

Cuando Silent Hill: el breve mensaje hizo su debut gratuito en PS5 el año pasado, me decepcionó mucho. La vibra sim de caminata de terror no era el problema, en todo caso, admiraba la inclinación similar a la PT, pero los temas definitivamente lo fueron.
I apoyar mi afirmación que las conversaciones sobre la niñez adolescente en el mensaje corto se sienten vigentes por su propio formato, abordadas “con tanta sutileza como un ladrillo en la cara”. Aquí, la psique de las jóvenes se trivializa hasta el punto de burla: ¡qué tontos son! ¡Qué superficial! ¡Qué poco entienden del mundo! – Mientras su protagonista languidece en la miseria adolescente. Piense en 13 razones por las cuales, pero se condensaron en dos horas.
El mensaje corto no hizo nada para complicar el estereotipo de la histeria femenina. En todo caso, lo reforzó, afirmando que el suicidio es un peligro ocupacional dramático, trágico y algo estúpido de ser una niña.
Ingresar: Colina silenciosa F. La última incorporación a la serie principal ofrece no solo a nuestra primera protagonista femenina en décadas, sino una declaración poderosa e inquebrantable que nunca olvida sus raíces. Los que se sientan en la visión japonesa de la familia y la feminidad de la década de 1960, pero también regresan a lo que el mensaje corto sentó los cimientos sin que lo supiéramos.
Dolores de crecimiento
El mensaje corto, como es de esperar, es un juego muy corto con un alcance demasiado limitado para abordar los temas tejidos a través de. No es que piense Konami Deliberadamente hizo un juego sexista: es que el juego no tenía tiempo para desempaquetarse. El resultado es un melodrama compacto de adolescentes suicidas, acoso escolar y cultura celosa de los frenemy en las escuelas secundarias modernas.
Pero esos temas también suenan verdaderos en Silent Hill f. Ambientada en Japón de la década de 1960, la propia Hinako experimenta el acoso escolar y ser rechazado por amigos, viéndose a sí misma como “no como las otras chicas”. Ella quiere ser tratada como uno de los niños, rechazando las expectativas adecuadas de las mujeres y las niñas de su tiempo, y es ajeno a su mejor amiga y “pareja” enamorada de ella (y otros intereses siniestros que tiene en su futuro) y los celos que choca en otros.
Dado que un tema central del juego es el matrimonio y la autonomía femenina en Japón de mediados de siglo, Hinako parece más humilde que angustiado por las opiniones de los demás. Sus amigos la ven como traidor, dejándolos atrás para un matrimonio que no tienen idea de que no quiere, y con frecuencia nos enfrentamos al profundo tormento psicológico que Hinako sufre como una niña de 16 años rechazada. En resumen, funciona con los mismos temas que el mensaje corto y interrogándolos.
Ambos transmiten un elemento de belleza en el terror, un toque feminizante que resulta no menos malévolo o agresivo.
Silent Hill no solo está mejor equipado para transmitir estos temas, con pistas ambientales y camionetas que demuestran normas sociales en lugar de gritarlos repetidamente en nuestras caras, el escenario de la década de 1960 agrega una nueva capa.
Los temas se tocaron, o más bien, agarrados con manos descuidadas, en el mensaje corto se revela que tienen largos zarcillos que se remontan en el tiempo. La experiencia de Hinako no es única. Está arraigado en los reinos más profundos de su cultura y tiene efectos dominantes en la actualidad. Sus luchas para superar las grandes expectativas se sienten algo proféticas, y me hace ver el mensaje corto con una luz mucho más indulgente.
Todavía tengo que terminar mi primer viaje de silencio en la colina F, pero ya aprecio cómo Konami ha hecho un total de 180 en las mayores trampas del mensaje corto. Es un trabajo de brillantez narrativa, algo que esperaría de un talento para contar historias como Ryukishi07, que ayuda a poner a ambos juegos a perspectiva.
Incluso los elementos de diseño visual tienen similitudes: la cabeza de Sakura de pétaleras rosadas, el implacable perseguidor en el mensaje corto, parece inextricablemente vinculado a los lirios de la araña roja presentes en la colina silenciosa f. Ambos transmiten un elemento de belleza en el terror, un toque feminizante que resulta no menos malévolo o agresivo que Silent Hill 2La cosa piramidal en todos sus males agudos y angulares.
Podría escribir reams sobre por qué estos dos juegos no podrían existir entre sí, pero es suficiente decir que quiero emitir una disculpa por dudar de Konami en primer lugar. El mensaje corto cae por sí solo, pero con Silent Hill f a su lado, la espera de un año para el frase de la línea de fuerza definitivamente valió la pena.
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