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Fallos legendarios de los videojuegos que cambiaron la industria

January 29, 2026
Fallos legendarios de los videojuegos que cambiaron la industria



Los fanáticos de los videojuegos a menudo piensan en el todopoderoso escenario del “qué pasaría si”. Es divertido preguntarse cómo se ha formado la industria a lo largo de los años. Por ejemplo, Nintendo lanza un consola basada en movimiento, la Wiipodría haber sido un desastre. En cambio, establecieron el estándar para los controles de movimiento durante más de una década. Si los controles de movimiento no hubieran despegado, ¿quién sabe dónde estaría la tecnología en este momento? ¿Habría realidad virtual sin buenos sistemas de seguimiento de movimiento?

Los mejores juegos que sobrevivieron a lanzamientos desastrosos

Un mal lanzamiento puede hundir un juego incluso antes de que despegue, pero estos juegos no solo sobrevivieron a sus malos lanzamientos, sino que están prosperando hoy.

Este es un ejemplo de cómo algo positivo ayudó a dar forma a la industria del juego. Ahora, miremos el extremo opuesto del espectro de “qué pasaría si”: los fracasos. En retrospectiva es 20/20, y gracias a estos desastres de videojuegoslos fanáticos ahora pueden ver cómo el mercado se benefició de manera netamente positiva.

La crisis de los videojuegos de 1983

Nintendo tuvo que cambiar su marca a juguete, lo que puede haberles ayudado

Marca

nintendo

Fecha de lanzamiento original

31 de julio de 1989


La consola doméstica El mercado de los videojuegos se desplomó en 1983.es decir: Atari y otras consolas se volvieron impopulares gracias al auge de las computadoras, entre otras tendencias. Atari decidió tirar cartuchos en vertederos, lo que más tarde se descubrió en un documental financiado por Microsoft llamado Atari: Se acabó el juego. Esto fue más sobre Atari. hora del este juegos, pero todo está enlazado. Cualquier empresa que quisiera lanzar una consola doméstica después de esta caída no lo habría hecho bien, según las tendencias del mercado. Dicho esto, a partir de 1985, Nintendo decidió ser más inteligente al llevar su consola Famicom reformada a Norteamérica como Sistema de entretenimiento Nintendo o NES. No se comercializó únicamente como una consola, sino como un juguete.

Es por eso que se agregaron tantos accesorios adicionales durante el lanzamiento; aparentemente era un intento de engañar tanto a los minoristas como a los clientes. Estaba el NES Zapper que funcionaba con juegos de armas ligeras, y ROB, un robot que funcionaba con un juego llamado giromita. La estrella del espectáculo fue, por supuesto, Súper Mario Bros.lo que ayudó a que la consola despegara, ya sea que la gente creyera que era un juguete o no. Si no hubiera sido por la caída del videojuego unos años antes, es posible que Nintendo no hubiera tenido tanto éxito. Sus tácticas eran como el caballo de Troya de la industria del juego, y lo que surgió fue Súper Mario Bros.que ayudó a establecer mario como marca.

La fallida asociación entre Sony y Nintendo

Ahora tenemos consolas PlayStation

Marca

sony

Fecha de lanzamiento original

9 de septiembre de 1995


La SNES era una consola aún más popular que la NES, lo que supuso un éxito aún mayor para Nintendo. Para mantener la consola viva y vendiéndose, hubo varias discusiones sobre cómo extender su vida útil. Una era agregar un periférico de CD al sistema y otra era crear una consola completamente nueva, similar en diseño a la SNES. Nintendo quería asociarse con Sony para fabricar esta nueva consola y finalmente hicieron un prototipo que ahora es uno de los Las consolas más raras del mundo.. Esta consola fue anunciada en CES 1991 por Sony, pero Nintendo los sorprendió un día después al revelar una asociación con Philips en esa feria, lo cual fue un gran avance. cachete.

Los 10 errores más grandes en la historia de Nintendo, clasificados

Nintendo ha liderado la industria de los videojuegos durante décadas, pero eso no significa que no tenga una buena cantidad de problemas.

Afortunadamente, ese día prevalecieron las cabezas más frías y, aunque este prototipo nunca resultó nada, llevó a su equipo a crear su propia consola: la PlayStation. Si bien no fue un gran éxito al principio, la PS1 lentamente ganó impulso entre su lanzamiento en 1994 en Japón y su lanzamiento en Norteamérica en 1995. Sony dominó la N64 con la PS1, y la PS2 superó a la Xbox y a la GameCube juntas, y ahora es una de las consolas más vendidas de todos los tiempos. Si los lazos entre Nintendo y Sony no hubieran fracasado, ¿quién sabe cómo sería el mercado hoy? La Switch podría haber sido desarrollada por Sony, o quizás a Nintendo nunca se le habría ocurrido hacer una consola híbrida.

El pobre lanzamiento de Dreamcast

Sega salió del juego de consola

Marca

sega

Fecha de lanzamiento original

9 de septiembre de 1999


Hay muchas razones por las que Sega finalmente salió del mercado de las consolas. Tenían una fuerte rivalidad entre Sega Genesis y SNES, pero su seguimiento, Sega Saturn, no estuvo a la altura de las expectativas en comparación con la PS1 más barata. Para una empresa, un fracaso tras otro puede tener un efecto de bola de nieve, y aunque Sega Saturn no provocó el fracaso de Dreamcast, ciertamente no ayudó. En ese momento, el Dreamcast estaba muy por delante del juegolanzado en Japón en 1998 y en Norteamérica en 1999. Esto todavía estaba en medio de la era N64 y PS1, por lo que no hace falta decir que sus gráficos eran mucho mejores, al igual que sus capacidades en línea, que eran alucinantes.

Era una buena consola, pero finalmente fue reemplazada por la PS2 en 2000, que tenía gráficos igualmente atractivos junto con un reproductor de DVD incorporado, lo cual es una razón clave por la que vendió tantas unidades en tan poco tiempo. El Dreamcast simplemente no podía competir. Finalmente, en 2001, Sega anunció que era salir del mercado de las consolasy la compañía anunció un descuento en Dreamcast simultáneamente, ondeando efectivamente la bandera blanca. Sega ayudó a que Nintendo y Xbox tuvieran exclusivas para competir con la PS2, como Billy Hatcher y el huevo gigante para GameCube y El futuro de la radio Jet Set para la Xbox. Si bien estos juegos no ayudaron a ninguna de las consolas a derrocar el reinado de la PS2, Sega finalmente se enderezó y ahora ambas crean y publican algunas de las mejores franquicias de juegos que existen, como Persona y yakuzas.

El anillo rojo de la muerte de Xbox 360

No más prisas por llegar al mercado

Marca

microsoft

Fecha de lanzamiento original

22 de noviembre de 2005


La generación PS2 fue muy acalorada entre los tres mercados de consolas. Para no quedarse atrás otra vez, Microsoft lanzó la Xbox 360 antes que la PS3 en 2005. Hubo una gran campaña promocional en MTV, presentada por Elijah Wood, y el marketing de la consola en general estaba fuera de control. Las cosas estaban mejorando para Microsoft, ya que Juegos de lanzamiento de Xbox 360 fueron impresionantes para la primera consola totalmente HD del mundo. Dicho esto, no pasó mucho tiempo antes de que surgieran informes sobre el ahora infame Anillo rojo de la muerte a emerger poco después de su lanzamiento en noviembre.

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Aunque la PlayStation de Sony ha dominado la industria de las consolas durante años, la compañía no está exenta de errores y errores.

Hubo un mal funcionamiento en la composición del sistema que sobrecalentó la consola, causando que el anillo verde neón generalmente brillante comenzara a parpadear en rojo. Hay que reconocer que Microsoft se ofreció a recuperar las consolas y repararlas, lo que les costó alrededor de mil millones de dólares en reparaciones. La Xbox 360, a pesar de esta controversia, seguía siendo un sistema tremendamente exitoso y predominantemente el que tenían la mayoría de los jugadores durante esta primera ola de consolas HD. Ha habido malos lanzamientos de consolas antes de esto, pero nunca a este nivel de mala funcionalidad, lo que puede haber enseñado a los fabricantes de consolas que apresurarse al mercado es una mala idea.

El sueño todo en uno de Xbox One

Cerré los estudios de televisión y me aseguré de que ninguna consola requiriera activación siempre en línea

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microsoft

Fecha de lanzamiento original

22 de noviembre de 2013


Microsoft también tuvo algunos problemas con su próxima consola. la xbox uno. La idea era que iba a ser la ventanilla única de la familia para todo el entretenimiento relacionado con los medios, desde programas de televisión hasta películas y juegos, de ahí el nombre. Los jugadores pueden integrar su cable en la consola y ver televisión con activación por voz, gracias a que Microsoft también duplicó el hardware Kinect. Además de eso, también anunciaron que la consola requeriría periódicamente conectividad en línea para garantizar que los usuarios fueran quienes decían ser. Aparentemente fue una decisión equivocada y confusa tras otra. Con el precio de la consola fijado en 500 dólares, los fans de Xbox no estaban contentos con todos estos anuncios en el E3 2013.

La conferencia de prensa de Sony para la presentación de PS4 se produjo después de la de Microsoft, y esencialmente recibieron una gran ovación por todos sus anuncios, algunos de los cuales parecían dirigidos directamente al nuevo y audaz hardware de Microsoft. Los anuncios de Sony no incluyeron requisitos en línea más allá de PS+ para multijugador, la capacidad de compartir discos de juegos con amigos y un precio de lanzamiento de $400. Fue un momento metafórico de caída del micrófono. Finalmente, Microsoft dio marcha atrás en el soporte todo en uno para Xbox One, lo que llevó al fin de su soporte para Kinect, el cierre de las conexiones de TV y el fin de las restricciones en línea. Gracias a que los fanáticos de Xbox y los jugadores de todo el mundo se unieron sobre estas restricciones, esta controversia probablemente sea la razón por la que todavía se fabrican discos de juegos y por qué no existen requisitos de estar siempre en línea más allá de ciertos servicios. Si Xbox One hubiera tenido éxito, la infraestructura de Switch, Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S podría ser muy diferente hoy.

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