Skip to content

Eventos más importantes en la historia de Fallout (2102 a 2277)

January 26, 2026
Eventos más importantes en la historia de Fallout (2102 a 2277)



Hay más de 175 años entre los acontecimientos de Caer 76 y consecuencias 3. Caer 76 comienza en 2102, en el que el primero ve a los habitantes del Refugio 76 ingresar al páramo de los Apalaches en Virginia Occidental para reconstruir la sociedad en el Día de la Recuperación. En cuanto a Fallout 3, un padre y un hijo del Refugio 101 se aventuran en Capitol Wasteland en 2277 y experimentan los horrores de Capitol Wasteland.

Con casi 2 siglos transcurridos entre los dos juegos, es probable que haya un montón de historia importante dentro de ese período de tiempo. A continuación, enumeramos algunos eventos cronológicos importantes que tuvieron lugar entre Caer 76 y consecuencias 3 para que cuando cruces hacia Capitol Wasteland, seas consciente de la historia que estás pisando.

Table of Contents

5 compañeros de Fallout cuyas historias son mucho más oscuras de lo que recuerdas

La mayoría de los fanáticos de Fallout están familiarizados con los sospechosos habituales de la historia oscura, pero no todos recuerdan a estos compañeros y sus historias.

Estos acontecimientos históricos en el Polvillo radiactivo El universo estará en orden cronológico desde 2102 hasta 2277, y la razón de su importancia se indicará a continuación.

2103: El maestro comienza a crear supermutantes

La amenaza de una nueva sociedad persiste sobre el páramo y comienza la unidad

En 2102, Richard Gray se une a una expedición para descubrir la fuente de los ataques mutantes, sólo para descubrir que es víctima de una mutación a través del FEV. Algo se mueve en Grey, y su mayor inteligencia causada por la mutación lo altera para siempre cuando comienza a experimentar con él mismo y con los animales para volverse más inteligente y mutar aún más hasta convertirse en el Maestro. Con grandes ambiciones de crear Unity, el Maestro comienza sus planes para transformar a los humanos en Supermutantes.

En secreto, el Maestro comenzaría a secuestrar y transformar humanos en un ejército de supermutantes durante más de 30 años, con distintos grados de éxito. Para 2137, la tasa de éxito del Maestro había alcanzado el 15-20%, lo que fue visto como la señal perfecta que necesitaba para hacer crecer el ejército de Supermutantes hasta convertirlo en la Unidad que daría origen a una nueva sociedad de monstruos superiores para ingresar al páramo.

2162: El habitante del refugio se convierte en héroe y destruye al maestro

La amenaza de una sociedad supermutante colapsa, pero el habitante del refugio se convierte en un paria

El primer protagonista de Polvillo radiactivoconocido simplemente como el Habitante del Refugio, sería enviado fuera del Refugio 13 por el Supervisor para buscar un Chip de Purificación de Agua del que dependía el Refugio para obtener agua dulce. Enviado al páramo, el habitante del refugio se integraría en una sociedad desconocida y peligrosa, donde eventualmente se enfrentaría al Maestro y su ejército de supermutantes.

El Morador del Refugio logró derrotar al Maestro, destruyéndolo a él y a sus retorcidos experimentos que eventualmente colapsarían con la inminente llegada de una sociedad de supermutantes conocida como Unity. Con Unity eliminado y el Maestro derrotado, el Morador del Refugio pudo concluir su misión con el Chip de Agua, solo para que el Supervisor le dijera que estaban un héroe, y tienen que irse. Exiliado del Refugio 13, el Morador del Refugio ayudó a fundar la ciudad de Arroyo y dio origen a una nueva sociedad.

2186 – Nace la República de Nueva California

La futura fundación de una república muestra los primeros signos de una sociedad nueva y justa

Los supervivientes del Refugio 15 emergieron de su Bóveda en 2097 y comenzaron un bastión de civilización conocido como Shady Sands. Con el paso de los años, Shady Sands se expandió y muchos vieron el potencial de una nueva sociedad con Shady Sands como capital. Como tal, se formó un consejo de prueba para redactar la constitución y, con ella, nacería en el mundo la República de Nueva California (NCR), y Nueva California se convertiría en el primer estado en gobernarse a sí mismo.

En 2189, la NCR había votado la existencia de los cinco estados de la federación: Shady Sands, Los Ángeles, Maxson, Hub y Dayglow. La NCR se convirtió en un elemento básico de la sociedad y en el modelo en el que se basarían otras sociedades. Con una población excepcional que seguía creciendo y una expansión con mejor tecnología para todos, el intento de la NCR de crear un mundo nuevo sería vital para la prosperidad de la humanidad y los ghouls.

2227: Shaun es secuestrado y las cápsulas criogénicas del Refugio 111 funcionan mal

Kellogg y el Instituto despiertan la búsqueda del único superviviente, que duerme otros 60 años

Fallout 4 padre

El Refugio 111 en la residencia Sanctuary Hills de la Commonwealth fue diseñado para albergar a los ocupantes de antes de la guerra que serían congelados criogénicamente indefinidamente para que Vault-Tec probara los efectos de la exposición prolongada a la criostasis. Sin embargo, este estatus indefinido fue interrumpido después de que el Instituto encontró la bóveda 111 y secuestró al niño, Shaun, por su ADN de antes de la guerra que ayudaría en el desarrollo de sintetizadores.

El secuestro de Shaun del Instituto fue dirigido por Kellogg, un hombre con cicatrices que ayudó a descongelar a los ocupantes, matar al cónyuge que estaba protegiendo a Shaun en sueño criogénico y volver a congelar al cónyuge del Único Superviviente y a ellos solos en caso de que su ADN fuera necesario más adelante. El eventual mal funcionamiento del Refugio 111 sería el catalizador de una Commonwealth cambiada para siempre por la eventual intervención del Único Superviviente en 2287.

2229: El primer sintetizador indistinguible se revela a la humanidad después de una masacre en Diamond City

La Commonwealth desarrolla una inmensa paranoia sobre los sintetizadores y el instituto

El Instituto había permanecido en secreto durante más de 100 años y se fundó en 2110 como un bastión para que los supervivientes humanos aprendieran sobre el mundo moribundo de arriba. El Instituto tenía una inmensa tecnología, donde podían teletransportarse, crear seres sintéticos y vivir una vida de ciencia para una humanidad refinada. Una de las obsesiones del Instituto era el desarrollo de Synths, que eran robots que se creían humanos en carne y mente, y encajaban perfectamente en la sociedad.

Eso fue hasta 2229, cuando un sintetizador Gen 3 falló mientras estaba en Diamond City y masacró a personas inocentes allí. Eliminado por la seguridad de Diamond City, se revelaron las entrañas del Synth, y los hombres del saco de la Commonwealth quemarían la paranoia en los humanos durante las próximas décadas con respecto al Instituto y lo que habían planeado para la humanidad.

2244 — El Elegido mata al presidente de los Estados Unidos y detiene el enclave

Se frena el deseo del Enclave de realizar un genocidio contra todos los puristas que no pertenecen al Enclave

El Morador del Refugio, que fue exiliado del Refugio 13 y ayudó a traer sociedad a Arroyo, tenía un nieto que más adelante sería conocido como el Elegido. Entrenado desde su nacimiento para ser el campeón de la tribu, el Elegido viajaría a través del páramo en busca de un GECK, donde eventualmente descubrirían el despiadado Enclave, una facción estadounidense de antes de la guerra empeñada en genocidio a cualquiera que no fuera “puro” de un mundo anterior a la Gran Guerra.

El Elegido entraría en conflicto con el Enclave y, finalmente, mataría al presidente de los Estados Unidos, Dick Richardson, y a su mejor soldado mutante, Frank Horrigan. Con el líder del Enclave y su arma más poderosa destruida, el Enclave se haría añicos hasta convertirse en irrelevante y pasaría a la clandestinidad, obligado a huir de sus planes de acabar genocidamente con el nuevo mundo. creado posguerra.

2247: Edward Sallow se convierte en César y forma la Legión

Fascinado por el Imperio Romano, Sallow cautiva a la tribu Blackfoot y se convierte en su jefe

En 2246, Edward Sallow se aventuró hacia el gran cañón en una expedición que cambiaría su vida para siempre. En el camino, Sallow encontró un libro sobre la antigua Roma y su historia y, en dos semanas, toda la filosofía de Sallow había cambiado y su inspiración para formar una nueva Legión tomaría forma.

Cuando Sallow y sus aliados fueron secuestrados más tarde por una tripa débil conocida como Blackfoot, Sallow usó su conocimiento para enseñarles y manipularlos para que se convirtieran en una facción fuerte a la que temer. Ahora nombrado su jefe de guerra, Sallow se autodenominó César, dio origen a la Legión y comenzó una conquista para aumentar su fuerza como la del Imperio Romano para iniciar una nación de imperialistas de gobierno totalitario, comenzando con una inmensa crueldad en Mojave.

2271: Hank MacLean se convierte en el supervisor del Refugio 33

El hombre que sería responsable de destruir Shady Sands se hace cargo

Hank MacLean fue asistente ejecutivo de Vault-Tec en la era anterior a la guerra y fue congelado criogénicamente junto con otros empleados de Vault-Tec para administrar los Refugios 31, 32 y 33 para siempre. Cuando Hank despertó en el Refugio 31 en 2268, rápidamente lo colocaron en el Refugio 33 y fue elegido Supervisor en 2271. La importancia de Hank como Supervisor del Refugio 33 no se debe solo a su estatus en la preguerra, sino también a que es directamente responsable de la destrucción de Shady Sands.

Hank envió una bomba nuclear a la ciudad en 2283 para garantizar que la sociedad volviera a colapsar. Esto enviaría un efecto dominó en toda la nación que destruiría efectivamente a la NCR, al mismo tiempo que expondría la tecnología Cold Fusion a la Hermandad del Acero y comenzaría un nuevo viaje para su hija, Lucy, junto con el Vault Boy original, Cooper Howard, en una búsqueda para encontrar su propia familia más de 200 años después de la Gran Guerra.

2274: Robert House despierta de las ruinas de New Vegas y comienza a reconstruirse

House se da a conocer en New Vegas para fortalecer el Strip de la inminente NCR

Robert House esperó el fin del mundo, sabiendo que solo él podía proteger a New Vegas de la Gran Guerra que se avecinaba. Sin embargo, un simple error de cálculo de unas horas significó que el Chip de Platino que necesitaba para su tecnología y su inmortalidad se retrasaría 200 años. Con tecnología defectuosa, House logró proteger la mayor parte de New Vegas hasta que esa misma tecnología le falló y entró en coma.

A pesar de recuperar la conciencia en su cápsula criogénica en 2138, House permaneció inactivo en New Vegas hasta que pudo jugar su papel paciente. Los planes comenzaron a fraguarse en 2274, cuando los Securitrones alertaron a House sobre la inminente llegada de la NCR. El Sr. House dio a conocer su presencia a Mojave al forjar las Tres Familias y renovar New Vegas para que la NCR que llegase se viera obligada a llegar a un acuerdo en el que la Cámara siempre gana.

2277: El mensajero entregó un paquete a The Divide y, sin saberlo, bombardeó la región

Con instrucciones de la NCR, el mensajero entregó un misil balístico intercontinental a The Divide

2277 es el mismo año en el que el Trotamundos Solitario del Refugio 101 parte en busca de su padre, pero también es el mismo año en el que el Mensajero (protagonista de Fallout: Nueva Vegas) inició un efecto dominó que se extendería por todo el Yermo de Mojave en los años venideros. La NCR en Navarro ordenó al Courier que entregara un paquete misterioso a Divide, un lugar fundamental con una nación en su infancia y una importante línea comercial para la NCR entre California y Mojave.

El Courier estaba listo para entregar un paquete a la civilización en Divide, pero sin que lo supieran la NCR, Courier y la gente de Divide, el paquete era esencialmente un detonador que activaba automáticamente los silos de misiles para lanzar ojivas subterráneas que destruyeban el paisaje. Con la pérdida de la División, la NCR perdió su ruta secundaria de suministro, la Legión ganó más terreno en la guerra contra la NCR, y Ulises, un Mensajero que amaba la División por todo lo que podría haber sido, sería cambiado para siempre.

Lista de niveles de Fallout Games

La franquicia Fallout tiene muchos títulos en su haber, cada uno con una experiencia de juego distinta, pero podría decirse que algunos son mejores que otros.



Source link