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Misiones de Fallout con consecuencias duraderas en pequeñas decisiones

February 3, 2026
Misiones de Fallout con consecuencias duraderas en pequeñas decisiones



Las acciones tienen consecuencias y Polvillo radiactivo refuerza esa afirmación con cada decisión que toman los jugadores en todos Polvillo radiactivo juegos. Ya sea una elección de diálogo menor o una acción directa que involucra violencia o presionar un botón, hay una multitud de cosas que los jugadores pueden hacer y que pueden parecer pequeñas al principio, pero todas tienen distintos grados de consecuencias que impactan a las personas que se encuentran alrededor del páramo.

A continuación, destacamos algunos memorable Polvillo radiactivo misiones que cambian con una sola opciónmostrando más fallas del páramo por decisiones poco éticas o incluso aquellas que parecen justas, pero que dan como resultado un resultado muy diferente, para el cual recargar a una partida guardada anterior podría ser la mejor opción.

Table of Contents

10 misterios de Fallout que aún no tienen respuesta, incluso en 2026

Algunos de los mayores misterios del universo Fallout siguen sin resolverse, incluso años después de su descubrimiento.

El poder del átomo: desarmar o destruir Megatón

Una pequeña cantidad de retoques puede ir en una dirección explosiva

Una de las primeras paradas que hará el Trotamundos Solitario fuera del Refugio 101 es un viaje a Megatón, un asentamiento monstruoso, construido sobre chatarra sobre los cimientos de una bomba nuclear sin detonar. La gente aquí es algo amigable, ayudada por el bondadoso sheriff, Lucas Simms. Sin embargo, los jugadores nuevos en Megaton se sorprenderán primero con la bomba atómica viva pero sin detonar, con la que en realidad se puede modificar para cambiar el destino de todos en el radio.

Si los jugadores se acercan a la bomba con más de 25 habilidades en Explosivo, pueden desarmarla, incluso antes de que Lucas Simms se lo pida. Al hacerlo, el Señor Burke y la Torre Tenpenny rechazarán al Trotamundos Solitario, bloqueando un área y una misión únicas. Sin embargo, si decide ayudar al Sr. Burke, verá una misión para hacer estallar Megatón con su propia bomba, lo que resulta en que la ciudad se vuelva desolada e inútil para el Trotamundos Solitario, todo por gorras y una habitación en la Torre Tenpenny.

¿Y tumor, bruto? — Diagnosticar, curar o matar a César

César de la Legión revela su tumor y deja su destino en tus manos

  • Destacado en: Fallout: New Vegas

Ponerse del lado de la Legión resultará en la destrucción de la Hermandad del Acero, pero también acelerará la desaparición del gran César. Caesar confía lo suficiente en el Mensajero como para informarles de sus dolencias, e incluso sin un diagnóstico adecuado en Medicina 75+ o Habla 65+, es obvio que sufre de un tumor cerebral que, en Mojave Wasteland, es inoperable.

Comienza una búsqueda para encontrar las herramientas quirúrgicas necesarias para salvar a César para que Mojave Wasteland pueda generar una civilización brutal, pero también es una oportunidad en la que César puede ser asesinado, intencionalmente o no. No completar la cirugía debido a una falta de habilidad en Medicina o Suerte puede resultar en la muerte de César, lo que hace que el Mensajero sea rechazado por la Legión y, por lo tanto, obligado a emprender un camino de búsqueda diferente para decidir el destino de Mojave, y cambia la jerarquía de poder de la Legión para siempre.

Una y otra vez: ¿Paladín Rahmani o Shin?

Tome una decisión vital sobre la empatía que determina el capítulo de la Hermandad del Acero en los Apalaches

Steel Dawn ofrece a los jugadores la opción de elegir entre Paladín Rahmani o Caballero Shin. Si bien ambos personajes tienen lealtad a la Hermandad del Acero, son muy diferentes en sus motivos para el páramo. Es un choque de empatía contra la tradición, y los jugadores se ven obligados a elegir un bando que podría determinar lo que le espera al Capítulo de los Apalaches de la Hermandad del Acero.

Con Rahmani, hay apertura para comunicarse y ayudar a la gente del páramo, mientras que con Shin, hay más acaparamiento para la Hermandad del Acero. Si bien elegir un aliado aquí y ahora podría no tener consecuencias perjudiciales para el páramo en este momento, o para el BoS, el partido superviviente tendrá mucho en qué pensar para seguir adelante.

Fallout: Los 22 experimentos de Vault-Tec más inquietantes

Vault-Tec de Fallout es conocido por estar moralmente en bancarrota, y aquí están los experimentos más inquietantes que jamás hayan realizado.

La batalla de Bunker Hill: honestidad con el padre

Conviértete en exiliado del Instituto

Los sintetizadores son bastante complejos en términos de moralidad, especialmente cuando se mezclan con humanos, supermutantes y demonios. El páramo está cambiando para siempre, por lo que introducir humanos sintéticos conscientes de sí mismos en la mezcla simplemente enturbia las aguas sobre quién vive en el páramo, y es exactamente por eso que el Instituto quiere asegurarse de que se mantengan bajo su control en lugar de liberarse de los deseos de uno mismo. La prueba perfecta para el Único Superviviente surge con La Batalla de Bunker Hill, donde el padre envía a sus padres para poner a prueba su lealtad al Instituto.

En una batalla contra la Hermandad del Acero y el Ferrocarril, el Único Superviviente y su compañero Courser se infiltrarán en un grupo de sintetizadores rebeldes, y se deberá tomar la decisión de matarlos, liberarlos o devolverlos al Instituto. Decidir su destino tendrá consecuencias duraderas, ya que cuando los jugadores hablan con Padre en el techo de las ruinas de CIT, la honestidad puede hacer que Padre repudie al Único Superviviente, excluyéndolos del Instituto donde nunca verán a su hijo, Shaun, hasta su último aliento.

Siguieron ese camino: de Goodsprings a Boulder City

Sigue a Benny, el hombre que te mató, a través de Mojave, o toma una dirección diferente

  • Destacado en: Fallout: New Vegas

Después de que Benny y su pandilla lo dieran por muerto (¿no es eso una patada en la cabeza?) por el paquete que tenía el Mensajero, es hora de abandonar la ciudad de Goodsprings después de ser reparado para encontrar al hombre que (casi) te mató. La misión es principal, por lo que es imposible ignorarla, pero es posible saltarse por completo la intermedia si yendo directo al Strip y entrar al casino Tops, lo que significa que efectivamente has ignorado las aventuras que podrían estar aguardándote en otras ciudades solo para vengarte.

Si bien es mucho más peligroso viajar directamente al Strip, obtiene resultados, incluso si esos resultados tienen el costo de no haber interactuado nunca con la gente de Primm, Nipton, Novac y Boulder City. Es una pequeña elección simplemente tomar un camino alternativo, pero tiene consecuencias duraderas porque nunca se encontrarán personajes vitales en el camino.

¡Retírelo! — Fawkes se convierte en un verdadero héroe

Una elección obvia para hacer que un supermutante inmune absorba la radiación le quita el estatus de héroe

El Proyecto Pureza es esencial para el futuro del páramo, y la hermandad del acero avanza con Liberty Prime con el deseo de proporcionar agua potable libre de radiación para todos. Sin embargo, llegar al destino final revela que activar el purificador proporciona una dosis letal de radiación, y quien entre a la cámara seguramente morirá allí, pero igualmente morirá como héroe.

Aún así, el Trotamundos Solitario no vino hasta aquí sólo para morir al final, y el hecho de que tengan un compañero supermutante, Fawkes, que es inmune a la radiación, lo convierte en el candidato perfecto para activar el purificador. Es una decisión obvia enviar a Fawkes, quien sale ileso, pero resulta en una reprimenda. A pesar de llegar hasta aquí y perder a su padre, el Trotamundos Solitario no es apodado “un verdadero héroe” porque no hizo un sacrificio innecesario, eliminando así su nombre de los registros de heroísmo.

Matar a Killian

No escuchar a ambas partes con el atractivo de las tapas de botellas resulta en la desaparición de Junktown

Salir del Refugio 13 en busca de un chip de agua es más difícil de lo que uno podría pensar, y no llevará mucho tiempo acostumbrarse al mundo de la superficie del páramo y a su funcionamiento. Tal como, un habitante de la bóveda crédulo Quienes deseen hacer negocios con gorras podrían encontrarse en Junktown, donde el corrupto Gizmo se reunirá con el jugador y le pedirá que mate a Killian, una decisión que no requiere mucho convencimiento, especialmente si no han escuchado primero la versión de Killian de la historia.

Es una decisión temeraria, y dado que el páramo está lleno de muerte, es una pequeña elección que puede cumplirse con un buen trozo de tapas de botellas. Matar siempre parece ser la solución sencilla a los problemas en el páramo, pero ésta cambia el destino de Junktown con la pérdida de su importante líder, que vio prosperar el asentamiento.

El romance de Miria

La seducción y la diversión se convierten en un compromiso para toda la vida después de una boda forzada

Si bien no es necesariamente una decisión duradera que cambiará el destino del mundo, sigue siendo hilarante que ve al Elegido casado para siempre. Si los jugadores se aventuran a la casa de Grisham en Modoc, podrán encontrar e interactuar con Miria, una mujer con una actitud seductora que prácticamente se abalanzará sobre el Elegido con las opciones de diálogo correctas. Si bien algunos podrían desear que esto sea un encuentro romántico divertido y sin condiciones, el padre de Miria sorprenderá al Elegido y a su hija en el acto, y decir algo incorrecto resultará en un compañero permanente.

Si los jugadores no logran convencer a Grisham de que esto fue solo un examen médico, obligará al Elegido a casarse a la fuerza para casarse con Miria. No tiene ningún propósito que Miria sirva como compañera, ya que no hay habilidades o estadísticas que la hagan valiosa más que un divorcio. Aún así, es una búsqueda hilarante que tiene consecuencias duraderas sobre con quién pasa su vida el Elegido debido a un encuentro que salió mal.

El mar resplandeciente: olvidar curar a Virgilio

Darle a Virgil la cura para supermutantes, u olvidarse de hacerlo, tiene graves repercusiones para el futuro

Al embarcarse a través del Mar Resplandeciente en una búsqueda para encontrar a un científico exiliado del Instituto, el Único Superviviente eventualmente se encontrará con Virgil, un hombre que se ha convertido en un supermutante en cuerpo, pero no en mente. Virgil ha sobrevivido a la radiación del Mar Resplandeciente gracias a su transformación, pero tiene una petición: curarse de este Virus Evolutivo Forzado para poder volver a ser humano, a cambio de ayudar al Único Superviviente a llegar al Instituto.

La única cura conocida está dentro del propio Instituto, y si los jugadores están demasiado preocupados por conocer a Shaun e investigar el Instituto, es posible que se olviden de encontrar la cura para Virgil. Este honesto error de olvido puede tener consecuencias duraderas en el páramo, ya que el único hombre que sabía cómo curar a los supermutantes queda atrapado para siempre en una cueva en el Mar Resplandeciente. Puede que no sea una misión que altere mucho el juego, pero podría tener ramificaciones futuras si se considera el error cometido.

Torre Tenpenny: ayuda a los demonios

La negociación de paz entre humanos y demonios resulta en la muerte de todos los humanos en la Torre Tenpenny

El Trotamundos Solitario es nuevo en el páramo y, como tal, quiere creer que hay algo bueno en el mundo muerto. Entonces, cuando se enfrenta al dilema de los ghouls en la Torre Tenpenny, el Trotamundos Solitario puede optar por ser diplomático y usar sus palabras para tratar de convencer a los residentes de que los ghouls no son criaturas malvadas y horribles, y que merecen un lugar seguro donde quedarse para ayudar a mejorar la sociedad con el parentesco humano y ghoul.

Sin embargo, regresar a la Torre Tenpenny unos días después de presenciar su armonía combinada revela que los ghouls mataron a los humanos por un desacuerdo y dejaron que sus cuerpos se pudrieran en el sótano. Es una búsqueda que muestra los dos lados del egoísmo en el páramo y cómo una pequeña decisión diplomática puede resultar en el peso de la muerte siguiendo al Trotamundos Solitario sólo por tratando de ser una buena persona.

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