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¿Deberías salvar a los rehenes en The Outer Worlds 2?

January 20, 2026
¿Deberías salvar a los rehenes en The Outer Worlds 2?



Al llegar al final del área de Golden Ridge en Los mundos exteriores 2cazarás a De Vries y Seer Wiley como parte de la misión principal Tras la pista del traidor. El problema es que el sádico Vidente ha puesto un dilema moral en tu camino para ayudar a escapar a tu antiguo objetivo del Directorio Terrestre. Como resultado, Tendrás que elegir entre salvar a los rehenes en The Outer Worlds 2 o dejarlos morir.: aquí están los resultados de cada elección.

Outer Worlds 2: ¿Deberías estar de acuerdo con Brun o Chao en ‘Encarcelado por los acertijos de la realidad’?

La misión ‘Imprisoned by the Riddles of Reality’ de Outer Worlds 2 te asigna la tarea de buscar dos libros y ponerte del lado de uno de los dos eruditos.

¿Deberías salvar a los rehenes en The Outer Worlds 2?

Cuando te diriges al final del Área de la cresta doradaestarás cazando a tus dos objetivos diabólicos a través de los pasillos del Monasterio Alexandra hasta que te encuentres frente a dos puertas en lados opuestos. El de la izquierda dice: “Traiciona tus valores” y el otro, “Sé un héroe”. A través de una ventana frente a ti, puedes ver rehenes humanos atados al suelo, incapaces de moverse.

Pasar por la puerta de la derecha te llevará a una sala de rompecabezas.pero mientras completas esta prueba, el vidente Wiley tiene más tiempo para alcanzar sus objetivos y los de De Vries. Elegir la ruta del mal significa atravesar la puerta izquierda, lo cual es un poco más problemático para tus objetivos.

¿Qué pasa si salvas a los rehenes en The Outer Worlds 2?

Imagen vía Game Rant; Fuente Obsidian Entertainment

Si completas el rompecabezas y le sigues el juego al Vidente, obtendrás un impulso de +3 a tu Representante de la Orden de la Ascensión. La desventaja es que Wiley tiene tiempo para enviarle a De Vries los códigos de acceso de seguridad que necesita, lo que significa ella es capaz de activar enemigos Automech para que te enfrenten en la Subestación Greater Tranquility.cuando finalmente llegues allí.

Básicamente, esto significa que tienes más enemigos contra los que luchar, lo que será más importante. dependiendo de tu constitución. Dicho esto, para la mayoría de los personajes, esto no será gran cosa, especialmente si has invertido en hackearque aumenta tu daño contra enemigos robóticos y te beneficiarás de un poco de XP extra.

¿Qué pasa si dejas morir a los rehenes?

Si dejas que Wiley aplaste a los rehenes hasta convertirlos en sándwiches humanos, En su lugar, perderás 3 puntos de representante de pedidos.. Sin embargo, todavía tienes la oportunidad de revertir tu elección kármicamente cuestionable hasta el punto de llegar a la arena del Vidente. En este punto, De Vries deja en claro su decepción con los esfuerzos del Vidente, y aunque todavía tienes que enfrentarte a los Automechs, también atacarán a los soldados de De Vries. Esto significa Lo pasarás más fácil en la Subestación Mayor Tranquilidadpero menos XP.

Del mismo modo, puedes completar el rompecabezas que puede rescatar a los rehenes, solo para matarlos con la opción “Activar ciclo de pulsación de tecla”, con el mismo resultado que dejarlos morir de todos modos.

Cómo completar el rompecabezas de orbes de The Outer Worlds 2

Imagen vía Game Rant; Fuente Obsidian Entertainment

Si eliges hacer lo moral, o eres lo suficientemente brutal como para querer matar a los rehenes con tus propias manos, dirígete a la sala de rompecabezas de la derecha. Sube las escaleras a tu izquierda y encontrarás un área más abierta llena de enemigos. Una vez que estén abajo, Dirígete al nivel superior y entra a la habitación con un orbe a través del vidrio a tu derecha, encima de algunas placas de presión en el piso.. El objetivo es interactuar con estas placas para garantizar que el orbe pueda seguir moviéndose. Comience pisando cada placa y pasando a la siguiente cuando el orbe esté bloqueado en el otro lado.

Una vez que el orbe haya descendido al final del corredor, déjate caer por el agujero en el suelo. Ahora, el orbe está bloqueado por algunos objetos rompibles con objetivos rojos. Dispárales con tu armaentonces el orbe sigue moviéndose. A continuación, sigue los cables rojos en el suelo hasta una palanca. Tira de la palanca dos veces, dependiendo de dónde se encuentre el orbe en su viaje, luego sigue donde el orbe se detuvo nuevamente en algunas placas de presión más.

Una vez que te hayas parado sobre ellos de la misma manera que lo hiciste al principio, el orbe caerá sobre una caja fuerte opuesta a donde ingresaste al área por primera vez. Saquea la caja fuerte para obtener la tarjeta de activación de pulsación automática neumática e introdúcela en el dispositivo frente a los rehenes.. En este punto, puedes salvar a los rehenes o matarlos tú mismo.



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