

El anuncio de Ubisoft de Prince of Persia: Las arenas del tiempo Remake Hace seis años pareció una victoria poco común para un proyecto que en realidad merecía una segunda mirada. Brindó a los jugadores modernos la oportunidad de volver a visitar un título genuinamente significativo en una industria que con demasiada frecuencia se apoya en la idea de un pasado mejor sin pensarlo mucho. En cambio, lo que siguió fue un desmoronamiento público prolongado que terminó con Prince of Persia: Las arenas del tiempo Remake siendo enterrado silenciosamente entre media docena de otros títulos no anunciados.
la historia de Las arenas del tiempola cancelación es tan único como lo fue el juego original, ya que técnicamente el juego se rehizo dos veces antes de desaparecer finalmente en el transcurso de media década. E incluso cuando el contexto corporativo más amplio de Ubisoft se volvió más inestable, cada actualización de Las arenas del tiempo Remake Los equipos revelaron lo suficiente como para sugerir cuidado y esfuerzo genuinos. Terminar como lo hizo habla mejor que cualquier otra cosa de la identidad en evolución actual de Ubisoft, pero para entenderlo (y lo que venga después), la línea de tiempo de Prince of Persia: Las arenas del tiempo RemakeEl desarrollo debe rastrearse desde el principio.
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Revelación 2020
Ubisoft reveló por primera vez imágenes alfa de un Prince of Persia: Las arenas del tiempo Remake durante Ubisoft Forward en septiembre de 2020. El desarrollo estuvo dirigido por los estudios de Ubisoft en Mumbai y Pune, con una fecha de lanzamiento planificada para el 21 de enero de 2021. Parecía relativamente seguro y tenía la intención de reintroducir la franquicia a las audiencias modernas en una escala AA más pequeña. Si bien es claramente jugable, los fanáticos vieron el proyecto más como una remasterización que una nueva versión, con imágenes poco estelares y sin forma de saber si la jugabilidad cambiaría mucho.
La reacción como tal fue inmediata y mixta; Los fanáticos de toda la vida estaban emocionados de ver el regreso de la serie, pero el arena del tiempo Las imágenes del remake generaron críticas casi al instante. Esa respuesta marcaría el tono para el futuro del remake, ya que Ubisoft se encontró equilibrando las expectativas de los fanáticos mientras la confianza interna en el proyecto ya estaba bajo serio escrutinio. La revelación sería la última vez que se mostraría algo parecido a un proyecto jugable.
Retrasos y dudas de Año Nuevo
En diciembre de 2020, Ubisoft anunció que el Arenas del tiempo la nueva versión se retrasó hasta marzo de 2021, citando la necesidad de tiempo de desarrollo adicional. Luego, menos de dos meses después, el 5 de febrero de 2021, se canceló la fecha de lanzamiento y el juego se pospuso indefinidamente. Estos primeros retrasos indicaron que, a pesar de la respuesta mixta de los fanáticos, los desafíos del remake probablemente fueron más allá de un pulido superficial decepcionante.
Comentarios de los fans y señales mixtas
Para aquellos fanáticos que miran desde afuera, esta sería la primera señal de que el proyecto podría no sobrevivir, al menos en su forma original. Pero estos múltiples retrasos para Arenas del tiempola nueva versión fueron vistos en su mayoría como algo bueno desde el principio, ya que la opinión predominante era que el proyecto necesitaba más tiempo en el horno. Sin embargo, Ubisoft guardó silencio después del aplazamiento indefinido y, a medida que los meses se convirtieron lentamente en un año, la ausencia del remake se convirtió en su propio tipo de mensaje en una industria donde el silencio a menudo precede a la cancelación.
Restablecimiento completo de 2022 con un desarrollador conocido
Por suerte, Ubisoft reapareció en mayo de 2022 para confirmar que el desarrollo del remake estaba en curso, pero que el proyecto se había trasladado a Ubisoft Montreal, el estudio detrás. el original Prince of Persia: Las arenas del tiempo. Al reconocer que el enfoque anterior no había cumplido con las expectativas, el proyecto se reinició efectivamente. Si bien la decisión tranquilizó a los fanáticos que confiaban en el pedigrí de Montreal, también significó comenzar de nuevo después de casi dos años de costoso trabajo.
Mirando hacia atrás, centralizar el proyecto en un estudio heredado específico refleja el objetivo más amplio de la administración actual de Ubisoft. En ese momento, sin embargo, la medida sirvió principalmente para replantear la nueva versión como algo más ambicioso. Nadie parecía satisfecho con lo que parecía una actualización visual simplista y, como tal, a Ubisoft Montreal se le encomendó la tarea de reevaluar cómo debería ser el juego en un contexto moderno.
2023 y la visión de Azad de Ubisoft Montreal
Otro año de silencio de radio pasó antes de que Ubisoft finalmente entregara detalles tangibles sobre el remake. En una entrevista interna de mayo de 2023 con el productor Jean-Francois Naud y el director del juego Michael McIntyre, el estudio afirmó estar en la fase de “concepción”, con el equipo construyendo prototipos y redefiniendo prioridades para centrarse en el juego. Es importante destacar que se aseguraron de establecer expectativas y advirtieron a los jugadores que no habría más Príncipe de Persia noticias ese año.
Se sumergieron profundamente en la visión de Ubisoft Montreal para un remake, y McIntyre enfatizó la evolución mecánica sobre la reinvención, señalando que el movimiento y el combate se estaban refinando con las lecciones aprendidas durante los últimos 20 años de diseño de juegos del estudio y con lo que funciona en los otros remakes que se lanzaron en ese momento. Naud describió el objetivo central del proyecto como caminar por una línea estrecha entre la modernización y la preservación, y fue la articulación más clara hasta el momento de lo que quería ser esta nueva versión del remake, incluso si faltaban años para su lanzamiento.
Hitos internos alcanzados en noviembre
En noviembre del mismo año, Ubisoft celebró los 20 años transcurridos desde el lanzamiento del juego original confirmando vagamente que el remake había superado un “hito interno importante”. La actualización fue breve, pero sugirió que el progreso en la nueva versión era constante. No fue mucho, pero fue suficiente recordatorio de que el Príncipe de Persia el remake aún no estaba muertoaunque se mantuvo distante.
2024 trajo producción total y ambición renovada
En Ubisoft Forward en junio de 2024, un breve Avance generado por computadora para Las arenas del tiempo Acompañó el anuncio de que la compañía eliminaría el subtítulo “Remake” y lanzaría el juego en 2026 con el nombre original. Poco después, Ubisoft confirmó en otra entrevista que el juego había entrado en plena producción en Ubisoft Montreal, con el apoyo de múltiples estudios de codesarrollo, esta vez con Michael McIntyre y el director creativo Bio Jade Adam Granger.
La pareja describió un proyecto jugable que ya había validado sus ideas centrales y pasó la mayor parte de la entrevista discutiendo cambios narrativos. Granger reconoció la larga espera y explicó que el panorama del remake había evolucionado dramáticamente, requiriendo cambios mayores en los personajes, la cámara y los controles. La actualización prometía un juego en producción a gran escala y restauró brevemente la confianza en un proyecto que, al menos públicamente, no era menos intangible.
La ola rompiente de Ubisoft
A pesar de la confianza demostrada con Las arenas del tiempola realidad económica de Ubisoft en 2024 se estaba volviendo cada vez más inestable. La empresa ya estaba bajo presión por los crecientes costos de producción y una creciente dependencia de modelos de servicio en vivo a largo plazo. Incluso los proyectos fuertemente promocionados tuvieron dificultades para justificar sus presupuestos, con Cráneo y huesos en particular, el otro proyecto de Ubisoft que lleva mucho tiempo en desarrollo, convirtiéndose en un símbolo de cómo los ciclos de desarrollo prolongados y los cambios de dirección creativa podrían erosionar un proyecto en lugar de construirlo (o reconstruirlo).
La única señal de vida de 2025
Después de otro año de silencio, el oficial Príncipe de Persia cuenta social publicó un breve mensaje confirmando que el desarrollo aún estaba en curso. Acompañada de nuevas ilustraciones, la actualización agradeció a los fanáticos por su paciencia y enfatizó el cuidado y compromiso del equipo. Claramente era una medida más pequeña, destinada a asegurarles a los fanáticos que la mejor parte de este proyecto aún estaba por delante.
No significó mucho para los fanáticos en ese momento, pero en retrospectiva, la tranquilidad parece aún más frágil. En este punto, las luchas financieras más amplias de Ubisoft se estaban volviendo imposibles de ignorar y, dado su alcance actual, tiene aún menos sentido. Supuestamente, la nueva versión estaba debilitando a una empresa que estaba sometida a constantes cambios internos y presiones externas para superar la tendencia a la baja del precio de sus acciones.
2026, la reestructuración de Ubisoft y la cancelación de Las arenas del tiempo
Finalmente, el 21 de enero de 2026, Ubisoft canceló el Príncipe de Persia Rehacercitando la incapacidad de llegar a “la calidad que los fanáticos merecían”. La nueva versión fue uno de los seis proyectos eliminados como parte de un importante reinicio interno. Para un juego que alguna vez se posicionó como una piedra angular del renacimiento, el final se sintió abrupto, a pesar de la abundante evidencia de lo contrario.
El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo que la decisión era parte de un amplio plan de reestructuración construido en torno a nuevas “casas creativas”. Lo que realmente significó la reestructuración fue un cambio masivo Despidos de Ubisoft y cierres de estudios, con aún más reducciones de personal en el futuro. El Príncipe de Persia La marca se colocó dentro de una división centrada en la narrativa, pero el remake no iría más allá; víctima de un sistema fallido que priorizaba la escalabilidad, la eficiencia y las ganancias financieras por encima de todo.
El significado dejado atrás
Extraer lecciones de esta mirada hacia atrás puede ser difícil, especialmente cuando vidas y empleos reales están en juego, pero la realidad es que la nostalgia puede oscurecer la verdad. Todo parece tan claro ahora que, tras el enlatado de su debut en 2020, las probabilidades estaban cada vez más en su contra. Incluso Prince of Persia: Las arenas del tiempoun título con uno de los legados más queridos de todos los tiempos, no está exento de la influencia del dinero o la mala gestión.
Nadie sabe aún cuál será el segundo intento de Remake de Arenas del Tiempo realmente parecía. Es muy probable que eso cambie con el tiempo, pero por ahora, una imagen debería resultar sorprendentemente clara tanto para los fanáticos como para los desarrolladores. Por mucho que uno pueda esperar, los remakes nunca se limitarán a honrar el pasado, porque requieren navegar por la industria tal como existe actualmente.
