

El juego de rol medieval de Warhorse Studios Venga el Reino: Liberación 2 ha sido considerado como “demasiado difícil” por una parte de su audiencia, pero no necesariamente debido tanto al diseño de dificultad tradicional como a su enfoque intransigente hacia el realismo y la autenticidad. Como la mayoría de los juegos, cuanto más tiempo invierten los jugadores en él, más hábiles serán y Enrique, KCD2el protagonistaconvertirse en. Como resultado, el juego se vuelve más fácil con el tiempo, aunque tiene más que ver con la experiencia del jugador que con cualquier XP o sistema de progresión basado en equipo. El problema, sin embargo, es que Venga el Reino: Liberación 2 Es tan exigente desde el principio que algunos jugadores simplemente no quieren gastar el esfuerzo necesario para cruzar ese umbral de desafío. Pero sin él, la integridad del juego quedaría comprometida.
Esa es una realidad de la que el desarrollador Warhorse es completamente consciente, ya que no se propuso crear un juego que fuera disfrutado por su simplicidad, sino apreciado y maravillado por su autenticidad. En ese sentido, Venga el Reino: Liberación 2 es seguro en sí mismo y en lo que quiere ser, independientemente de cualquier crítica que se le haga por ser demasiado difícil desde cierto punto de vista. En una entrevista reciente con GameRant, el director de diseño Viktor Bocan afirmó ese sentimiento y admitió sin pretensiones que Venga el Reino: Liberación 2 simplemente no es para todos.
Kingdom Come: El director de diseño de Deliverance 2 sabe que no es para todos
Al comenzar un nuevo juego en Venga el Reino: Liberación 2los jugadores son recibidos por el proceso lento y agotador de lo que esencialmente se siente como aprender a jugar nuevamente. Eso es porque el juego de rol medieval no se juega como cualquier otra cosa, por lo que cualquier viejo hábito que los jugadores traigan consigo se ve obligado a cambiar y, si no lo hacen, es posible que esos jugadores quieran abandonar el juego por completo.
Entrar demasiado rápido en la refriega o enviar spam al botón de ataque puede tener efectos adversos en Venga el Reino: Liberación 2ya que Henry es tan ordinario como parece.sin poseer poderes especiales ni arma secreta que pueda sacarlo del peligro. En última instancia, esto se reduce a la filosofía del juego de lo que caracteriza a un buen juego de rol, que, según Bocan, es una cantidad de libertad sin precedentes. El problema, sin embargo, es que la libertad hasta ese punto requiere que el protagonista sea un lienzo en blanco. Al final, eso significa hacer que Henry sea lo más normal posible, lo que sin quererlo convierte en una experiencia más desafiante de lo que los jugadores podrían conocer.
Pero en lugar de disculparse por Venga el Reino: Liberación 2La jugabilidad poco convencional. y lo que ha demostrado ser una alta curva de habilidad entre algunos jugadores, Bocan duplicó su diseño durante nuestra entrevista con él, haciendo una declaración que se ha vuelto cada vez más rara en un momento en que la insatisfacción de los jugadores parece estar en su punto más alto. El director de diseño afirmó:
“Siempre me divierte cuando leo en foros o en las redes sociales que el combate es muy duro y de inmediato viene alguien y me dice: ‘Necesitas entrenar’. Si el combate es difícil, necesitarás conseguir algunos niveles. Aquí hay algunas personas en el mapa que puedes encontrar y entrenar con ellas, y luego mejorarás”. Y luego dicen: “¿Qué? Entreno en mi vida real. Este es un juego. Quiero divertirme. No quiero entrenar en el juego. No necesito aprender nada en el juego.” Lo entiendo. No quieren eso. No tienen tiempo para eso. Pero obviamente, este no es el juego para ellos. O tal vez el combate no es para ellos”.
Ya sea que se dé cuenta o no, Bocan señaló una de las complejidades más evidentes de la industria del juego moderna y de los jugadores que invierten en ella. La verdad es que los jugadores a menudo abordan los juegos con la expectativa de que el desafío debe convertirse en conveniencia, que cualquier fricción debe ser opcional y que la diversión es una cualidad objetiva. Pero juegos como Venga el Reino: Liberación 2 hacer de la resistencia el punto central y no un obstáculo que hay que superar.
Esencialmente, les pide a los jugadores que lo encuentren donde está, no donde desearían que estuviera, porque alterar esa relación cambiaría fundamentalmente lo que la experiencia debe expresar. En cierto punto, acomodar todas las preferencias deja de ser accesibilidad y pasa a convertirse en erosión. Un juego que sabe lo que está dispuesto a perder para ser honesto puede frustrar a parte de su audiencia, pero también preserva la identidad misma que le da significado en primer lugar.
Juegos como Venga el Reino: Liberación 2 hacer de la resistencia el punto central y no un obstáculo que hay que superar.
Bocan continuaría llamando a la idea de que Venga el Reino: Liberación 2 es demasiado dificil un “malentendido fundamental” del juego. En resumen, resulta demasiado difícil para quienes no están dispuestos a aceptar la idea de que la libertad siempre se consigue a costa de un trabajo duro. En Venga el Reino: Liberación 2eso parece tomar el lienzo en blanco que es Henry y aprender un par de cosas, incluso si adquiere algunos rasguños y moretones en el camino. Bocan continuó:
“En nuestro juego, necesitas aprender. Necesitas entrenarte a ti mismo, como jugador, y necesitas entrenar a tu personaje. Henry también necesita aprender, así que realmente necesitas entrenar con algunos maestros de espada y subir de nivel sus habilidades y las tuyas. Eso es algo que es una parte importante del juego para nosotros, porque realmente queríamos traerte este personaje que no sabe nada al principio, y necesitas entrenarlo y enseñarle. Pero aún así, recibimos comentarios que dicen: “Pagué dinero por este juego”. Quiero ser espadachín. No quiero pagar dinero y luego entrenar para ser un espadachín”. Pero esto es un malentendido fundamental. Creamos un juego en el que puedes ser quien quieras, pero necesitas dar algo para obtener algo”.
Todo esto se reduce a una simple verdad sobre Venga el Reino: Liberación 2: al fin y al cabo, es un juego basado en la reciprocidad. Él da a los jugadores una enorme cantidad de libertadpero espera algo a cambio, ya sea paciencia, humildad o voluntad de aprender dentro de sus sistemas en lugar de intentar eludirlos con actos heroicos fantásticos. Para algunos, ese intercambio puede resultar inmensamente gratificante, ya que el progreso se logra mediante la comprensión y no mediante atajos. Para otros, puede parecer una carga innecesaria. Warhorse ha hecho las paces con esa división y, al hacerlo, ha trazado una línea clara entre un juego que quiere complacer a todos y uno que está comprometido a ser él mismo.
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4 de febrero de 2025
- JERS
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Mayores de 17 años / Uso de alcohol, sangre y sangre, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia intensa, desnudez parcial
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