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Arkham choca con la serie GTA en un nuevo juego criminal de mundo abierto

February 11, 2026
Arkham choca con la serie GTA en un nuevo juego criminal de mundo abierto



Un juego de acción criminal recientemente revelado llamado Sansón podría marcar el regreso de gran robo de auto clones, y eso es algo bueno en mi opinión. Sansón será el lanzamiento debut del recién creado Liquid Swords, un estudio formado por el cofundador y ex CCO de Avalanche Studios, mejor conocido por causa justa serie y un criminal subestimado loco max adaptación.

Liquid Swords espera aprovechar su reserva de talento y experiencia para hacer Sansónque ciertamente es bastante diferente del trabajo anterior de Avalanche. Carece de la acción de dibujos animados exagerada de causa justay aunque está mucho más cerca de loco max En cuanto al juego, su premisa, tono y estructura parecen fundamentalmente diferentes. Sansón está ambientada en la ciudad ficticia de Tyndalson, una jungla urbana agitada con GTA vibraciones que te masticarán y te escupirán si eres lo suficientemente suave. Samson, el héroe epónimo del juego, fue perfeccionado hasta convertirse en un asesino salvaje y endurecido por Tyndalson, al que llamó hogar durante muchos años antes de irse. Al comienzo del juego, regresa a su antigua ciudad, donde su pasado lo acecha. Con su familia siendo el objetivo de sus enemigos, Samson debe pagar sus deudas o pagar terribles consecuencias.

Sansón a veces se presenta como Sansón: Un Tyndalson Historialo que sugiere que Liquid Swords puede que ya tenga algunas secuelas o spin-offs en mente, utilizando Tyndalson como escenario central para una franquicia más amplia.

Samson golpea como (y a veces con) un camión

SansónLa similitud más cercana con loco max es su supuesto equilibrio de combate cuerpo a cuerpo y basado en vehículos, que en sí mismo es muy inspirado en el Batman: Arkham juegos. A pie, Samson es un tanque que golpea con fuerza con técnicas de combate efectivas pero poco refinadas. No es una copia al carbón del famoso. arkham fórmula de combate, pero el enfoque extremo en las peleas cuerpo a cuerpo sin armas de fuego, el proceso de parar/contrarrestar los golpes enemigos y utilizar el entorno a tu favor recuerdan a la famosa franquicia de superhéroes de Rocksteady. Junto con SansónCon el tono valiente y maduro, este enfoque del combate podría dar un giro refrescante a una rúbrica de juego a menudo imitada.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo es sólo la mitad del pastel del combate. Cuando Samson no está lanzando enemigos a través de paredes de madera contrachapada y golpeándolos con sus pesados ​​puños, generalmente los persigue en un automóvil. Pero Sansón Aparentemente alentará a los jugadores a hacer más que simplemente conducir estos vehículos, ya que pueden usarse como armas en agotamientoenfrentamientos al estilo también. El combate vehicular no es nada nuevo en el mundo de los videojuegos y Sansón tiene muchos títulos geniales para inspirarse, así que esperamos que los aproveche al máximo.

¿Será Samson un juego criminal de mundo abierto que valga la pena?

Algo sobre lo que me interesa saber más es cómo exactamente Sansón presenta su mundo abierto y las actividades que allí se desarrollan. En el sitio web del juego, su escenario se describe como compuesto por diferentes “distritos de mundo abierto”, lo que sugiere que el mapa en realidad puede estar compartimentado en zonas explorables en lugar de estar un mundo sin interrupciones. Alternativamente, esta frase podría indicar que Tyndalson se caracterizará por sus distintos distritos, incluso si técnicamente todos son parte de un todo mayor.

De manera similar, el Sansón El sitio dice sobre Tyndalson que “las caras, las facciones y las calles cambian a medida que subes o bajas”. Esta es otra caracterización vaga y atractiva, ya que implica que los jugadores tendrán cierto impacto en el mundo del juego. Tal vez Sansón contará con algún tipo de sistema de reputación eso afecta cómo los NPC tratan al protagonista, o un sistema de lealtad de facción similar a lo que Fallout: Nueva Vegas tiene. La reactividad en todas sus formas puede ser de gran ayuda para cualquier juego de mundo abierto, por lo que será genial ver si y cómo. Sansón se acerca a él.

En términos más generales, tengo curiosidad por saber qué ofrecerá exactamente el mundo abierto en términos de contenido secundario. Parece que Samson está bastante incrustado en la parte más vulnerable criminal de la ciudad, pero es difícil decir si esto significará eliminar objetivos, realizar atracos o destruir territorio enemigo como una cuestión de práctica. un juego como GTA 4 o GTA 5 presentará a los jugadores todo tipo de actividades diferentes de mundo abierto, que van desde misiones secundarias lineales hasta actividades de ocio de bajo riesgo. Aunque lo dudo Sansón incluirá un minijuego de bolos o tenis, es casi seguro que su mundo abierto se verá elevado por una variedad de juego similar a la que ofrece su competencia.

Los horarios y límites de tiempo del juego pueden ser los que hacen que Samson sea especial

Una vez más, hay más que revelar sobre esto, pero Sansón parece estar provocando algún tipo de mecánica de gestión del tiempo en el juego similar, al menos en papel, a el Persona juegos. Aquí hay dos viñetas del Sansón sitio que insinúa este tipo de estructura:

  • Sistema de puntos de acción: gasta tus puntos limitados en misiones importantes. Una vez que te comprometes, vives con el resultado.

  • Cuota Diaria: Cada mañana te golpea con un nuevo número. Si lo pierdes, el interés aumentará, empeorando el día de mañana.

Parece que Sansón Los jugadores tendrán que administrar cuidadosamente su tiempo, conceptualizado como Puntos de Acción, para aprovechar al máximo cada día de juego. Considerando la descripción de la cuota diaria, supongo que no hay ciclo día-nochey que el juego quizás incluso esté organizado en una línea de tiempo predeterminada. Esto es bastante inusual para este tipo de juego, lo que sólo despierta aún más mi interés.


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