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Juegos de rol que rara vez te obligan a entrar en combate

February 9, 2026
Juegos de rol que rara vez te obligan a entrar en combate



En su mayor parte, los juegos de rol son algo bastante estándar. A veces, los jugadores pueden crear su personaje y, a veces, controlarán un gran grupo de personajes prefabricados a través de situaciones realistas, de ciencia ficción, o mundos de fantasía. Los juegos de rol pueden ser tácticos, por turnos, orientados a la acción o algún híbrido intermedio, y la mayoría sigue a estos personajes que persiguen algún mal que intenta destruir algo, ya sea una ciudad o el mundo entero.

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No todos los juegos de rol obligarán a los jugadores a detener a sus enemigos con combate, o es decir, algunos juegos de rol tienen más opciones. Podrían evitar buscar EXP, o podrían salir de situaciones sombrías. Cualquiera que sea el caso, estos juegos de rol están lejos de ser los tipos habituales que existen.

Undertale

Un juego de rol basado en conversaciones

Undertale es uno de los mayores ejemplos de un juego de rol independiente eso brinda a los jugadores múltiples opciones sobre cómo quieren continuar su aventura. La mayoría de los encuentros serán aleatorios o programados, especialmente para los jefes, pero eso no significa que los jugadores tengan que luchar y ni siquiera tengan que huir. En cambio, pueden salir de las batallas hablando, salvándose así a sí mismos y a los monstruos a los que se enfrentan.

En última instancia, el juego trata de llegar a comprender y demoler nociones preconcebidas sobre lo que los monstruos piensan de los humanos y viceversa. Los jugadores podrían ser ellos mismos unos asesinos absolutos y destruir todo, lo que conducirá a diferentes ritmos de la historia, dando Undertale una buena cantidad de valor de repetición tanto para los fanáticos pacifistas como para los sádicos de los juegos de rol.

Fantasy Life i: La chica que roba el tiempo

Un juego de rol informal

Fantasy Life i: La chica que roba el tiempo es un juego de rol de acción que permite a los jugadores elegir clases que no están estrictamente centradas en luchar contra monstruos, pero que aún así pueden tener una experiencia satisfactoria. Las clases, llamadas Vidas, se dividen en tres categorías diferentes, como el Paladín, que forma parte de Combat Life. Un leñador es un tipo de reunión, mientras que un cocinero es un tipo de artesanía, y ambos tipos de clase suben de nivel al completar las tareas asignadas.

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Los jugadores pueden intercambiar libremente entre vidas como mejor les parezca, por lo que una clase nunca dominará una partida. hay sociales y aspectos de simulación de vida como sumergirse en mazmorras con amigos y decorar su hogar. Es un gran juego abierto que puede atender a un gran grupo de fanáticos de los juegos de rol.

Leyendas Pokémon: Arceus

La teoría de la gran bola

Leyendas Pokémon: Arceus fue el primer juego más tradicional en el Pokémon serie que permite a los jugadores cazar Pokémon sin activar un sistema de batalla. Del presente al pasado, los jugadores regresan a una era en la que la tierra todavía era salvaje, sin mucho conocimiento sobre Pokémon y sin muchas ciudades.

Los jugadores pueden crear una variedad de Pokebolas e intentar atrapar Pokémon de forma pasiva con fines de batalla y exploración. Si quisieran, los jugadores podrían luchar contra Pokémon por deporte para ganar EXP o debilitarlos con el fin de atraparlos. Hubo algunas peleas obligatorias entre Pokémon y Entrenadores Pokémon, pero el objetivo del juego era investigar y no ser el mejor Entrenador Pokémon del mundo como la mayoría de los juegos principales.

Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos

Todo en las cartas

Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos es el segundo juego del corazones del reino serie En general, encontrar a Sora atrapado en un castillo del que no puede escapar y revivir sus recuerdos en los mundos de Disney desde el primer juego. El combate todavía se basa en la acción, pero los monstruos ahora aparecen en las mazmorras y, cuando se tocan, activarán un campo de batalla separado similar a los sistemas RPG más tradicionales.

Además, los jugadores deben formar mazos de cartas para atacar normalmente, lanzar hechizos o tipos de cartas se pueden encadenar para activar habilidades especiales aprendidas al subir de nivel. Las mazmorras en cada mundo son aleatorias y, para pasar cada puerta en su camino hacia el jefe, se requieren tarjetas de acceso que pueden obtener en el combate o en el entorno. Como juego de rol de acción, es importante subir de nivel, pero para los jugadores expertos, técnicamente no es necesario luchar contra todos los monstruos que aparecen en una mazmorra.

Mario y Luigi: Saga de superestrellas

Reacciona, no ataques

Mario y Luigi: Saga de superestrellas es la primera entrada en el mario y luigi serie de juegos de rol. Al igual que otros juegos de Mario RPG, el combate se basa en turnos con un toque especial, ya que tanto Mario como Luigi pueden atacar normalmente, pero también pueden potenciar los ataques presionando botones. Los jugadores también pueden esquivar o incluso contrarrestar algunos ataques, lo que les brinda una forma adicional de dañar a los enemigos durante la batalla.

Los enemigos aparecen en el entorno y en las mazmorras, por lo que pueden evitarse si los jugadores lo desean. Las únicas peleas que son necesarias son las batallas contra los jefes, por lo que si los jugadores son lo suficientemente buenos esquivando y contraatacando, entonces no tendrán que esforzarse para obtener EXP. El juego será mucho más difícil sin subir de nivel entre las batallas contra jefes, pero la opción está ahí, al igual que en todos los juegos de rol donde las batallas no son encuentros aleatorios.

Planescape: Tormento

Un clásico de los 90

Planescape: Tormento es uno de los juegos de rol para PC más respetados de todos los tiempos, y está a la altura de Puerta de Baldur y Polvillo radiactivo. Fue lanzado para sistemas de PC en 1999, pero ahora es más accesible gracias a una remasterización en 2017. Hay versiones de consola, pero se experimenta mejor como un juego de PC debido a la naturaleza del diseño de arriba hacia abajo, junto con el sistema de diálogo.

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Como ser inmortal, los jugadores se despiertan con amnesia y tienen que descubrir qué les pasó. Hay un sistema de clases en el juego, junto con el combate, pero influye tan poco en la experiencia general que Planescape: Tormento También podría etiquetarse como un juego de aventuras con elementos de RPG. Un alto carisma, al menos, hará que el combate sea menos necesario, como en cualquier buen Dragones y Mazmorras campaña. Para aquellos que buscan un juego de rol clásico de una época pasada para jugar con una historia rica y una forma de evitar conflictos, hay pocos juegos mejores que este.

Tormento: Mareas de Numenera

Un sucesor espiritual

Tormento: Mareas de Numenera era un sucesor espiritual a Planescape: Tormentoque fue desarrollado por inXile Entertainment después de que crearon un Kickstarter para el juego en 2013. En esencia, el juego es un juego de rol táctico, pero el sistema de diálogo influye en gran medida en la historia y la jugabilidad.

Lo que digan los jugadores afectará lo que es esencialmente su alineación, lo que a su vez cambiará la forma en que los NPC, o enemigos, reaccionan ante los jugadores. La mayoría de los encuentros del juego se pueden resolver mediante el diálogo, pero muchas de las oportunidades que corren los jugadores no siempre terminarán bien. Es un juego complejo, tomado de un clásico de PC, y aunque está en consolas, la interfaz de usuario funciona mucho mejor en un monitor de PC para que los jugadores se sumerjan mejor en el diálogo.

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