

Dragones y Mazmorras Sigue siendo un juego de posibilidades ilimitadas, donde cada clase ofrece una combinación única de habilidades de combate y oportunidades de narración. Entre ellos, el Artífice se destaca como un maestro de la invención, que combina magia con tecnología para crear objetos mágicos, artículos consumibles y más. Sin embargo, la verdadera diversidad de la clase Artífice en Dragones y Mazmorras Proviene de sus subclases, cada una con sus propias fortalezas y debilidades.
Ya seas un jugador experimentado o simplemente te sumerjas en el mundo de los Artífices, las subclases se desbloquean en D&D en el nivel 3y elegir el correcto es una parte importante de la construcción de tu personaje. Cada subclase puede valorarse en términos de efectividad en el combate, utilidad (tanto para uno mismo como para el grupo) y versatilidad, razón por la cual no todas las subclases son iguales para el Artífice.
Nivel S: la subclase de artífice definitiva
Por qué Battle Smith es de nivel S
Cuando se trata de combinar el combate marcial con el lanzamiento de hechizos, el Battle Smith Artificer está en una liga propia. Esta subclase ofrece un equilibrio impresionante entre ataque y defensa, lo que la convierte en la opción ideal para cualquier jugador que busque un personaje completo con fuertes habilidades de combate. El Battle Smith no tiene rival en versatilidad y ofrece una combinación única de destreza marcial e invención mágica. La clave de esta subclase es el Steel Defender, un compañero mecánico que ayuda en el combate y proporciona daño y durabilidad. También obtienes ataque adicional, lo que te permite infligir daño constante durante cada ronda. El cambios en D&D‘s Eberron: Manual de la Forja del Artífice no hizo que el Battle Smith fuera menos poderoso de lo que ya era.
Quizás el mayor punto de venta del Battle Smith es su capacidad de infundir magia en D&D armas y armadurasconvirtiendo cualquier equipo en una poderosa herramienta de destrucción. Ya sea que estés aguantando golpes o causando un gran daño, esta subclase lo hace todo. Si estás buscando una subclase de Artífice completa que prospere tanto en primera línea como con apoyo mágico, Battle Smith es la opción obvia. Su versatilidad y potencia lo convierten en una subclase de nivel S.
Fortalezas clave:
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Steel Defender actúa como compañero de combate y como esponja de daño para D&DHerrero de batalla.
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Ataque adicional para mejorar la producción de daño.
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Capacidad de infundir mejoras mágicas en armaduras y armas.
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Fuerte capacidad de supervivencia y capacidad de tanque.
Nivel A: especialistas en destrucción a distancia y lanzadores de conjuros tanque
Por qué el artillero es de nivel A
Para los jugadores que quieran centrarse en el combate a distancia y el daño de área de efecto (AoE), la subclase Artillerista es una opción sólida. Esta subclase te convierte en un experto táctico, que empuña poderosos cañones mágicos que pueden destruir grupos de enemigos. con su Habilidad del cañón sobrenaturalel artillero puede colocar una variedad de devastadoras piezas de artillería mágicas que no solo causan mucho daño sino que también brindan un excelente apoyo al grupo.
Ya sea que estés infligiendo daño de fuego a los enemigos o curando a los aliados, la flexibilidad del artillero no tiene comparación en el combate a distancia. Es particularmente eficaz para quienes disfrutan del control del campo de batalla desde una distancia segura. Aunque no es tan duradero como el Battle Smith, el Artillerist La mejor construcción del artífice Se trata de daño constante y apoyo al equipo desde atrás. Puede que el artillero carezca de las capacidades de tanque de otras subclases, especialmente el armero, pero su daño a distancia y su control en el campo de batalla lo convierten en una excelente opción para los jugadores estratégicos. Sostiene cómodamente el nivel A, superado solo por el Battle Smith.
Fortalezas clave:
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Eldritch Cannon ofrece una variedad de poderosos ataques mágicos y habilidades de apoyo.
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Altas capacidades de daño AoE, ideales para el control de multitudes.
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Opciones de combate versátiles, desde largo alcance hasta curación.
Por qué Armorer es de nivel A
Si prefieres un estilo de juego más defensivo pero aún quieres contribuir a la producción de daño, la subclase Armero es una opción fantástica. Especializado en combate blindado, el Armero convierte al Artífice en un gigante fuertemente armado, capaz de recibir y causar daño masivo. La característica que define al Armero es la Armadura Arcana, que te permite ponerte una armadura mágica que mejora tanto tu defensa como tus capacidades ofensivas. Ya sea que elijas el modo Guardián o Infiltrado, obtendrás habilidades que te convertirán en una presencia formidable en el campo de batalla.
El modo Guardián se centra en el daño del tanque y el control de multitudes, lo que te convierte en un protector confiable para tu equipo. El modo infiltrado mejora la movilidad y añade habilidades de combate a distancia, lo que permite un rol más versátil. El Armero brilla por su capacidad de ser un líder sólido y un inflige daño, ofreciendo una excelente flexibilidad en la forma de abordar el combate. En general, el Armero aporta un fantástico equilibrio entre defensa y ataque. Es una excelente opción para los jugadores que quieren estar a la vanguardia del combate, absorbiendo el daño mientras lo devuelven, como algunos de los mejores subclases de bárbaros en D&D.
Fortalezas clave:
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Arcane Armor proporciona defensa mejorada y opciones de combate versátiles.
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Modo Guardián para tanquear y proteger a los aliados.
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Modo infiltrado para movilidad y ataques a distancia.
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Nivel B: El maestro de pociones y apoyo
Por qué Alchemist es de nivel B
El Artífice alquimista en 5e se especializa en preparar pociones y elixires mágicos, ofreciendo un apoyo sustancial a tu grupo. Sin embargo, a pesar de su potencial, carece del daño bruto del Battle Smith o Artillerist, y puede sufrir o brillar dependiendo del estilo de juego general del grupo y de los personajes, colocándolo en el nivel B. El Alquimista se destaca por brindar utilidad y curación a través de habilidades como Maestría Alquímica y Elixir Experimental. Puedes preparar pociones que curen a tus aliados, mejoren a tu equipo o incluso hagan que los enemigos sufran efectos debilitantes.
El Alquimista es ideal para jugadores que quieran centrarse en un papel de apoyo y experimentar con diferentes efectos dentro y fuera del combate. Si bien el Alquimista puede contribuir en gran medida a la supervivencia y la gestión de recursos del grupo, su falta general de capacidades ofensivas le impide alcanzar clasificaciones más altas. El Alquimista es ideal para aquellos que prefieren un estilo de juego centrado en el apoyo, pero su falta de daño bruto lo convierte en una opción más débil en comparación con las subclases más centradas en el combate. Aún así, era la peor subclase con diferencia antes de la reciente cambios a D&DEl artíficepor lo que la iteración actual es en gran medida una actualización.
Fortalezas clave:
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Capacidad para crear consumibles, como pociones curativas, ventajas y desventajas.
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Increíble para jugadores ingeniosos que disfrutan de la utilidad fuera de combate.
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Fuerte apoyo y opciones creativas para realizar modificaciones, pero pueden ser más específicos dependiendo del entorno del grupo.
Nivel C: el explorador de nichos
Por qué el cartógrafo es de nivel C
La subclase Cartógrafo, aunque intrigante en concepto, no se sostiene en comparación con las otras subclases de Artífice en términos de combate o versatilidad. Esta subclase se introdujo recientemente con la nueva D&D Libro Eberron: La Forja del Artíficey se centra principalmente en bonificaciones relacionadas con el mapa y Faerie Fire, que, si bien es útil, no ofrece muchas habilidades de combate directo. El cartógrafo se destaca por proporcionar mapas detallados y ayudar con la navegación, además de otorgar bonificaciones de iniciativa, pero este enfoque específico lo hace menos útil en campañas tradicionales con mucho combate.
No ofrece mucho poder ofensivo y su utilidad se adapta mejor a tipos de campaña específicos, a menudo a discreción del DJ. Si estás buscando un rol que se centre en gran medida en el aspecto de exploración del juego, el cartógrafo puede ser la elección correcta. Sin embargo, para la mayoría de las campañas, su aplicabilidad limitada en funciones de combate y apoyo lo relega al nivel C, ya que el peor subclase de Artífice en D&D.
Debilidades clave:
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El bucle de juego requiere el uso constante de un hechizo de concentración mediocre.
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Contribución directa limitada a peleas y batallas.
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Más adecuado para campañas de nicho o caseras.
