

El tiempo avanza sin cesar y mantenerse al día con los vientos del cambio es agotador. Mientras La leyenda de Zelda, dios de la guerra, Guerra totaly Tomb Raider han logrado reinventarse para las nuevas generaciones, no todas las franquicias pueden hacer lo mismo. Algunas de las mejores series de videojuegos de todos los tiempos alcanzaron su punto máximo durante las décadas de 1990 o 2000, solo para perder impulso o desvanecerse en la oscuridad después de ese momento.
Hagamos un viaje a través de las décadas y celebremos algunas franquicias de videojuegos que se ganaron su reputación legendaria pero que han luchado por recuperar su magia anterior en los últimos 15 años. Sus legados están seguros y no se harán añicos incluso si nunca lanzan otro gran juego, pero sería bueno si lograran recuperar sus días de gloria y recordarles a todos quiénes son.
Algunos criterios y notas:
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2010 es el año límite, pero eso no significa que una franquicia deba haber lanzado su último gran juego en 2009.
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“Verdaderamente genial” es la frase crucial: bastantes de las próximas IP han lanzado títulos decentes en la última década.
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Para calificar, una franquicia debe haber producido al menos dos juegos nuevos desde 2010 (incluido el propio 2010).
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Para simplificar las cosas, cada franquicia tiene cuatro imágenes. Los dos primeros son de sus días de gloria, mientras que los dos segundos son de sus juegos posteriores a 2010.
Fábula
Cuando Fable 3 es tu mejor juego desde 2010, entonces las cosas han ido difíciles
- Juegos legendarios: Fábula, Los capítulos perdidosy Fábula 2
- Juegos posteriores a 2010: Fábula 3, Héroes de fábula, Fábula: El viaje, Fábula de la fortunay Aniversario de fábula
Peter Molyneux podría haber puesto el listón demasiado alto para Fábulapero no te equivoques, el primer juego fue fantástico y encantador. Con imágenes entrañables, una excelente ambientación, un lindo humor y más libertad para el jugador de la que se le atribuye, Fábula ha envejecido increíblemente bien y su secuela podría ser aún mejor. Fábula 2 solidificó el estatus de la franquicia como legendaria, especialmente su presentación de Albion, que rezumaba personalidad y vitalidad. En ese punto, la mayoría de la gente sabía qué esperar de la serie y las expectativas se habían vuelto relativamente realistas.
Entonces Fábula 3 sucedió, y la serie aún no se ha recuperado por completo. Ahora, para que quede claro, el juego de 2010 no es terrible ni imposible de jugar, y deberías probarlo si disfrutaste de sus dos predecesores. Sin embargo, es mucho menos ambicioso y menos innovador, hasta el punto de que apenas califica como un juego de rol. Sus ideas más interesantes, como la opción de convertirse en gobernante, no se exploran en todo su potencial, lo que resulta en una experiencia que grita potencial desperdiciado.
Excepto Aniversario de fábulaque es una buena remasterización, Fábula solo ha producido algunos spin-offs mediocres desde la tercera entrada principal. La franquicia parecía destinada a morir, pero El próximo juego de Playground podría arreglar las cosas.
Marco fatal
Una franquicia de terror icónica que ha jugado las cosas con demasiada seguridad
- Juegos legendarios: Fatal Frame 2: Mariposa carmesí y Cuadro fatal 3: Los atormentados
- Juegos posteriores a 2010: Cámara espiritual, Proyecto Cero 2, Fatal Frame: Doncella del Agua Negray Fatal Frame: La máscara del eclipse lunar Remaster
Después de un primer juego que sirvió como prueba de concepto, Marco fatal Llegó a la cima de la montaña del horror con Mariposa carmesíuno de los mejores esfuerzos del género de la década de 2000. Se desarrolla como una película de terror japonesa fantasmal. Marco fatal 2 combina una jugabilidad accesible y divertida con una historia aterradora que recompensa múltiples partidas. El bucle impulsado por la Cámara Oscura todavía estaba fresco en este punto, por lo que Marco fatal 3 No necesitó reinventar la rueda y, en consecuencia, fue una continuación respetable.
Después, Marco fatal Simplemente seguí haciendo lo mismo, aunque agregando algunos trucos basados en la consola elegida del juego. 2012 Cámara espiritual fue un experimento fallido y el peor juego de la franquicia, pero el de 2014 Doncella de Aguas Negras fue sólo marginalmente mejor. Al apenas evolucionar la fórmula, Marco fatal Parecía feliz de continuar sin ninguna innovación o experimentación notable. Honestamente, parecía seguir los pasos de franquicias icónicas de películas de terror que, después de un tiempo, estaban felices de reproducir los éxitos.
Crisis del tiempo
El pináculo del género de las armas ligeras murió con un gemido y no con una explosión
- Juegos legendarios: Crisis del tiempo 1-3
- Juegos posteriores a 2010: Crisis del tiempo: segundo ataque y Crisis del tiempo 5
Aunque nunca es complicado, Crisis del tiempo Fue muy divertido en las salas de juegos, y la trilogía original fue una auténtica maravilla (y devoradora de monedas). Los puertos de la consola fueron tiradores sólidos sobre rielesincluso si el género (en general) ha luchado por sobresalir sin gabinetes. Cuando llegó 2010, la serie había estado en declive por un tiempo y el apogeo de las salas de juegos ya había pasado. Aún así, el reconocimiento del nombre de la franquicia debería haberle permitido perseverar o, tal vez, adaptarse a otro género como los shooters modernos en primera persona.
En cambio, Crisis del tiempo simplemente se desvaneció en la nada. 2do golpe fue un buen juego para iOS que duró un par de años, aunque dejó de venderse en 2015. De hecho, ese año acabó siendo el canto del cisne de la franquicia, ya que también marcó el lanzamiento del último Crisis del tiempo juego. Si bien puedo juzgarlo por las dos oportunidades que tuve de jugarlo, Crisis del tiempo 5 Intenté actualizar la fórmula de manera que resultara en un bucle de juego más engorroso. Los sistemas duales de cobertura y rotación de armas pueden funcionar en un juego FPS tradicional, pero socavan la hermosa simplicidad de un juego de disparos con armas ligeras. Aunque los gráficos de Unreal Engine 3 parecían decentes por sí solos, carecían del encanto del estilo artístico clásico.
Plano
Hable sobre una franquicia de videojuegos que se estrelló y se quemó espectacularmente
- Juegos legendarios: Plano 1 y 2
- Juegos posteriores a 2010: FlatOut 3: Caos y destrucción, FlatOut 4: Locura totaly Doble de FlatOut
Vale, tal vez “legendario” lo esté presionando, pero Plano Fue increíble durante la era de PS2. Infierno, Plano 2 Sigue siendo increíble y recomendaría adquirir la versión para PC si no estás familiarizado con esta serie. Un juego de carreras arcade serie sobre la destrucción de muñecos de trapo, Plano era algo así como agotamiento con esteroides. La franquicia es particularmente conocida por sus minijuegos de acrobacias que te permiten impulsar a humanos por el aire en actos que harían sonrojar a Evil Kinevil.
Desafortunadamente, después Plano 2 y su port mejorado, la franquicia pasó por una agitación detrás de escena, que implicó perder a sus desarrolladores originales (Bugbear). Team6 Game Studios manejado Plano 3una secuela que llevó el impulso de la propiedad intelectual a una pared de ladrillos. La caída de la calidad entre Plano 2 y 3 Podría ser el más empinado en la historia de los videojuegos y se habría necesitado algo especial para reparar el daño. Plano 4 Es genial en comparación con su predecesor, pero por lo demás es mediocre.
Afortunadamente, Bugbear ha mantenido Planoel espíritu vivo a través de Fiesta del naufragio.
medalla de honor
Persiguiendo esa moneda de Call Of Duty quebró la creatividad de Medal Of Honor
- Juegos legendarios: Medalla de Honor, Asalto aliado, Primera líneay Asalto del Pacífico. Aerotransportado estuvo bastante bien.
- Juegos posteriores a 2010: Medalla de Honor (2010), guerreroy Mucho más allá de
El mundo de los videojuegos está peor sin Medalla de Honoral menos la versión que buscaba contar historias históricas fundamentadas de la Segunda Guerra Mundial. Aunque está muy anticuada, el original Medalla de Honor Fue impresionante para su época y le siguieron dos grandes juegos: Asalto aliado y Primera línea. El primero es uno de los mejores juegos de FPS de todos los tiempos, mientras que el segundo fue un ejemplo (relativamente) temprano de un brillante juego de disparos para consola. Aunque nunca volvió a alcanzar esas alturas, Medalla de Honor En general fue bueno durante el resto de la década de 2000.; Más importante aún, la franquicia conservó su singularidad en su mayor parte.
2010 Medalla de Honor marcó un gran (y triste) punto de inflexión, ya que la serie adoptó ideas de sus competidores, principalmente Obligaciones e incluso el propio de EA Campo de batalla. En el vacío, el reinicio es bastante bueno y se encuentra entre las mejores entradas de la franquicia; sin embargo, se erosionó Medalla de Honorla identidad, convirtiéndolo en un tirador militar más. guerrero fue un desastre general que descarriló cualquier esperanza de que la reinvención de su predecesor pudiera, al menos, resultar en un reinicio levemente exitoso. Mucho más allá de es un excelente juego de disparos en realidad virtual, aunque es demasiado específico y olvidable.
La casa de los muertos
Un cadáver andante
- Juegos legendarios: La casa de los muertos 1 y 2, La tipificación de los muertosy exagerado
- Juegos posteriores a 2010: Exageración: corte extendido, Mecanografía de los muertos: exageración, Amanecer escarlatay La casa de los muertos 1 y 2 remakes
Podría decirse que incluso más que Crisis del tiempo, La casa de los muertos fue el pináculo de los shooters arcade, especialmente si te gustan los que tienen un toque de terror zombie. Además de ser icónicos, los dos primeros juegos fueron rejugables, adictivos y absolutamente cursis. La tipificación de los muertos El spin-off también fue mucho mejor de lo que tenía derecho a ser. La serie alcanzó su apogeo en los años 90, pero continuó con fuerza durante la década de 2000. La casa de los muertos: exageración es el mejor juego de consola de la franquicia, además de ser uno de los últimos hurras del género de armas ligeras.
Excepto por un puerto mejorado de exageradoy lo suficientemente decente La tipificación de los muertos: exageración, La casa de los muertos no ha hecho nada destacable desde 2010. A diferencia Crisis del tiempoesta serie se ha mantenido hasta cierto punto, produciendo el mediocre Amanecer escarlata y dos remakes que son, en el mejor de los casos, promedio.
