

Cuando se trata de autenticidad en la industria del juego, pocas experiencias se comparan con las de Warhorse Studios. Venga el Reino: Liberación 2. Con un mundo que se puede disfrutar simplemente sentándose en él tanto como jugando, el juego de rol es uno de los pocos juegos que ofrece a los jugadores una sociedad medieval creíble y reactiva donde los paisajes, la arquitectura, los sistemas sociales e incluso las consecuencias reflejan un mundo vivido e históricamente preciso. Para fomentar ese tipo de autenticidad y hacer que los jugadores sientan que realmente están experimentando algo real, Venga el Reino: Liberación 2 se basa en sistemas ocultos que no se explican ni revelan directamente, hasta el punto de que algunos de los evaluadores del juego pensaron que estaban encontrando un error cuando su mecánica de sigilo parecía demasiado real.
El sigilo es una forma perfectamente viable de jugar Venga el Reino: Liberación 2especialmente si los jugadores quieren acelerar su camino hacia bolsillos más llenos, mejor equipo y supervivencia cuando las probabilidades están en su contra. Sin embargo, el juego de rol medieval tiene una de las Los sistemas de sigilo más realistas en los juegos.lo que en gran medida significa que los jugadores no pueden confiar en viejos hábitos que podrían haberse formado al jugar juegos como Credo del asesino, deshonradoo La célula astilla de Tom Clancy. En Venga el Reino: Liberación 2el sigilo puede ser inmensamente implacable, y en una entrevista reciente con Game Rant, el director de diseño Viktor Bocan reveló que ni siquiera los evaluadores del juego pudieron seguir el ritmo al principio.
Kingdom Come: El sistema de sigilo de Deliverance 2 es tan realista que los evaluadores pensaron que tenía errores
Mayoría juegos con mecánicas de sigilo de algún tipo diseñarlos en torno a la accesibilidad. Con mecánicas como detección de enemigos predecible y simplificada, indicadores de sigilo obvios, herramientas y habilidades de sigilo simples y estados de falla leve, estos juegos garantizan que el sigilo siga siendo un estilo de juego divertido, claro y accesible a costa del realismo. la diversión de Venga el Reino: Liberación 2Sin embargo, el sistema de sigilo no se basa en la accesibilidad, sino en la autenticidad y la satisfacción de aprender su mecánica mediante prueba y error y luego mejorar como resultado.
Durante la entrevista, le preguntamos a Bocan si había algo en el juego que los jugadores aún no hubieran descubierto. Si bien esperábamos que hablara sobre algún huevo de Pascua sorpresa o algo al azar. misión secundaria en Venga el Reino: Liberación 2comenzó a profundizar en el sistema de sigilo del juego, dentro del contexto de las mecánicas ocultas que contribuyen a su mundo viviente. Bocan explicó:
“Realmente no queremos explicarlo todo. No queremos abrumarte con cientos y cientos de tutoriales. Estamos creando un mundo auténtico, hay personas reales viviendo allí, por lo que se comportan como personas reales. Hay muchas mecánicas ocultas que no deben ser descubiertas”.
Venga el Reino: Liberación 2 Puede que sea un videojuego, pero Warhorse, en sus esfuerzos por crear un “mundo auténtico”, no quería que se sintiera como tal todo el tiempo. Incluye muchos tutoriales, pero no solo adoptan un enfoque mínimo de orientación, sino que no divulgan todos los detalles sobre la mecánica del juego (el sistema de sigilo está entre ellos). No necesariamente evita darles a los jugadores consejos sobre cómo tener éxito cuando adoptando el enfoque sigiloso en Venga el Reino: Liberación 2pero tampoco los cuida en lo que respecta a cómo reacciona el mundo ante su presencia.
En la gran mayoría de los juegos basados en el sigilo, los jugadores pueden salirse con la suya en casi cualquier cosa. Después de ser descubierto por un guardia, por ejemplo, los jugadores pueden volver a esconderse antes de que el medidor de detección se llene, y el guardia concluye su búsqueda y dice algo como “Debo estar viendo cosas”. El Credo del asesino juegosen particular, son conocidos por presentar sistemas de sigilo flexibles como este, pero el sigilo en Venga el Reino: Liberación 2 Requiere que los jugadores traten a los NPC que los rodean como si fueran personas reales que pueden ver, oír y pensar por sí mismos. De hecho, la inteligencia artificial en KCD2 es tan inteligente que algunos de sus evaluadores pensaron que habían encontrado un error cuando el mundo se negó a descartarlo, como ocurre tan fácilmente con otros juegos. Bocan continuó:
“Cuando comenzamos con este trabajo de diseño oculto e invisible, incluso dentro del equipo, tuvimos algunas quejas. Había técnicos que vinieron a nosotros y nos dijeron: “Oye, el sistema criminal no funciona”. Cometí un delito y nadie me vio, pero sabían que era yo”. Entonces dijimos: “Está bien, ¿qué hiciste?” Y dijeron: “Yo estaba en la tienda, y cuando el comerciante me dio la espalda para comprobar algo, lo bajé, pero no pudo verme porque me estaba acercando a él por la espalda. Luego robé todo y me escapé, y nadie me vio robando. Pero ahora dicen que soy un ladrón y que necesito pagar algo de dinero por eso”. Y dijimos: “Está bien, pero usted era el único en la tienda, ¿verdad?” Dijeron: “Sí”. Respondimos: “Entonces, el comerciante se alejó de usted y, mágicamente, alguien invisible lo derribó y todo fue robado. Bueno, entonces simplemente asumió que eras tú”. Dijeron: “Sí, pero no me vio, así que es un error”. Respondimos: “No, simplemente no es estúpido”.
En otros juegos, los jugadores pueden cometer delitos siempre que la víctima esté de espaldas. También podrían noquear o asesinar a un PNJ en un intento de no dejar rastro, pero Venga el Reino: Liberación 2El sistema criminal de México simplemente no lo permitirá. En primer lugar, es sumamente difícil salir impune de un asesinato en KCD2por lo que es mejor evitarlo a menos que los jugadores quieran pasar el resto del tiempo en el juego huyendo. En segundo lugar, como descubrieron algunos de sus evaluadores, Venga el Reino: Liberación 2NPC de son reactivos a la presencia del jugador, no sólo a sus acciones. Como resultado, incluso si el jugador simplemente ha sido visto en las cercanías antes o después de cometer un delito, lo más probable es que se le acuse de culpable y se espere que reciba el castigo correspondiente al delito.
“Estos pequeños toques invisibles son algo que no es obvio para los jugadores, pero les da la sensación de que el mundo funciona como debería”, dijo Bocan. “Y la gente de allí no es estúpida, sino gente real, que tiene algo de cerebro y comprende el mundo que les rodea”. Esa filosofía es realmente la clave para entender por qué Venga el Reino: Liberación 2El sistema de sigilo dejó incluso a sus propios evaluadores dudando de lo que estaban experimentando.
Warhorse no se propuso hacer que el sigilo fuera cómodo o familiar, y ciertamente no quería que se comportara como un sistema en el que los jugadores pudieran jugar casualmente. En cambio, pide a los jugadores que piensen en la presencia, el contexto y la sospecha de la misma manera que lo haría una persona real. Cuando los guardias y comerciantes sacan conclusiones basadas en las circunstancias en lugar de en reglas claras de detección, puede parecer injusto para los jugadores que provienen de más perdonar juegos de sigilo. Pero esa incomodidad es realmente el punto. Venga el Reino: Liberación 2 trata la inteligencia y las consecuencias como parte del mundo mismo, y una vez que eso hace clic, queda claro que lo que parecía un error era en realidad el juego que se negaba a fingir que su gente era tonta.
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4 de febrero de 2025
- JERS
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Mayores de 17 años / Uso de alcohol, sangre y sangre, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia intensa, desnudez parcial
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