

Seamos realistas. No todos los juegos de rol de diez sobre diez comienzan en diez y continúan manteniendo ese poder sobre los jugadores. Algunos pueden comenzar con un ocho o incluso tan solo con un cinco. Corazones del Reino 2 es un gran ejemplo porque la sección inicial de ese juego, que puede durar varias horas, divide a los fanáticos, ya que no ocurre mucha acción.
Eso es un ejemplo japonéspero hay muchos juegos de rol fabricados en Occidente que también tienen este problema. Algunos juegos pueden tener mucha historia que frena la jugabilidad y otros pueden tener sistemas complicados que son difíciles de aprender. Cualquiera que sea el caso, estos juegos de rol requieren un poco de paciencia.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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Era del Dragón: Inquisición
Salir del interior
Era del Dragón: Inquisición es probablemente el mejor juego del Era del Dragón seriepero muchos jugadores pueden encontrar un espacio para detenerse en la primera área, llamada The Hinterlands. No es que sea aburrido; es sólo que hay mucho que hacer y los jugadores pueden verse obligados a verlo todo, lo que puede crear una sensación de agotamiento.
El juego mejora en las otras áreas, que ofrecen mejores misiones secundarias y tierras más diversas, y es por eso que se recomienda salir de The Hinterlands después de un par de horas. Los jugadores siempre pueden volver a él si lo desean.
Venga el Reino: Liberación 2
Un comienzo lento desde abajo
Venga el Reino: Liberación 2 tiene uno de los juegos de rol de mundo abierto más lentos de los últimos tiempos, pero también es uno de los juegos históricos más geniales jamás creados. Los jugadores comenzarán en lo más bajo de la sociedad sin mucha posición social, dinero o capacidad de lucha.
También es uno de los juegos más gratificantes si los jugadores continúan jugando, alcanzando un buen pico después de unas ocho a diez horas. Eso puede ser mucho pedir a los jugadores, en cualquier experiencia de juego, razón por la cual la mayoría tiende a abandonar Venga el Reino: Liberación 2.
isla muerta
Armarse contra los que no tienen brazos
isla muerta Comienza un poco difícil porque las armas que los jugadores encontrarán en la isla, desde bares hasta habitaciones de hotel, serán débiles. Los zombis también reciben muchos golpes para derribarlos y pueden venir en manadas agresivas.
Con el tiempo, una vez que los jugadores se familiaricen con la búsqueda de basura, practiquen algunas habilidades y puedan construir algunas armas, no tendrán problemas para eliminar zombis por su cuenta. Una de las primeras armas clásicas que se pueden fabricar es un machete que puede tener corrientes eléctricas atravesándolo para darles a los zombis un buen golpe.
Banishers: Fantasmas del nuevo Edén
Sentimientos cazafantasmas
Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén Comienza lento y un poco deprimente porque el protagonista inicial, Antea, muere. Luego es reemplazada por su compañero, Red, a quien sigue ahora como un fantasma.
Ambos personajes son esencialmente cazafantasmas del mundo antiguo, van de misión en misión, tratando de ayudar a aliviar la carga de los NPC con problemas de fantasmas. Puede ser mucho que manejar emocionalmente desde el principio, y el combate no se abre por un tiempo, pero una vez que los jugadores conozcan mejor a Antea y Red, descubrirán un severo pero narrativa bien escrita para un juego de rol de acción.
Efecto de masa: Andrómeda
Superando la trilogía
Los jugadores no deben esperar Efecto de masa: Andrómeda ser el comienzo del próximo Efecto de masa trilogía. Esos tres juegos nunca serán superados, y si los jugadores entran sin expectativas, entonces podrán hacerlo mejor. es como el primero Efecto de masaque tenía mucho que construir en el mundo entre el universo, los personajes y el conflicto galáctico.
Efecto de masa: Andrómeda Tiene un poco de ventaja al ser la cuarta entrada, pero como se elimina de los otros juegos, es un reinicio. Después de algunas misiones, cuando los jugadores conozcan mejor a su grupo, con suerte deberían poder acostumbrarse a la falta del Comandante Shepard.
abandonado
Superando el Frey de todo
abandonado Puede ser un juego difícil de digerir debido al protagonista, Frey. Fue transportada a un mundo de fantasía desde la ciudad de Nueva York e inmediatamente tiene una actitud con todos los que la rodean, incluido un guante mágico que le otorga poder. Prácticamente escupe en la cara a todos los que la rodean.
El problema es que el movimiento tipo parkour en el mundo abierto es muy divertido y el sistema de hechizos es milagroso. Después de la primera pelea con un jefe importante contra Tanta Sila, que le da a Frey más magia, ella también comenzará a calmarse un poco como personaje.
El ascenso
Un Cyberpunk de arriba hacia abajo
En primer lugar, El ascenso No se sentirá como un juego de rol en absoluto más allá del creador del personaje y más bien como otro juego de disparos de doble pegatina de arriba hacia abajo, como si hubiera sido desarrollado por Housemarque. Se necesitan algunas horas para completar la misión inicial de disparar a hordas de enemigos y atravesar puertas, pero eventualmente la trama ciberpunk entrará en su lugar.
Los jugadores tendrán más tipos de armas disponibles, todas las cuales se pueden personalizar, junto con diferentes conjuntos de habilidades para crear el tipo de personaje que desean. Es Diablo con armas, y aunque los pasillos de este futuro disoluto shooter son estrechos, al menos están llenos de estilo.
Avatar: Fronteras de Pandora
Sumergirse como un Na’vi
Por muy divertido que sea ver y explorar el planeta Pandora en un formato de videojuego, no es tan emocionante como aparece en las películas. Esto se debe a que los jugadores se verán atascados en misiones simples y una historia principal que no es exactamente emocionante al comienzo de Avatar: Fronteras de Pandora.
Si los jugadores siguen así y desarrollan sus Na’vi para realizar más movimientos asesinos y usar equipos más geniales, entonces pueden relajarse un poco más. El juego todavía no se puede comparar con las maravillas de Pandora en la película, especialmente en visualización en 3D, pero los jugadores al menos pueden acercarse a la felicidad en esta adaptación del servicio en vivo.
Cazadores de batalla: Guerra nocturna
Un cómic sólido por turnos
Cazadores de batalla: Guerra nocturna continuó con los eventos que quedaron pendientes del cómic de corta duración de finales de los 90 y principios de los 2000, por lo que de inmediato, los jugadores pueden quedar desconcertados. Además, más allá del asombroso estilo artístico del mundo y los personajes, el sistema de batalla puede resultar demasiado familiar en su configuración por turnos.
Es este mundo el que eventualmente enganchará a los jugadores y nunca los soltará, después de docenas de horas de campaña. Para los fanáticos del estilo artístico de Joe Madureira, quien también trabajó en el cómic y en juegos como Lados oscuros, Cazadores de batalla: Guerra nocturna Puede que valga la pena intentarlo, siempre y cuando no les importe probar un poco las cosas buenas.
Protocolo Alfa
Sorprendentemente profundo si le das la oportunidad
Obsidian Entertainment es conocido por crear algunas de las mejores historias de juegos de rol de todos los tiempos, pero eso no significa que algunos de sus trabajos anteriores no fueran conocidos por tener fallas. Protocolo Alfa es el rey del gallinero, ya que se lanzó con numerosos problemas técnicos y puede parecer el más inacabado.
La trama de espionaje y el conjunto de herramientas que presentan los jugadores no son exactamente Engranaje de metal sólido calibre. Como un buen espía, los jugadores tendrán que esperar el momento oportuno, hundiéndose en las profundidades sombrías antes de poder resurgir como un súper espía con artilugios geniales, movimientos asesinos y una historia que eventualmente llegará a alguna parte si los jugadores la dirigen en la dirección correcta.
