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La patente de PlayStation revela un nuevo y salvaje diseño de controlador

January 31, 2026
La patente de PlayStation revela un nuevo y salvaje diseño de controlador



Estación de juegos Al fabricante Sony Interactive Entertainment se le ha concedido una patente para un controlador que no tiene un solo botón físico, como lo revelan algunas presentaciones regulatorias recientemente publicadas. Si bien el concepto carece de muchas de las entradas tradicionales típicamente asociadas con los gamepads, representa sólo una posible implementación, ya que la patente se centra principalmente en la tecnología de entrada en lugar de insinuar el futuro. Estación de juegos diseños de controladores.

Al menos un puñado de Nuevas patentes de Sony relacionadas con el controlador. se conceden y publican cada año. Si bien estas presentaciones varían ampliamente en términos de diseño y funcionalidad, la mayoría incorpora algún tipo de botón físico. Rompiendo con ese patrón se encuentra una patente de la USPTO recientemente publicada con fecha del 27 de enero de 2026.

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El último concepto de controlador de Sony tiene múltiples pantallas, sin botones

Imagen frente a PlayStation

Identificado por el número de subvención 12533573la patente recién obtenida (descubierta por primera vez por VGC) describe un gamepad que renuncia por completo a las entradas físicas tradicionales. En su lugar hay pantallas táctiles combinadas con algunos sensores adicionales que pueden detectar la posición de los dedos, así como toques, pulsaciones prolongadas y deslizamientos. Estas lecturas de entrada se utilizan para iluminar y ajustar dinámicamente los controles virtuales en las pantallas del dispositivo, lo que permite que la interfaz cambie según cómo el usuario sostiene e interactúa con el Controlador de PlayStation no convencional representado en las ilustraciones adjuntas a la patente.

Dibujos de figuras de la nueva patente del controlador de Sony

Lo que dice Sony sobre el propósito de este inusual invento

La solicitud original de la patente, presentada en febrero de 2023, describe el enfoque de pantalla y sensor para leer las entradas del jugador como algo que ofrece más flexibilidad en comparación con los diseños físicos de palanca y botón, lo que permite a los fabricantes de accesorios de juego adaptarse a diferentes tamaños de manos, estilos de juego o necesidades de accesibilidad con un solo dispositivo en lugar de desarrollar y producir en masa múltiples controladores especializados. Por ahora, Sony continúa abordando diferentes necesidades de accesibilidad con hardware dedicado, como el Controlador de acceso a PlayStation 5que se lanzó en diciembre de 2023.

La nueva patente del controlador PlayStation en realidad no requiere una falta total de botones

Si bien algunas implementaciones descritas en la nueva patente de Sony hacen referencia al uso de pantallas táctiles y elementos de visualización iluminados para presentar controles virtuales, las afirmaciones principales no exigen la presencia de múltiples pantallas o incluso una pantalla dedicada. En cambio, la patente cubre ampliamente superficies de entrada adaptativas que interpretan la entrada sin botones físicos, y la salida visual se presenta solo como una característica opcional. En otras palabras, la tecnología descrita en la patente podría, en teoría, implementarse en un controlador más tradicional que también ofrezca algún tipo de entrada física.

Estimación de las posibilidades de que la patente 12533573 de Sony se utilice en un producto real

Según un estudio reciente de Análisis de Parolala USPTO concedió 2.256 patentes al Grupo Sony en el transcurso de 2025. Esto convierte al gigante tecnológico en el decimocuarto solicitante de patentes más prolífico del año, clasificado inmediatamente por debajo de Dell y por encima de Intel. Para mayor contexto, una instantánea de la base de datos de la USPTO revisada por GameRant revela que Sony Group y sus numerosas subsidiarias poseen 133.506 patentes estadounidenses al 31 de enero de 2026. La gran mayoría de estas invenciones protegidas nunca se han comercializado. Dado ese contexto, la probabilidad estadística de que este controlador en particular alguna vez se convierta en un producto comercial parece relativamente baja.

Dicho todo esto, la accesibilidad se ha convertido en un foco cada vez más importante para los fabricantes de gamepad. Esto incluye mayores esfuerzos para acomodar a los jugadores con discapacidades físicas, así como a aquellos que dependen de configuraciones no convencionales por razones prácticas o de comodidad. Por ejemplo, otra patente reciente de Sony sugirió que Los futuros controladores de PlayStation podrían detectar cuando los usuarios están jugando en posición reclinada o acostada. y ajustar automáticamente su funcionalidad para que coincida. Dadas esas circunstancias, una solicitud centrada en la accesibilidad como la patente 12533573 puede tener mayores posibilidades de traducirse eventualmente en un producto comercial que la patente promedio de Sony que aparece en la base de datos de la USPTO.

Fuente: VGC



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