

Ayyoun es un redactor que ama todo lo relacionado con los juegos y la tecnología. Su viaje al mundo de los videojuegos comenzó con una PlayStation 1, pero eligió la PC como plataforma preferida. Con más de 6 años de experiencia en la industria del periodismo de juegos, le encanta cada segundo de escribir sobre juegos tanto como le encanta jugarlos. Míralo navegando por Reddit, probando un juego o cocinando en su tiempo libre.
Una vez que los jugadores estrellan sus barcos en las costas arenosas de REANIMAL Capítulo uno, la primera área a la que entrarán es un edificio desolado de un Molino (Fábrica). Es un lugar oscuro y lúgubrelleno de pasarelas oxidadas y peligros de caídas. Uno de los primeros acertijos que encontrarás será en la sala de calderas, donde tendrás que activar una caldera cilíndrica giratoria con un agujero para usarla como puente y seguir avanzando.
Solución de rompecabezas de sala de calderas REANIMAL
Cuando los jugadores ingresan a la sala de calderas del Molino en REANIMALdetectarán una gran caldera cilíndrica en el medio de la habitación con un gran agujero. El objetivo es girar la caldera para dejar un camino despejado para que uno de los jugadores cruce al otro lado y llegue a la puerta. Para hacerlo girar, primero deberás activar la caldera llegando a la sala de control.
Después de ingresar a la habitación marcada, notarás un interruptor en el otro lado de la habitación con una luz roja. Dirígete al interruptor e interactúa con él para activar la caldera exterior. Ahora puedes salir y continuar resolviendo el rompecabezas de la sala de calderas de Mill en REANIMAL.
Una vez que estés afuera, baja por la pasarela y usa la escalera para descender a las tuberías de abajo. Usa las tuberías para llegar al otro lado y eleva a tu compañero por encima de la plataforma. También tendrás que subirte a la plataforma saltando cuando tu compañero esté en posición, lo que le permitirá levantarte.
Ahora, un jugador (o compañero de IA) deberá activar el interruptor en la plataforma para iniciar los frenos y detener el giro de la caldera. Asegúrate de hacer esto en el momento adecuado cuando el agujero grande mire hacia abajo o hacia los lados, creando un camino despejado para que el segundo jugador camine sobre la caldera.
Una vez que el segundo jugador haya cruzado con seguridad la caldera y subido a la plataforma, el primer jugador puede soltar el interruptor. El jugador que logró cruzar la caldera ahora deberá dirígete directamente desde la pasarela y baja la tabla de madera.. Esto permitirá que el jugador que administra el cambio pueda cruzar, y ahora Ambos jugadores pueden avanzar a la siguiente área..
- Liberado
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13 de febrero de 2026
- JERS
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Maduro 17+ / Sangre y Gore, Desnudez Parcial, Violencia
- Desarrolladores
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Estudios Tarsero
