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Podríamos haber recibido una película de Fallout hace 28 años, y me alegro de no haberlo hecho

January 29, 2026
Podríamos haber recibido una película de Fallout hace 28 años, y me alegro de no haberlo hecho



Aunque hoy en día es una marca de medios reconocida mundialmente, hubo una vez en la que Polvillo radiactivo era considerablemente más especializado. De hecho, décadas antes de la salvaje expansión de Amazon popular Polvillo radiactivo adaptación de programa de televisióne incluso antes de que una pequeña empresa llamada Bethesda adquiriera los derechos de la propiedad intelectual, Polvillo radiactivo Era un CRPG visualmente simple y centrado en la mecánica, diseñado más en torno a sistemas de juegos de rol de mesa que en una atmósfera densa y ubicua.

Pero Polvillo radiactivo todavía estaba rodeado de aquellos con aspiraciones cinematográficas, como lo demuestra la formación de Interplay Films, un estudio cinematográfico creado para adaptar varias de las películas de Interplay (Polvillo radiactivo(editor y desarrollador en ese momento) funciona. En 1998, después de la primera Polvillo radiactivo gozó de una acogida positiva, el escritor y productor Brent V. Friedman escribió un guión para una adaptación cinematográfica, que supuestamente sería producida por Interplay Films en colaboración con Dark Horse. La película nunca despegaría, ni tampoco las otras seis adaptaciones de Interplay programadas para su desarrollo, pero el tratamiento se dio a conocer al mundo en 2011, dándonos una idea de lo que podría haber sido.

Mientras que el Polvillo radiactivo retrofuturismo de la serie Aunque siempre ha estado presente, junto con el tono más irreverente del IP, se hizo más pronunciado con el tiempo. Este es un contexto útil para comprender la diferente “sensación” del Polvillo radiactivo Tratamiento del guión.

¿De qué se tratará la película Fallout de 1998?

Es bastante interesante leer detenidamente el año 1998. Polvillo radiactivo tratamiento del guión, que es como un resumen o esquema del guión de una película, ya que fue escrito mucho antes Polvillo radiactivo se convirtió en lo que es hoy. Al mismo tiempo, hay varios elementos del tratamiento que resuenan con lo que el público moderno sabe sobre el Polvillo radiactivo mundo.

Al estilo típico de la serie, el Polvillo radiactivo La película comienza en una Bóveda, la Bóveda 13, para ser precisos. El protagonista de la película, llamado simplemente Héroe en el tratamiento, está experimentando una gran desilusión e incomodidad con la vida en Vault y desea algo más. Por suerte para él, un incidente incitador está a la vuelta de la esquina: descubre que Chip de purificación de agua de Vault-13 está defectuoso, lo que lo llevó a embarcarse en la búsqueda de un reemplazo. Junto a algunos amigos que habitan en la bóveda, Hero se dirige al Wasteland del área de Los Ángeles por primera vez en su vida, aunque rápidamente recuerda por qué él y sus parientes viven bajo tierra: uno de su grupo muere casi de inmediato y el resto es acosado por asaltantes que buscan sangre, objetos de valor y biomateriales libres de radiación de los habitantes de la bóveda.

El grupo escapa y se une a un hombre a quien el tratamiento se refiere como un personaje tipo “Mad Max”: duro, rudo y astuto. De mala gana ayuda al grupo del Refugio 13, acompañándolos al área metropolitana de Los Ángeles, ahora cubierta de maleza, donde pasan tiempo en un club de mala muerte, aprendiendo sobre la verdadera historia de Vault-Tec y la Tercera Guerra Mundial. Finalmente, se revela que la relativa paz del área de Los Ángeles es en realidad solo una trampa estilo tarro de miel tendida por Los Mutantes, una facción de psicópatas sobrehumanos e infértiles que necesitan sangre fresca para sostener a su población. Hero y sus amigos escapan tras ser traicionados por el personaje de Mad Max, quien posteriormente revela que su traición fue una artimaña y que ha obtenido el preciado chip purificador de agua.

El equipo regresa al Refugio 13 y descubre que en realidad ya tiene muchos chips de purificación de agua y que la búsqueda a la superficie fue solo un pretexto para deshacerse de Hero, que había estado albergando un claro sentimiento anti-bóveda. Aunque el Supervisor del Refugio 13 hizo esto para detener la propagación del descontento, sucede lo contrario: la verdad sale a la luz, se desata el infierno y el Refugio 13 se rebela. Hero y los restos de la bóveda, después de sufrir grandes pérdidas, salen victoriosos del Refugio 13 con un GECK, un Kit de creación del Jardín del Edény terraformar el mundo de la superficie para hacerlo habitable una vez más. La película termina con el héroe y la protagonista femenina años después con sus hijos, viviendo una vida aparentemente tranquila en la superficie.

¿Habría sido buena la película Fallout de 1998?

Ciertamente no es perfecto, pero creo que el tratamiento del guión anterior tiene el potencial de generar una película convincente. Inteligentemente, Friedman centró la trama en torno a una lucha por los recursos en lugar de una ideología o grandes ambiciones de conquistar el mundo. Esto no sólo es más creíble, sino mejor para la construcción del mundo, ya que sitúa la lucha de la humanidad por alimentos, agua y refugio en el centro del conflicto, donde debería estar. En otras palabras, el tratamiento sugiere una visión matizada e interesante de una escenario post-apocalíptico. Al mismo tiempo, el deseo irracional de control expresado por el supervisor del Refugio 13 al final de la historia es a la vez profundamente absurdo y deprimentemente creíble: muy Polvillo radiactivo en efecto.

A pesar del potencial de la película, estoy contento con el resultado de la adaptación televisiva de Fallout

No habría sido imposible para un competente Polvillo radiactivo La película habría llegado a buen término a finales de los 90, pero esto no habría tenido precedentes. Esta era acogió algunas películas de videojuegos verdaderamente infames, como la increíblemente aburrida Comandante de ala (1999) y lo hilarantemente malo Mortal Kombat: Aniquilación (1997). Si estas películas fueron el resultado de una financiación deficiente, de cinismo o de una falta de respeto hacia Los videojuegos como medio para contar historias.es evidente que intentar hacer un buen Polvillo radiactivo La película durante este tiempo habría sido una batalla cuesta arriba.

Hoy en día, las cosas no son tan sombrías. lo antes mencionado Polvillo radiactivo El programa de televisión hace justicia a la serie de juegos, ahora más compleja y de múltiples capas, inspirándose claramente en los juegos que se lanzaron en consecuencias 1El velorio. Es divertido, irónico y profundiza en Vault-Tec de una manera que la adaptación de 1998 no lo habría hecho. Además de esto, el enfoque vulgar de las adaptaciones de videojuegos que definió esta era de Hollywood podría haber hecho que la película de 1998 fuera más derivada, segura y cursi, en el mal sentido. Es posible que haya seguido el mismo camino que 2002 Resident Evil película que, independientemente de cómo te sientas al respecto, tiene muy poco en común con el Resident Evil juegos.

Aparte de su contexto histórico, la desafortunada adaptación del 98 habría llegado antes que varios de Polvillo radiactivoLos pasos evolutivos. No todo el mundo ama a Bethesda Polvillo radiactivo juegos, pero es innegable que la compañía inyectó a la propiedad intelectual una dosis extra de estética art deco y violencia alegre, las cuales informan la adaptación de Amazon para mejor. En general, el 3D Polvillo radiactivo juegos creó una imagen más firme y tangible de la atmósfera y el carácter de la franquicia, de la que la película de 1998 habría tenido que prescindir. Y si esta película teórica hubiera fracasado lo suficiente, el impacto en la Polvillo radiactivo La marca, tanto dentro como fuera de la pantalla grande, podría haber sufrido daños irreparables.



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