

Un ex-Alta guardia El desarrollador ha respondido a la negatividad en torno al juego, advirtiendo que “difamar” los juegos sin darles una oportunidad podría dejar “la innovación en el soporte vital”. El esfuerzo debut de Wildlight Entertainment enfrentó una batalla cuesta arriba desde el principio, generando críticas generalizadas tan pronto como se anunció. Ahora, Alta guardia se enfrenta a un futuro incierto y uno de sus antiguos desarrolladores se ha pronunciado contra el odio que ha recibido.
Tras su estreno en los 2025 Game Awards, el Alta guardia El tráiler revelado rápidamente atrajo más de 10,000 no me gusta en youtube. Algunos lo acusaron de pagar por su lugar de “última cosa” en el show, lo que resultó ser falso, y muchos otros lo compararon con el infame y desafortunado héroe de disparos. Concordia. Tras su lanzamiento, al juego no le fue mucho mejor, viendo una ola de críticas negativas antes de que muchos jugadores pudieran pasar mucho tiempo en él, y el título ha estado tratando de salir de este pozo de negatividad desde entonces.
Highguard agrega permanentemente un modo que los jugadores creen que debería haber estado allí en el lanzamiento
Wildlight Entertainment agrega permanentemente un nuevo modo a Highguard, que muchos fanáticos creen que debería haber estado en el shooter de incursiones PvP en el lanzamiento.
El ex desarrollador de Wildlight dice que los desarrolladores de Highguard “merecían algo mejor que esto” en medio de una reacción violenta
Josh Sobel, un artista técnico que trabajó en Alta guardiapublicó una larga reflexión sobre la recepción del juego, criticando a los jugadores por atacar a los desarrolladores y decidir el destino del juego antes de su lanzamiento. Sobel fue uno de los desarrolladores afectados por la Alta guardia Los recientes despidos del estudio.pero su publicación se centró menos en estos recortes de empleo y más en el vitriolo dirigido a Alta guardia y, lo que es más importante, el equipo que está detrás. Según Sobel, algunos creadores de contenido se burlaron de él por hacer que su cuenta de Twitter fuera privada en medio de la reacción violenta, y algunos incluso lo insultaron por mencionar que tenía autismo en su biografía. Más allá de estos ataques personales, el desarrollador comentó cómo decidió el público Alta guardia estaba “muerto al llegar” antes de darle una oportunidad justa, y muchos dejaron críticas negativas sin siquiera terminar el tutorial.
Sobel no afirmó que todos los comentarios recibidos Alta guardia fue injustificado y admitió que es imposible saber si el juego habría sido un éxito si no hubiera enfrentado tanta negatividad. Sin embargo, advirtió que “todos los productos dependen de los caprichos de los consumidores” y que enterrar un juego independiente antes de darle la oportunidad de vivir podría perjudicar futuras decisiones creativas. Es un sentimiento similar a lo que dijeron otros desarrolladores que no son de Wildlight cuando muchos Los conocedores de la industria se apresuraron a Alta guardiala defensa para denunciar la celebración del fracaso.
El ex desarrollador de Wildlight advirtió cuántos desarrolladores independientes pueden tener miedo de probar cosas nuevas a la luz de cómo decide el público. Alta guardiaEl destino de tan temprano. Como señala Sobel, esto es irónico, ya que muchas de las críticas iniciales al Alta guardia El tráiler decía que parecía demasiado corporativo y poco inspirado, aunque varias reseñas señalaron que el juego hace muchas cosas bien que otros shooters de héroes no hacen. Sobel también destaca cómo Alta guardiasi bien puede tener fallas reales, fue autoeditado y creado sin supervisión corporativa ni IA. Teniendo en cuenta cuántos grandes juegos Empresas como EA están presionando para un mayor uso de la IA.esa nota sobre empujar a los desarrolladores a volver a la forma corporativa de hacer las cosas parece una fuerte advertencia.
Sobel terminó la publicación diciendo que, al menos, era injusto para los desarrolladores detrás del juego atacarlos a nivel personal o celebrar la caída de su trabajo. También deseó lo mejor a quienes permanecen en Wildlight y destacó a los periodistas y creadores que no sucumbieron al mismo ciclo de negatividad por el simple hecho de participar. En cuanto al juego en sí, Alta guardia ha recibido algunas actualizaciones importantespor lo que tiene la posibilidad de recuperar el favor de los fanáticos como lo han hecho otros títulos de servicio en vivo en el pasado, pero el futuro es imposible de predecir. Queda por ver si y cómo Alta guardia realmente puede recuperarse.
