

Finalmente ha surgido información concreta sobre la próxima Espejismo del Credo del Asesino Expansión DLC. Después de su más reciente incursión en Japón, la serie volverá a centrarse en Espejismo del Credo del Asesino, presentando una aventura completamente nueva en un lugar único.
El Valle de la Memoria contenido descargable parece tener una buena parte que ofrecer con su ambientación en el valle de AlUlauna zona alejada del centro urbano de Bagdad. Game Rant se reunió con el productor Vincent Maulandi-Rabbione y el director creativo Olivier Leonardi, quienes hablaron sobre cómo el nuevo DLC aporta la jugabilidad clásica de Espejismo del Credo del Asesino a un entorno salvaje y cómo la dedicación de la serie a la precisión histórica guió el enfoque del equipo. Esta entrevista ha sido editada para mayor brevedad y claridad.
Los desarrolladores detrás de Assassin’s Creed Mirage hablan del DLC Valley of Memory
Juego despotricar: Has mencionado que el Valle de Al-Ula fue uno de los escenarios originales considerados para el juego base. ¿Por qué se omitió por Bagdad?
Leonardo: Cuando dijimos que queríamos una experiencia OG en Espejismoinmediatamente piensas en un entorno urbano, algo que favorece la experiencia del parkour. Creo que la decisión sobre Bagdad fue realmente sobre ‘¿Cómo podemos volver a las raíces? ¿Cómo podemos volver a este tipo de mundo condensado en una ciudad?
En el juego, hay muy poca exploración de las afueras de Bagdad, y creo que la elección de centrar la acción en la ciudad principal es lo que nos guió en aquel entonces.
Juego despotricar: Mencionaste cómo algunos de los clásico Credo del asesino pilaresal igual que el parkour, siempre han destacado en entornos urbanos. ¿Cómo aplicaste esos pilares originales al área más abierta de Al-Ula?
Leonardo: Absolutamente, ese fue uno de los principales desafíos; Sabíamos que queríamos preservar ese tipo de experiencia. Tuvimos que diseñar nuevos ingredientes que se adaptaran a este nuevo entorno, pero que aún ofrecieran el mismo tipo de experiencia que se encontraría en las áreas más urbanas.
Tuvimos que trabajar más en este aspecto específico para preservar la dirección muy orientada a la naturaleza de la nueva ubicación, sin dejar de tener el mismo tipo de experiencia de parkour.
Juego despotricar: ¿El parkour necesitaba más atención? En comparación, ¿fueron más fáciles de incorporar pilares como el sigilo y el asesinato?
Leonardo: Definitivamente son más fáciles, porque el parkour necesita reglas, reglas muy específicas, ya sea la distancia de un salto o la forma en que se hace la transición de una escalada a un salto o un salto. Definitivamente hay muchas oportunidades para la acción sigilosa en lo que llamamos ‘The Wilderness’, ya sea en el sur del mapa o incluso en la gigantesca parte norte de la región.
De hecho, ¡tienes las mismas oportunidades de jugar con puro sigilo que de combatir a todo trapo! Por ejemplo, algunas de nuestras mejoras neutrales hacen que la carrocería desaparezca sin dejar rastro, mientras que otras producen mucho ruido. Hay opciones que se adaptan a cualquiera de los estilos de juego.
Historia y Valle de la Memoria
Juego despotricar: uno de los aspectos más interesantes de Espejismo Así es como hubo que imaginar ciertas áreas en el juego debido a la falta de registros sobre Bagdad, como la Casa de la Sabiduría. ¿Fue Al-Ula más fácil de recrear? ¿Es más fácil ver la historia allí o hubo muchas áreas en las que hubo que hacer conjeturas fundamentadas?
Leonardo: No porque está sucediendo ahora. La excavación, la excavación y la revelación de esta civilización diferente que ocupó esa tierra están sucediendo ahora. El redescubrimiento de Al-Ula es en realidad muy reciente; Podemos decir los últimos 15 años.
Tuvimos la oportunidad de trabajar con expertos in situ a través de la agencia francesa Al-Ula, que supervisa las excavaciones en la mayoría de las zonas alrededor del casco antiguo del oasis. Tienen arqueólogos dedicados solo al casco antiguo o solo al oasis, o solo al sitio de la Tumba del León, o a la ciudad de Dedan, sin mencionar todas las tumbas nabateas que conforman el norte del mapa.
Desde el principio pudimos hablar directamente con los responsables de arqueología especializados en una determinada época o lugar. En términos de reproducir el mundo, eso fue mucho más fácil para nosotros porque nos estaban alimentando con imágenes: imágenes reales de los objetos que estaban excavando, e imágenes reales y planos de todo lo que realmente estaban descubriendo.
Había una relación más directa con ellos, por lo que si alguna vez nos equivocábamos en nuestra representación, se apresuraban a corregirnos. Un entorno urbano como el casco antiguo podría parecerse un poco a Anbar o a otros barrios de Bagdad, pero hay algunos elementos muy específicos, como el sistema de ventilación en los tejados. Recibimos comentarios inmediatos y directos de ellos para crear algo que sea lo más preciso posible.
Juego despotricar: Eso es fascinante. ¿El hecho de que tal redescubrimiento esté en curso cambia el proceso?
Maulandi-Rabbione: ¡Lo hace! Hay algunos lugares que son los mismos ahora que en el siglo IX, pero hay otros donde apenas quedan huellas. Realmente tuvimos que hablar con los arqueólogos y ellos decían: “No estamos seguros, todavía estamos excavando, así que podríamos volver a hablar con ustedes sobre eso en unos meses o no”. También fue realmente fascinante trabajar con ellos en los nombres de los lugares, en cómo se nombraban los lugares en ese momento.
Un ejemplo que tuvimos es que uno de los lugares se llamaba Qasr al-Farid, y eso estuvo fijado durante meses. Decían: “Sí, es Qasr al-Farid”. Pero recientemente, como hace unas semanas, dijeron: “Encontramos una nueva traducción nabatea, y no se llamaba así en ese momento. El nombre se cambiará en todos los documentos oficiales en las próximas semanas y meses. Puedes poner el nombre oficial en tu juego y serás el primero en usar el nombre correcto”.
Historia de Assassin’s Creed Mirage y su historia en Valley of Memory
Juego despotricar: Cambiando de tema a la nueva actividad de Bienes robados, ¿cómo se relaciona eso temáticamente con lo que Valle de la Memoria se trata?
Leonardo: No revelamos mucho sobre la misión principal, pero revelamos algo sobre los ladrones. Sabemos que los ladrones, la nueva facción, se sienten atraídos aquí por la riqueza y por cualquier cosa que lleve la caravana, por lo que los bienes robados son en realidad un vínculo directo con la naturaleza de esta nueva facción.
El primer personaje civil al que estás expuesto se llama Hind, y ella presentará a la nueva facción como una de sus víctimas. Ella te presenta esta nueva actividad de bienes robados, ya que en realidad es la persona a quien debes recuperar los bienes robados, porque ella los redistribuirá entre la población. No se trata simplemente de ‘tomo los bienes robados, los guardo en mi bolsillo’, son algo que vas a devolver como un buen acto a la población local.
Esto está estrechamente relacionado con la naturaleza de la nueva facción: están robando, están robando e incluso están asaltando las casas de los recientemente fallecidos y robando lo que tienen. No sólo está afectando a los viajeros, sino también a la población local, por lo que Basim, siendo Basim, tendrá que hacer algo al respecto. Así que está ayudando a la población local a deshacerse de la nueva facción y, como hemos insinuado muchas veces, esta nueva facción tendrá algo que ver con la desaparición de su padre.
Juego despotricar: Algunos de los temas más importantes del DLC tienen que ver con la reconciliación, el cierre y el destino. Con nosotros sabiendo lo que sucede en el final de Espejismo del Credo del Asesino y Valhalla¿Qué papel juegan esas cosas en quien es basim?
Leonardo: Es realmente todo el tema de la mayoría de edad, dejar atrás el pasado. Esta es una verdadera herida para Basim: ha sido abandonado desde que tenía siete años y criado como un ladrón callejero, y quedó absolutamente traumatizado por la matanza de los niños por parte del Califa. Tiene que obtener respuestas sobre por qué fue abandonado, por qué el Califato estaba alejando a su padre. ¿Qué pasó en esos 10 años desde que se separó de su papá? Con las respuestas que obtendrá al emprender esta nueva búsqueda, cerrará otro capítulo de su vida pasada. Entonces estás listo para comenzar el último acto: el momento en el que tú también te conviertes en otra persona. Realmente queríamos colocar eso en este momento, porque es otro tipo de puerta que podemos cerrar para que puedas continuar con el siguiente capítulo”.
Juego despotricar: Cuando se trata de aprender sobre esta historia, ¿hubo algunas pequeñas cosas que te llamaron la atención?
Leonardo: ¡Hemos escuchado tantas historias sobre este lugar! En cada llamada que tenemos con los expertos, nos cuentan nuevas historias; recientemente descubrieron algunas tazas y platos chinos; Nadie sabía que los chinos realmente visitaron este lugar en medio del desierto. Cada vez que hablamos con ellos, descubrimos cosas nuevas.
También descubrimos que hay una determinada época del año en la que el sol se coloca de cierta manera, por lo que proyecta una sombra específica sobre un edificio específico en el casco antiguo. De ahí surgió toda una celebración sobre la naturaleza y sobre la maestría nabatea en cómo recolectar agua de lluvia, porque el agua que hay en Al-Ula solo proviene de inundaciones repentinas, por lo que hay que aprovechar al máximo 10 minutos de una fuerte tormenta. Tienes que recolectar, recolectar y redistribuir dentro del oasis.
Bueno, algo que no todos saben es que existe una red gigante de túneles que llevan el agua a diferentes puntos del oasis, completamente subterráneos (se llaman qanats y son específicos de esta zona). Al-Ula sólo existe porque los nabateos se convirtieron en maestros en recoger agua de lluvia, lo cual es una locura.
