

Hay muchos juegos donde los jugadores pueden tener retroalimentación directa sobre cómo el mundo cambiará a su alrededor. Por ejemplo, cuando los jugadores consiguen su isla Cruce de animales: nuevos horizontesestará cubierto de maleza, rocas, tocones y más. Cuanto más los jugadores limpien el terreno, más podrán construir y plantar para hacer de la isla un hogar digital lejos del hogar.
Los juegos de simulación de vida son geniales, pero también hay juegos de una amplia variedad de géneros que evolucionan sin la ayuda de los jugadores. Es posible que tengan alguna aportación sobre cómo pueden cambiar estos mundos, pero en su mayor parte, los cambios también son sorpresas. Desde NPC que se mueven hasta edificios que se construyen y cambios de estaciones, echemos un vistazo a algunos buenos ejemplos de juegos en los que el mundo cambia cuando estás de espaldas.
Sombras de Assassin’s Creed
Pasando las estaciones
Sombras de Assassin’s Creed recorre las cuatro estaciones y no hay un temporizador establecido para saber cuándo cambiarán las cosas. Los viajes rápidos y el descanso pueden hacer avanzar el cronómetro y, eventualmente, los jugadores pueden, hasta cierto punto, controlar cómo se desarrollan las cosas.
Los territorios también pueden cambiar según los niveles obtenidos, lo que significa que las áreas pueden volverse más fáciles o más difíciles dependiendo de cómo el juego equilibre a los enemigos para que coincidan con el nivel del jugador. En general, este es un gran juego de ninjas y samuráis ambientado en un hermoso representación del antiguo Japón Es tan divertido explorarlo en cada temporada como matar enemigos.
Tierra Media: Sombra de Mordor
el orco Jerarquía
Tierra Media: Sombra de Mordor tiene el infame sistema Nemesis, que permite que todos y cada uno de los orcos que encuentren los jugadores evolucionen dependiendo de lo que les suceda en la batalla. Por ejemplo, si los jugadores intentan matar a un orco con fuego, pero sobreviven y escapan, es posible que regresen con marcas de quemaduras y miedo al fuego más adelante.
Hay un cambio constante de guardia dentro del ejército de orcos a medida que los capitanes van y vienen, que es la forma en que el mundo cambia más. Es un sistema ingenioso, y es una lástima que Warner Bros. tenga la patente bloqueada, porque el sistema Nemesis funcionaría en muchos otros juegos.
Gran robo de auto 3
Liberando la ciudad de la libertad
Gran robo de auto 3 representa el momento en que el gran robo de auto serie cambiado para siempre, pero las cosas aún no eran perfectas. Por ejemplo, si bien a los jugadores se les ofreció una gran versión 3D de Liberty City para explorar, no todo fue accesible desde el principio. Había zonas bloqueadas, como puentes, que conducían a otras partes de la región.
Los juegos de mundo abierto y sandbox rara vez tienen control de área ahora, pero era una época diferente en la PS2. Desbloquear contenido era parte de la mayoría de los juegos en 2001. Cuando la ciudad está completamente desbloqueada, es cuando los jugadores pueden causar un verdadero caos.
Death Stranding 2: En la playa
Elfos trabajando detrás de escena
Death Stranding 2: En la playa tiene un sistema climático dinámico entre los mexicanos y regiones australianas del mapa, como lluvia que puede detonar paquetes y tormentas de polvo que pueden cortar la visibilidad. Los jugadores también pueden cambiar el mundo abierto construyendo estructuras como refugios para descansar o colocando escaleras para subir.
Lo mejor del juego es cómo el mundo puede cambiar cuando los jugadores no están. Pueden terminar una sesión con un sistema vial o ferroviario sin terminar, y cuando lo cargan nuevamente, estas estructuras pueden estar completadas. eso es porque Death Stranding 2: En la playa utiliza el modo multijugador asíncrono, conectando una cantidad desconocida de archivos del juego para que los jugadores puedan trabajar juntos para ayudar a reconstruir la sociedad.
Cazador de monstruos salvajes
Mantener a los monstruos alerta
Cazador de monstruos salvajes inicia jugadores en una temporada, pero luego cambia a otra temporada más adelante en el juego. Se llama Temporada de Barbecho y Temporada de Abundancia, que cambiarán los patrones climáticos en cada región y harán que aparezcan diferentes monstruos. Al iniciar una misión para jugar en solitario o una sesión cooperativalos jugadores eventualmente pueden elegir en qué temporada quieren estar.
El juego también se juega constantemente, ya que dos monstruos pueden luchar entre sí si los jugadores salen y exploran. Además, los jugadores pueden instalar tiendas de campaña en todo el mundo para crear puntos de viaje rápido y, si se dejan desatendidos, los monstruos las destruirán y liberarán el entorno una vez más.
Hollow Knight: Canción de seda
Un Metroidvania en evolución
Hollow Knight: Canción de seda es un Metroidvania trepidante que se abre a medida que los jugadores obtienen más habilidades y elementos. A diferencia de la mayoría de Metroidvanias, donde las áreas básicamente se cierran una vez que los jugadores pasan una vez, Hollow Knight: Canción de seda puede cambiar de maneras más sutiles.
Por ejemplo, si regresas a la aldea inicial más adelante, se iniciará una misión completamente nueva y el área se modificará ligeramente. Los NPC pueden moverse, se pueden erigir nuevos edificios y las criaturas pueden incluso cambiar de posición en el mundo. Es un escenario dinámico lleno de secretos que los fanáticos siguen descubriendo, así que quién sabe qué encontrarán en uno o dos años.
colina silenciosa f
Infectando tu mente
Los jugadores comenzarán colina silenciosa f en la ciudad de Ebisugaoka, que está tranquila y ligeramente empañada, pero todavía no está sucediendo nada demasiado salvaje. Después de un incidente, el pueblo comenzará a infectarse con estas espeluznantes flores rojas. Cuanto más avancen los jugadores, más transformado se volverá Ebisugaoka, abriendo algunos caminos y cerrando otros.
La heroína, Hinako, también cambiará sin respuesta del jugador, ya que su ropa se rasgará durante intensos encuentros de combate con horribles monstruos. Aunque al juego le falta su icónico ubicación de colina silenciosaEbisugaoka es una ciudad mucho más dinámica.
Ni No Kuni 2: Reino Renacido
Subir de nivel sin ti
Ni no Kuni 2: Reino Renacido es un juego que incentiva a los jugadores a jugarlo durante un largo período de tiempo. Esto se debe a que eventualmente podrán comenzar a construir un nuevo castillo y una aldea circundante para ayudar a ganar terreno en la guerra.
Al colocar edificios y mejorar esta área, los jugadores pueden desbloquear elementos y bonificaciones para su viaje de acción en el RPG. La construcción de cosas viene con un cronómetro que se agota en tiempo real, lo que significa que los jugadores podrían ver los beneficios del crecimiento de su ciudad si regresan seis horas más tarde, por ejemplo. Es un sistema genial que más juegos de rol deberían probar, sabiendo muy bien Ni no Kuni 2: Reino Renacido No es el primero en hacerlo.
Gatillo crono
Planta un árbol y míralo crecer
Gatillo crono es un RPG por turnos donde viajar en el tiempo Se filtra en la historia y en algunos elementos del juego. La mayoría de los ritmos de la historia se desarrollarán de forma lineal, pero habrá algunas misiones secundarias donde los jugadores podrán aprovechar el tiempo para cambiar el futuro.
Por ejemplo, los jugadores pueden dejar atrás a un miembro del grupo, Robo, en el pasado para mantener la tierra, y como es un robot, sobrevivirá durante siglos. Cuando los jugadores regresen al área en el presente, podrán revivir a Robo y ver los frutos de su trabajo, ya que habrá cultivado la tierra. Éste es sólo un ejemplo de cómo el tiempo puede moldear el mundo de manera tanto visible como invisible.
Fantasía Final 12
Evolución horaria
Fantasía Final 12 es otro juego donde el clima puede afectar el medio ambiente. El clima progresará a un ritmo de una hora, que serán solo minutos de tiempo en el juego. Una llanura que antes carecía de agua puede llenarse durante la temporada de lluvias, lo que hará que salgan monstruos acuáticos.
Dado que la principal misión secundaria del juego es la caza de recompensas de monstruos raros, los jugadores tendrán que tomar nota de en qué temporadas aparecerán estos monstruos. Para un juego de PS2, era más avanzado que la mayoría, proporcionando un sorprendente grado de profundidad ambiental.
