

A pesar de ser conocida como una empresa de PlayStation, Sucker Punch comenzó su carrera en N64. En 1999, sacaron Cohete: Robot sobre ruedascual es su único título independiente. Después de eso, se convirtieron en sinónimo de PlayStation, desarrollando tres franquicias clave: Cooper astuto, infamey el fantasma de juegos.
Entonces, ¿qué hace que un juego de Sucker Punch sea único? Si bien estas tres franquicias son diferentes, hay cosas que las unen. Para celebrar su último título, Fantasma de Yoteiprofundicemos y veamos si hay mecánicas de juego, ritmos de historia o tropos comunes que definan un juego de Sucker Punch.
Sigilo
Saltarse la generación de superhéroes
El sigilo ha sido una mecánica clave en muchos de los juegos de Sucker Punch, con Cohete: Robot sobre ruedas y el infame La franquicia es una excepción. Sly Cooper, el héroe titular de su franquicia, es un mapache que tiene que escabullirse de niveles. Hay otros personajes jugables en la serie que no usan el sigilo, pero el Cooper astuto La franquicia se trata en gran medida de ejecutar grandes atracos mediante un combate mínimo.
Fantasma de Tsushima Se trataba de que Jin decidiera si era honorable seguir siendo un samurái o seguir el camino del ninja para matar a sus enemigos. Atsu tiene menos luchas en Fantasma de Yotei cuando usa las sombras para satisfacer sus necesidades.
Recorrido abierto
Siempre se siente bien viajar
Sucker Punch entiende que caminar o correr durante un juego puede resultar aburrido. Su primer juego, Cohete: Robot sobre ruedasfue notable porque el personaje principal era un robot en un monociclo, lo que hacía que el recorrido fuera único para un juego de plataformas N64. Sly Cooper se movió genial como una estrella de plataformas en 3D que usaba el sigilo.
El infame serie Fue entonces cuando Sucker Punch se volvió aún más creativo con Cole en los dos primeros juegos, pudiendo flotar o correr usando electricidad, o Delsin usando humo para entrar en pequeños conductos para llegar a los tejados. inFAMOUS Segundo hijo. Fantasma de Tsushima y Fantasma de Yotei Tienen una excelente jugabilidad con caballos y hermosos mundos por los que recorrer.
Caminando sobre la cuerda floja
Sólo uno tiene efectos de sonido
Los equilibristas han aparecido en la mayoría de los juegos de Sucker Punch y merecen un punto destacado aparte de la discusión transversal. El Cooper astuto serie Utiliza mejor la cuerda floja, ya que es una de las formas más rápidas en que los jugadores pueden escabullirse por los niveles. Además, Sly Cooper hace ruidos furtivos cada vez que se mueve, lo que agrega más diversión a la experiencia, similar a la de los dibujos animados.
Hay una especie de cuerda floja en el infame juegos, ya que Cole puede usar líneas eléctricas y otras cosas, como sistemas ferroviarios, para desplazarse. Finalmente, Atsu en Fantasma de Yotei llega a usar cuerdas flojas alrededor de campamentos y castillos para descender sobre sus enemigos incluso más de lo que Jin podría hacerlo en Fantasma de Tsushima. No hay nada como realizar una matanza sigilosa en el momento oportuno con las numerosas armas disponibles. Fantasma de Yotei.
Escenas que no se pueden omitir
Tú mirarás
No todo lo que hace Sucker Punch cuenta con la aprobación universal. Por ejemplo, la mayoría de sus juegos tienen escenas que no se pueden omitir por alguna razón. Hay ejemplos de elementos que se pueden omitir en sus tres franquicias más importantes, pero son raros. Incluso su último juego, Fantasma de Yoteicon todas las campanas y silbidos que hacen cantar a la PS5, no tiene escenas que se puedan omitir por completo.
Técnicamente, esto no es malo porque lo que los fanáticos pueden deducir de esto es que la historia es importante para Sucker Punch. De una banda de animales antropomorfos. realizando atracos Para los samuráis que buscan venganza, Sucker Punch se preocupa por su narrativa y quieren que los jugadores vean lo que crearon.
Por delante de la curva
Giros únicos antes de su tiempo
Es seguro decir que Sucker Punch no sigue tendencias y hacen lo que quieren. ¿Quién ha oído hablar antes de un robot montado en un monociclo durante todo un juego de plataformas? Además, en su proyecto secuela, el Cooper astuto trilogía, utilizaron lo que aprendieron con las plataformas 3D y decidieron agregar sigilo. Sigue siendo un giro único en el género, ya que no existen muchos juegos de plataformas basados en el sigilo.
Antes había muchos juegos de superhéroes con licencia. infame con diferente calidad, pero no había muchos originales con el alcance de infame además Prototipoque se lanzó junto con él en 2009. Finalmente, hubo juegos de samuráis abiertos antes Fantasma de Tsushimapero no muchos ejemplos reales de mundo abierto. Ahora hay dos grandes ejemplos de seguidores como El ascenso de los Ronin y Sombras de Assassin’s Creed. Básicamente, Sucker Punch es una especie de creador de tendencias, o al menos se puede decir que está a la vanguardia.
Apegarse a las trilogías
Hasta ahora, al menos
Después Cohete: Robot sobre ruedasSucker Punch principalmente atascado en hacer trilogías antes de pasar a otra cosa. Había tres núcleos Cooper astuto juegos, junto con un cuarto, pero ese no fue desarrollado por ellos. infame Consiguió dos juegos principales protagonizados por Cole y un tercer juego con un nuevo protagonista, Delsin.
También hubo dos independientes infame Ejemplos de DLC, pero en realidad no cuentan para desequilibrar la teoría de la trilogía. Lo que podría hacer que las cosas sean diferentes es hacia dónde van a continuación. ¿Habrá una nueva fantasma de seguimiento del juego Fantasma de Yotei? ¿Volverán a una de sus franquicias más antiguas? ¿O comenzarán con un nuevo proyecto?
La calidad de sus juegos
Rara vez fallan
Es una locura para una compañía de juegos tener aproximadamente el mismo promedio para la mayoría de sus juegos, llegando directamente a los 80 en sitios como Metacritic. Cohete: Robot sobre ruedas Es un poco más difícil localizar reseñas, ya que requiere revisar las reseñas archivadas. La mayoría de sus reseñas rondaron los 7 y 8, o 70 y 80, para usar una escala moderna.
El Cooper astuto Los juegos promediaron entre 83 y 88 en sus puntuaciones de revisión. Sin contar el DLC, el infame los juegos promediaron entre 80 y 85 en sus reseñas. Finalmente, Fantasma de Tsushima se sitúa en 83 en PS4, y Fantasma de Yotei está en 86. Entonces, si bien sus juegos aún no han alcanzado los 90 en promedio, sigue siendo un historial de calidad bastante bueno para cualquier compañía de juegos.
