

Los jugadores experimentados saben que no deben volver a jugar un videojuego clásico de su infancia porque, la mayoría de las veces, no es tan bueno como cuando lo jugaron por primera vez. Los juegos son un medio realmente fascinante, que puede cautivar tanto a niños como a adultos, pero es mejor dejar algunos recuerdos en el pasado.
Por supuesto, esto puede suceder por varias razones. Algunos juegos de hace veinte o treinta años no han envejecido muy bien, mientras que muchos otros requieren una gran inversión de tiempo para disfrutarlos adecuadamente, lo que lamentablemente no se adapta al estilo de vida de un adulto responsable. Muchos juegos clásicos y nostálgicos deberían nunca se repetirápero los diez siguientes son los ejemplos más notorios de este desafortunado fenómeno.
sapos de batalla
Requiere prueba y error constantes
Aquellos que crecieron con una NES pueden dar fe de que los juegos de esa época eran tremendamente difíciles porque debían completarse en semanas o incluso meses, a pesar de su corta duración. Si bien hay muchas exclusivas despiadadas de NES para elegir, sapos de batalla es definitivamente el más destacadoya que ahora se considera uno de los juegos más difíciles jamás creados.
sapos de batalla es un beat ’em up con innumerables enemigos y obstáculos que pueden matar al jugador de un solo golpe, pocos o ningún punto de control y un número limitado de continuaciones. Aquellos que experimentaron este título cuando eran más jóvenes pueden tener buenos recuerdos de él, pero intentar completarlo hoy no sólo los frustrará muchísimo, sino que también requerirá una gran inversión de tiempo. Afortunadamente, la reciente sapos de batalla El reinicio de 2020 elimina esa misma picazón y al mismo tiempo es mucho más indulgente.
Duque Nukem 3D
Un FPS obsceno de los 90 (que debería quedarse en los 90)
Si bien algunos juegos de disparos en primera persona clásicos exclusivos para PC de los años 90 no han envejecido nada bien, títulos como Lobo 3D o Condenar Todavía vale la pena echarle un vistazo por su importancia histórica. Sin embargo, No se puede decir lo mismo de Duque Nukem 3D: realmente se siente como un producto de su tiempo.
La icónica primera incursión de Duke Nukem en el ámbito de los juegos 3D tiene mecánicas y controles obsoletos, pero la razón principal por la que no justifica una repetición es su sentido del humor. La comedia obscena y/o grosera estuvo de moda durante los años 90, y aunque Duque Nukem 3D Todavía tiene algunas líneas divertidas, la mayor parte del juego se siente juvenil e inmaduro. Cuando llegue su tan esperada secuela, Duke Nukem para siempresalió quince años después, fue criticada por el mismo tipo de comedia, que ya resultaba vergonzosa en 2011.
Resident Evil
Ya existe una mejor versión de este juego
el original Resident Evil es uno de esos videojuegos innovadores que se sintieron increíblemente innovadores en ese momento. Allanó el camino para básicamente todo el género de terror de supervivencia, pero ahora ha sido superado por casi todos los títulos que ayudó a inspirar.
Los controles del tanque, la cámara fija, los gráficos en bloques en 3D y el diálogo cursi funcionaron perfectamente en ese momento, y no lograron Resident Evil sentir menos miedo tampoco. Pero hoy en día, casi todo lo relacionado con este juego ha envejecido mal, y aquellos que buscan experimentar una experiencia de terror y supervivencia llena de tensión es mejor que jueguen cualquier otra entrada del juego. Resident Evil franquicia, incluida la nueva versión del primer juego para Nintendo GameCube, que cuenta con gráficos mejorados, mecánicas más pulidas y enemigos y ubicaciones adicionales.
bandicoot choque
Mucho más difícil de lo que la mayoría de la gente recuerda
No se puede negar que Crash Bandicoot fue uno de los mayores íconos de los juegos de los años 90, pero, por extraño que parezca, parece que muchas personas han mezclado sus recuerdos de los primeros tres juegos de PS1. Sí, Crash Bandicoot 2: Cortex contraataca y Crash Bandicoot: deformado son divertidos juegos de plataformas en 3D con curvas de dificultad decentes, pero el original bandicoot choque Es tan devastadoramente difícil que no vale la pena volver a ello ahora.
En el primer juego, Crash se sentía mucho más pesado y torpe, y no mantenía ningún impulso si el jugador intentaba moverlo en el aire después de un salto. Además de eso, la mayoría de los niveles son implacables y requieren plataformas con precisión milimétrica. Son demasiado largos y tienen muy pocos puntos de control. Si aquellos que leyeron todo eso de alguna manera todavía quieren volver a jugar la primera bandicoot choqueal menos deberían probar el remake en el N. Trilogía Sane colección, lo que hace que el juego sea un poco más agradable.
Pokémon rojo y azul
Lleno hasta el borde de errores, fallas técnicas y mecánicas rotas
Ningún otro fenómeno cultural ha definido tanto los años 90 como “PokeMania”, iniciada por sí sola por el lanzamiento norteamericano de Pokémon rojo y azul. Sin embargo, aquellos que intentaron volver a jugar estos dos juegos por curiosidad o nostalgia descubrieron lo rotos que en realidad están, consolidando el hecho de que solo se convirtieron en un gran éxito gracias a su premisa única.
Pokémon rojo y azul tienen sprites en blanco y negro poco atractivos, carecen de muchas de las mecánicas que hicieron que las entradas futuras fueran más agradables y accesibles (como la cría de Pokémon, ciclos día-noche, elementos retenidos, etc.) y están llenos de problemas técnicos, desde errores y fallos que pueden interrumpir el juego hasta extraños errores de codificación que de alguna manera llegaron al producto final (como que los Pokémon psíquicos son inmunes a los movimientos de tipo Fantasma, en lugar de ser débiles ante ellos). Es probable que muchas personas que tienen buenos recuerdos de rojo y azul realmente reprodujeron sus remakes de GBA, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
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Ojo Dorado 007
Ya no es el mejor FPS multijugador en consolas domésticas
Similar a Resident Evil, Ojo Dorado 007 es conocido por revolucionar todo un génerolo que esencialmente demuestra que los juegos FPS también pueden funcionar muy bien en consolas domésticas; sólo necesitaban un esquema de control cuidadosamente elaborado. Además, tenía una larga campaña para un jugador y un adictivo modo multijugador en el que muchos jugadores pasaban decenas de horas jugando junto a sus amigos cuando eran jóvenes.
El género FPS no sería lo mismo sin Ojo Dorado 007pero intentar volver a jugar este clásico de Nintendo 64 hoy romperá inmediatamente esa ilusión. El esquema de control que fue tan innovador en 1998 parece engorroso y anticuado ahora, y su modo multijugador (que se mantiene sorprendentemente bien) parece muy limitado. No hace falta decir que hay mejores juegos FPS en consolas domésticas, muchos de los cuales tienen conectividad en línea, lo cual es mucho más conveniente, ya que tratar de reunir a 4 amigos en la misma habitación es mucho más difícil como adulto.
El día de la mala piel de Conker
Un juego de parodia que se sintió más inteligente cuando salió
Los años 90 fueron la década del humor obsceno e irreverente, y de esos niños imprudentes que se las arreglaban para ver cosas como parque del sur sin la supervisión de sus padres lo más probable es que termine jugando El día de la mala piel de Conker en algún momento también. Por supuesto, este juego sigue siendo un clásico de culto con una base de fans considerable, pero ya no tiene el impacto que tuvo antes.
El día de la mala piel de Conker cuenta con un humor grosero que hoy en día parece demasiado inmaduro (aunque ocasionalmente tiene algunas líneas divertidas), sin mencionar que se basa demasiado en referencias de la cultura pop extremadamente obsoletas. Además de todo eso, también sirvió como una parodia de los juegos de plataformas en 3D que plagaron la industria del juego a finales de los 90 (muchos de los cuales fueron creados por el propio Rare), por lo que la broma principal de todo el juego no es tan divertida sin ese contexto. Considerándolo todo, El día de la mala piel de Conker Es definitivamente un producto de su época.
Gran robo de auto 3
Los juegos Sandbox de mundo abierto han recorrido un largo camino
La mayoría de las personas que consideran el gran robo de auto Las series que fueron una parte crucial de su infancia (o, más probablemente, de su adolescencia) a menudo se refieren a títulos como GTA: Vice City o San Andrés. Mientras tanto, el juego que hizo que la franquicia explotara en popularidad en primer lugar, Gran robo de auto 3no es tan bueno ni tan popular como sus secuelas.
Por supuesto, GTA 3 Básicamente fundó y popularizó el género sandbox moderno de mundo abierto. Este tipo de juegos no serían lo mismo sin él, ya sean entradas de la misma franquicia (como GTA 5 o el próximo GTA 6) u otros títulos que ayudó a inspirar (como fila de santos o Perros durmiendo). Sin embargo, GTA 3 en sí ha envejecido mal. Se siente muy limitado en comparación con otros juegos de mundo abierto y carece de un sentido claro de identidad que lo diferencie de sus secuelas. Todo lo que tenía era una jugabilidad innovadora y ambiciosa, y ahora que su mecánica de juego es común, ya no vale la pena jugarlo.
mundo de warcraft
Requiere un compromiso de tiempo enorme que los adultos simplemente no tienen
Por supuesto, mundo de warcraft todavía cuenta con un enorme número de jugadores de más de 200.000 personaspero a veces es fácil olvidar que este MMORPG fue un gran fenómeno cultural cuando salió. A mediados de la década de 2000, casi todo el mundo jugaba mundo de warcrafty la mayoría de los niños y adolescentes pasaron incontables horas atacando junto a sus amigos.
Los jugadores más experimentados probablemente tengan muy buenos recuerdos de mundo de warcraftpero la desafortunada verdad es que no vale la pena volver a jugarlo hoy, especialmente para aquellos que lo abandonaron hace décadas. Un MMORPG enorme como este requiere una enorme inversión de tiempo que la mayoría de los adultos responsables simplemente no tienen, sin mencionar que la versión moderna de este juego es drásticamente diferente a la de 2004, ya que ha cambiado después de constantes actualizaciones y expansiones.
Credo del asesino
Eclipsado inmediatamente por su secuela
Cualquiera que haya tenido una PlayStation 3 o Xbox 360 a finales de la década de 2010. lo más probable es que haya jugado Credo del asesino en algún momentoya que esta franquicia era increíblemente popular en ese momento. Sin embargo, la mayoría de la gente tiende a olvidar que Credo del asesino 2 fue el juego que convirtió esta IP en un pilar de los juegos. El primer juego no fue tan impresionante como su secuela.
Si, el original Credo del asesino es un útil título de acción y sigilo que se sintió bastante distinto durante la séptima generación, pero su presentación fue mediocre, su personaje principal era aburrido y olvidable, su mecánica de escalada parecía poco pulida y sus misiones eran muy repetitivas. Para Credo del asesino 2Ubisoft Tomó lo que hacía especial al primer juego y mejoró todo lo demás para crear una experiencia realmente increíble. Credo del asesino 2 es el juego que todavía vale la pena volver a jugar hoy, no su predecesor.
