás sea su mejor característica definitoria. Comprender el movimiento de Kratos en los combos de ataque, su posicionamiento en el mapa, cómo se desarrollan los patrones de ataque del enemigo y estrategias de movimiento similares son necesarios para dominar el juego. Esto crece, por pequeño que sea, a lo largo del juego. Los enemigos y jefes fomentarán ataques más direccionales, y los equipos/mejoras pueden cambiar, y de hecho lo hacen, ciertas estrategias de los jugadores, pero sigue siendo increíblemente básico durante la mayor parte del tiempo de ejecución.

Alrededor de la mitad del camino, el juego se vuelve mejor y más desafiante. La primera mitad es esencialmente Baby Kratos en la escuela primaria, mientras que la segunda mitad se parece más a Teenage Kratos en la escuela secundaria. Dios de la guerra Hijos de EspartaLos diversos jefes Comienza a probar y comprobar mejor las habilidades de los jugadores, mientras que las áreas nivelan más desafíos ambientales y acertijos contra el jugador. Pero al final del día, lo importante es la capacidad del jugador para atacar, esquivar, curarse y saltar. Tenía Dios de la guerra Hijos de Esparta Si llegara a la segunda mitad más rápido y siguiera desarrollándose más, sería un juego mucho mejor.

Dios de la guerra Hijos de Esparta Cuenta con una mecánica de parada y esquiva, pero esquivar suele ser mucho más beneficioso que una parada.

God of War Sons of Sparta tiene mucho contenido secundario

Si bien el juego momento a momento influirá en tu disfrute, el mundo de Dios de la guerra Hijos de Esparta tiene mucho para mantener activos a los jugadores. Más allá de adquirir mejoras al completar Olivos y cosas similares, los jugadores pueden reunir conocimientos y búhos, encontrar las Puertas Mosaico y Gorgona y enfrentarse a un par de peleas contra jefes opcionales. Dios de la guerra Hijos de Espartael modo cooperativo También se limita al contenido posterior al juego que es tan básico como el resto del juego. Si alguien puede aceptar la naturaleza básica de muchas de sus actividades, entonces habrá mucho con qué mantenerlo ocupado. La mayoría de estos no se sienten demasiado bien, más bien como una maratón de recolección básica que cualquier otra cosa. Quizás esa sea la mayor victoria y pérdida para Dios de la guerra Hijos de Esparta.

Imagen de GameRant; Fuente: Estudios de Santa Mónica

God of War Sons of Sparta es un excelente ejemplo de cómo jugar demasiado seguro

Al final, Dios de la guerra Hijos de Esparta va demasiado seguro, como si Mega Cat Studios y Santa Mónica tuvieran miedo de hacer olas. No hay nada necesariamente malo en el juego, pero tampoco nada particularmente bueno. Se siente mayoritariamente alejado de su género e historia, con anclajes débiles en el juego Metroidvania o el dios de la guerra franquicia. De hecho, solo uno o dos momentos están conectados con la franquicia, y esos momentos podrían resumirse mejor en algo así como un cómic canónico. Kratos y Deimos podrían ser reemplazados por cualquier otro Spartan del mundo, y no sería necesario cambiar nada en el juego para que funcione.

Dios de la guerra Hijos de Esparta es una buena precuela; el problema es que parece que se lanzó antes del juego original de 2005, no solo que tuvo lugar antes. Su enfoque seguro parece un juego creado hace generaciones, no uno lanzado en 2026, y lo convierte en un capítulo olvidable de la vida de Kratos.


Sistemas


Liberado

12 de febrero de 2026

JERS

Adolescente / Sangre, Violencia

Editor(es)

Entretenimiento interactivo de Sony


Pros y contras

  • El juego mejora en la segunda mitad
  • Las peleas posteriores con jefes son divertidas
  • Diseño Metroidvania débil
  • Jugabilidad y habilidades poco inspiradas
  • Narración mediocre
  • No parece un juego de God of War en absoluto

Dios de la guerra Hijos de Esparta ya está disponible en PS5. GameRant recibió un código de PS5 para esta revisión.



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