

El grito lejano La serie existe desde hace más de 20 años. Desde su creación original por parte de Crytek, el juego se ha convertido en una serie insignia para Ubisoft, que compró los derechos de la serie en 2006. Desde entonces, Ubisoft ha creado una o dos entradas de la serie en cada generación de consolas, y muchos desarrolladores de juegos inspirados han probado la fórmula o han tomado elementos de grito lejanoEl diseño.
Cada uno de los juegos de esta lista estará relacionado de alguna manera con la jugabilidad, la fantasía del juego o la mecánica de las entradas del grito lejano serie. Básicamente, esto significa que son juegos de disparos de mundo abierto que dependen de elementos sandbox, elementos sigilosos o ambos para variar su juego.
7
Frente interno: la revolución
Grito lejano urbano
Frente interno: la revolución es una elección perfecta y polémica para esta discusión. Por un lado, el juego se desarrolla como urbano. grito lejanocon el juego de armas y la estructura mundial casi idénticos a las entradas anteriores de la franquicia de Ubisoft. Crytek incluso apoyó a Dambuster en el proceso de desarrollo, lo que podría explicar las similitudes entre las dos IP.
La ciudad está dividida en zonas controladas por el enemigo que deben ser limpiadas, y todo el mapa está plagado de bases enemigas, puntos de control y centros de patrulla. Más importante aún, el ciclo del juego gira en torno a explorar, interrumpir y atacar estos puntos, lo cual es idéntico a grito lejano. Frente interno: la revolución brinda a los jugadores relativa libertad para abordar los escenarios como mejor les parezca, admitiendo asalto total o sigilo. Como casi mucho grito lejano historiasla campaña te ve desestabilizar gradualmente el control enemigo sobre una región, aunque no eres un extraño en HTR.
Entonces, todo eso suena genial, pero HTR no es exactamente fantástico. No me malinterpretes, el juego es mejor que su reputación, pero en última instancia sigue siendo un juego de disparos de mundo abierto olvidable. Aún así, vale la pena jugarlo si tienes ganas de grito lejano pero no quiero grito lejano.
6
rabia 2
DOOM se encuentra con Far Cry
Desarrollado por Avalanche Studios con la ayuda de id Software, rabia 2 es un juego de mundo abierto que fusiona el combate de CONDENAR (2016) con la estructura de mundo abierto de algo como grito lejanoaunque con mucha influencia de proyectos anteriores de Avalanche como loco max. El juego tiene muchas mecánicas similares a Muy lejos 5 y 6, en particular, incluye la posibilidad de recolectar vehículos devolviéndolos a un garaje, así como un mapa separado en tres historias diferentes (aunque más lineal en rabia 2).
Renunciando al sigilo casi por completo, rabia 2 en cambio, brinda a los jugadores un gran conjunto de habilidades que les permiten desplazarse por el campo de batalla, permitiéndoles tomar cada vez más control sobre el entorno.
5
Avatar: Fronteras de Pandora
Más parecido a Far Cry
Hecho por Ubisoft, Avatar: Fronteras de Pandora Probablemente sea lo más cercano que se puede llegar a un grito lejano juego que no forma parte de la franquicia. Tiene lugar en la casa de James Cameron. Avatar franquicia, este lanzamiento juega, se siente y, a menudo, se ve como grito lejanosalvo algunas diferencias. Como un jugador creado Na’vi capturado por fuerzas humanas, los jugadores usan su influencia como un extinto percibido para ayudar y unir a otros clanes contra los invasores humanos que quieren robar los recursos encontrados en Pandora.
La jugabilidad es bastante similar a la típica. grito lejano juego en términos de que hay un gran mapa con marcadores, fortalezas que tomar y muchas armas y vehículos diferentes para usar. Sin embargo, cada uno de estos se traduce de una manera que compromete a la franquicia. Los vehículos son los muchos animales de Pandora, y muchas de las armas no son pistolas, sino arcos y trampas.
4
Luz moribunda
Isla Muerta Conoce Parkour
Luz moribunda Es un juego con mucho propósito. Si bien muchos de los proyectos de Ubisoft pueden parecer inflados con la cantidad de mecánicas que tienen o la cantidad de contenido que ofrecen, Luz moribunda es mucho que no. Aparte de tal vez un sistema XP tacaño que dificulta la adquisición de habilidades al principio del juego, esta es una versión enfocada de un juego de parkour zombie. Hay un mapa, marcadores y elementos de sandbox, pero cada uno de ellos está obligado a reforzar la parte zombie o parkour de Luz moribunda.
No hay vehículos en el juego base, porque la forma más rápida de moverse por el mapa es corre libremente por los tejados. Con tantas armas fabricables, movimientos de parkour y peligros ambientales que aprovechar, hay mucho espacio para la experimentación en el sandbox.
3
Halo Infinito (Campaña)
El debut de Halo en mundo abierto
El primer juego de la franquicia en ser de mundo completamente abierto. halo infinito combina el perfecto combate de vehículos y las capacidades de armadura de la trilogía original y Halo: alcance con una estructura abierta. El producto es un juego que se juega de manera similar a grito lejanopero de una manera que no está completamente separada del universo de Halo. Es una reminiscencia de halo 3‘Believe’ marketing, donde un CSNU debilitado se enfrenta a circunstancias extremas, con la esperanza de ser salvado por algún milagro.
Como Jefe Maestro, los jugadores brindan ese milagro, lanzándose en picado con tanques, jabalíes, ganchos de agarre y un amplio conjunto de armas para brindar alivio a los marines varados de Zeta Halo. Lo más destacado es el gancho de agarre que, cuando se actualiza, convierte al Jefe Maestro en un Spider-Man en primera persona.
2
Causa justa 3
La caja de arena más ridícula
Causa justa 3 tiene el sandbox más cómico de esta lista, y está a la altura de Simulador de cabra en términos de experiencias tontas de mundo abierto. Para aquellos que no han jugado, su jugabilidad es similar a juegos de superheroes debido a lo absolutamente absurdo de las acrobacias que puedes realizar, a pesar de cómo parezca.
Los jugadores pueden usar ganchos de agarre, planeadores, propulsores y cables de sujeción para causar un caos total en la isla ficticia de Medici, ubicada en el Mediterráneo. El juego es de mundo abierto y, con tantas habilidades, armas y vehículos para usar, además de poder volar, hay mucho espacio aislado en el que profundizar.
1
crisis
Después de Far Cry llegó Crysis
Crytek sólo desarrolló el primer grito lejano juego, que en última instancia no es tan representativo de la serie en su conjunto. Sin embargo, aun así sentó las bases que eventualmente se convertirían en uno de los franquicias de mundo abierto fps más importantes de la década de 2010. Después de lanzar una nueva IP, Crytek repitió ese proceso unos años más tarde con crisisreplicando muchos grito lejanoLas ideas en el proceso.
Una vez más, los jugadores exploran un entorno selvático exótico, aunque dividido en grandes niveles en lugar de un mundo abierto en toda regla. Aunque el juego es lineal, prioriza el combate flexible, ya que tienes derecho a decidir qué enfoque tomar al limpiar la mayoría de los campamentos enemigos. Los enemigos son bastante agresivos y reaccionan dependiendo de tus acciones en lugar de seguir un guión establecido; en consecuencia, las partidas repetidas pueden parecer relativamente diferentes si optas por un estilo de juego diferente. Aún más que grito lejano, crisis es una fantasía de poder que presenta al jugador como un equipo de demolición unipersonal, e incluso tienes una armadura de ciencia ficción para ayudar en ese proceso. A pesar de tu nanotraje, sigues siendo vulnerable, por lo que no puedes abrirte camino sin pensar en tus acciones.
