

Sin entrar en política, vivimos tiempos históricos en todo el mundo, y eso también se filtra en el mundo de la tecnología y los juegos. La IA y las economías cambiantes afectan directamente el comportamiento de los estudios de desarrollo, los editores y, lo más importante, los consumidores estadounidenses. La industria está pasando por muchos problemas de crecimiento, pero en cierto modo también por cambios positivos. La escena independiente, por ejemplo, está recibiendo más amor año tras año, ya que los jugadores están cada vez más decepcionados con las ofertas triple A.
Si bien los juegos son en general un pasatiempo positivo y tenemos tantos títulos geniales para disfrutar, debido a las tendencias de la industria y varias opciones de diseño impopulares, también hay mucho de qué enojarse. Van desde cosas importantes como la monetización hasta detalles muy pequeños y quisquillosos, como una escena que no se puede omitir. Echemos un vistazo a lo que todos estamos cansados de ver en nuestros videojuegos y en la industria en general.
Enemigos de esponja de bala en dificultad alta
La dificultad artificial es aburrida
Es una historia tan antigua como el tiempo. Un juego te parece demasiado fácil, así que aumentas la dificultad a mitad del juego o comienzas una partida de dificultad alta, sólo para darte cuenta de que los enemigos no son necesariamente más inteligentes; son simplemente tanques. El cambio de configuración simplemente agrega una parte a su barra de HP, lo que convierte toda la experiencia de combate en una prueba larga y tediosa en la que simplemente necesitas hacer más daño y usar más consumibles para mantenerte con vida. No hay ninguna estrategia involucrada.
Personalmente no suelo jugar en dificultad alta por problemas de habilidad, pero cuando lo hago, aprecio que la IA enemiga esté codificada de forma diferente y que aprovechen todo el alcance de su arsenal. Creo Puerta de Baldur 3 lo hace bastante bien, habiéndolo jugado en modo honordonde los enemigos utilizarán todos los medios necesarios para burlarte. Claro, también obtienen una mejora de salud, pero las acciones legendarias adicionales de los jefes y el comportamiento más feroz en combate se ven y se sienten mucho durante toda la experiencia.
Caminar lentamente junto a los NPC
La incomodidad de tener que igualar su ritmo
Esto podría ser un gran problema en cuanto a jugabilidad, pero probablemente todos hayamos experimentado este momento una o dos veces mientras jugábamos. Un NPC quiere que lo sigas durante una misión, pero su caminata o carrera es significativamente más lenta que la tuya, por lo que sigues teniendo que detenerte o reducir la velocidad. Peores aún son los juegos que reducen tu velocidad a propósito para que no puedas pasar a quienquiera que estés siguiendo.
Por lo general, cuando ocurren estas secciones, deseo que simplemente se convierta en una escena (siempre que no haya un juego importante en el que deba participar) o que el NPC de repente corra a toda velocidad para seguirme. Piénselo de esta manera: muchos juegos hacer compañeros acelera para quedarte contigo, entonces, ¿por qué no se puede hacer lo mismo con los NPC de misiones? No soy desarrollador de juegos, por supuesto, así que tómalo con cautela. Estoy seguro de que hay salvedades.
Largos tiempos de desarrollo
Una espada de doble filo
En los últimos diez o quince años, ha quedado claro que muchos juegos grandes y promocionados están tardando increíblemente en lanzarse, o su existencia ha sido objeto de debate durante un tiempo. Los pergaminos antiguos 6, Fallout 5, Half-Life 3, GTA 6… Podría seguir con ejemplos. Si bien creo al 100% que es importante no lanzar un juego antes de que esté listo (ejem, Ciberpunk 2077), también resulta desconcertante cuán largos son estos tiempos de desarrollo hoy en día.
Pueden pasar años antes de que los jugadores vean un juego real, un avance adecuado u obtengan información real y tangible. Además, ahora que los fanáticos envejecen, se gradúan de la escuela y forman familias, es absurdo pensar en qué etapa de la vida se encontrarán una vez que su franquicia favorita finalmente regrese. Si bien hay juegos que garantizan que traerán de vuelta incluso a los veteranos que hace tiempo que dejaron atrás el pasatiempo de los juegos, también existe el riesgo de que demorarse demasiado acabe con el impulso de una serie. Dudo que esto suceda con algunos de los títulos más esperados, y tengo que subrayarlo nuevamente: creo que es bueno que los desarrolladores cocinen y cocinen durante mucho tiempo para entregar algo completo y al mismo tiempo gestionar las expectativas de los jugadores a través de las redes sociales o entrevistas antes del lanzamiento.
Demasiados lanzadores
¿Por qué necesitamos tantos, otra vez?
Un monopolio nunca es algo bueno, pero con la abundancia de lanzadores de juegos disponibles hoy en día, uno debe preguntarse cuál es su objetivo final. Es increíblemente molesto tener que descargar un iniciador configurado para acceder a un juego específico. Algunos de los mayores infractores son los títulos de Blizzard, Los Sims juegosy fortnite.
Es agotador tener todo este software adicional inflando tu sistema, especialmente si solo estás jugando uno o dos juegos que requieren estos lanzadores. Dudo que esta tendencia termine pronto, particularmente con los títulos multijugador, pero podemos esperar que todos podamos disfrutar de cada juego en uno o tres lanzadores centralizados.
Mundos grandes y vacíos
Los entornos de mundo abierto más grandes no siempre son los mejores
Tras el auge del mundo abierto, muchos juegos se centraron en presentar mundos masivos. Esto no es realmente un problema, siempre y cuando estos grandes mundos realmente tengan sustancia. Y últimamente no lo hacen. Simplemente hay demasiados títulos que intentan promocionar el hecho de que cuentan con un mapa grande, pero muchas veces, el tamaño no tiene ninguna importancia para los jugadores. De hecho, la tendencia podría estar volviendo a experiencias más lineales y mundos centrales limitados.
Siempre que la historia y la jugabilidad sean buenas, se ha demostrado que a los jugadores les resultará fácil caminar por mundos que son un poco más confinados y cuentan con ubicaciones verdaderamente únicas y hechas a mano. Los mundos enormes e infinitos en realidad sólo parecen funcionar en juegos de creación de sandbox como minecrafty el caso de campo estelar es uno de los mejores ejemplos de cómo la generación de procedimientos está fundamentalmente en desacuerdo con el concepto de RPG.
Misiones repetibles y iguales
Se sienten como una tarea, no como una experiencia
Casi todos los juegos importantes los tienen: misiones de búsqueda, objetos coleccionables, misiones radiantes repetibles, etc. Es la definición de trabajo pesado, algo que puedes hacer de forma adicional si te apetece o si necesitas conseguir más recursos o materiales para lo que sea que necesites. Si bien pueden ser divertidos un par de veces, siempre que sepas qué esperar, se vuelven bastante agotadores cuando simplemente son lo mismo en un lugar diferente, una y otra vez.
Misiones radiantes de Skyrim Me viene a la mente como el mayor ejemplo de misiones repetibles que puedes realizar infinitamente. Incluso ciberpunk Las alertas del NCPD, aunque están llenas de acción y son divertidas, se repiten muy rápido. Por supuesto, nada te obliga a interactuar con estas misiones (normalmente), pero me gustaría que viéramos un poco más de innovación o simplemente algo nuevo en este departamento.
Juegos que se lanzan en un estado inacabado
Quizás, después de todo, necesitemos tiempos de desarrollo prolongados
Hablando como jugador de PC, una de mis mayores frustraciones en la última década ha sido la cantidad de juegos triple A lanzados en estados casi imposibles de reproducir para PC. El rendimiento casi siempre es deficiente y los modders y los parches de fans deben realizar la optimización durante las primeras semanas. En algunos casos, la única opción es esperar a recibir revisiones y parches que pueden tardar meses en resolver problemas graves. Llegué al punto en que si hay una nueva versión que quiero jugar, tengo que aceptar que no podré ejecutarla en mi PC hasta más de seis meses después de su lanzamiento, a veces varios años. Ahora, solo compro los nuevos lanzamientos importantes en PS5, pero ni siquiera eso siempre es garantía de calidad.
Esta tendencia es bastante preocupante, y con la accesibilidad a piezas de PC asequibles cayendo ahora y los precios de la RAM disparándose, sospecho que más personas confiarán en las consolas para experimentar sus próximos juegos más publicitados. Eso, y los pedidos anticipados y los lanzamientos del primer día serán mucho más tranquilos debido a la desconfianza general que tienen los jugadores hacia los nuevos juegos para PC, sin mencionar los precios predatorios, pero llegaremos a eso en un momento.
Escenas largas, que no se pueden omitir ni pausar
De repente, estamos en el cine
Mira, me encantan las buenas escenas y no se me ocurriría saltearlas en mi primera partida a ningún juego, pero tiene que haber una opción para pausarlas. Esto es especialmente cierto si el juego presenta una escena muy larga, tal vez un final o una revelación importante que los jugadores no querrán perderse. Es más desalentador tener que buscar esa escena más tarde en línea para verla completa si te distraes.
Peor aún son las escenas que se repiten y no se pueden omitir. Por ejemplo, entrar en un encuentro con un jefe (mirándote a ti, Yunalesca) y tener que ver la escena de introducción una y otra vez después de morir varias veces es bastante exasperante. Estos son pequeños detalles que pueden disuadir a los jugadores de pasar a una segunda partida. o incluso NG+ si saben que tendrán que volver a ver la escena X.
Aumento de los precios de los videojuegos
Los nuevos lanzamientos son un lujo
Uno de los temas más discutidos en el sector del juego en los últimos años es la subida generalizada de los precios. Esto se ha sentido especialmente en los juegos triple A y en los nuevos lanzamientos, y ha alejado a la gente de realizar pedidos anticipados además de los problemas de rendimiento y la optimización poco confiable, al menos en PC. Tampoco ayuda que vivamos en una era de contracción inflacionaria, donde los precios siguen siendo los mismos o incluso más altos que antes, pero obtenemos menos beneficios por nuestro dinero.
Algunos lanzamientos hoy en día, sin nombrarlos ni avergonzarlos, pueden costar hasta 90 dólares. Eso no está muy lejos de los $100, y aquí es donde empezamos a preguntarnos si preferimos hacer la compra semanal o jugar al nuevo juego que acaba de salir. Son tiempos difíciles y estos aumentos de precios están dejando un muy mal sabor de boca en la gente. Por otra parte, es atraer más atención a los juegos independientes que son mucho más baratos, Las ventas son cada vez más populares y Game Pass es una opción legítima para conseguir juegos nuevos, independientemente de cuál sea su opinión sobre las suscripciones.
Eventos por tiempo limitado y FOMO fabricado
Tenías que estar allí
hemos visto esto en juegos de servicio en vivo todo el tiempo: eventos por tiempo limitado. Esté allí o pierda este genial cosmético, arma, diseño, emblema o cualquier otro artículo exclusivo. Por un lado, casi parece una necesidad cuando se trata de juegos de servicio en vivo que tienen que mantener el entusiasmo a lo largo de las temporadas para evitar depresiones y momentos lentos.
Por otro lado, es increíblemente frustrante para los jugadores con poco tiempo. No todo el mundo puede presentarse a jugar un juego todos los días, y aprovechar eso con FOMO fabricado, comprensiblemente, hace que los jugadores sientan que no se respeta su tiempo y su dinero. A veces, realmente puedes sentir que un juego es dueño de tu vida si te sientes lo suficientemente presionado para mantenerte al día con todos los eventos y desafíos para desbloquearlo todo.
