

007: Primera luz “No hubiera sucedido” si no fuera una historia de origen, según su director creativo.
En declaraciones a Edge, Hakan Abrak expresó lo satisfecho que estaba de que su equipo en IO Interactive se le confiara que entregara 007: Primera luz en una historia de origen para Bond, en lugar de una exploración de una interpretación existente del personaje. Esa confianza, dice, era tan importante que “de lo contrario, este proyecto no hubiera sucedido”.
IO, continúa, “nunca hubiera hecho una adaptación al juego de una película”, porque “no estábamos interesados en impulsar los píxeles, por ejemplo, cuán bueno podríamos hacer que Pierce Brosnan se vea”. Me refiero a que no hay ofensiva (para los desarrolladores anteriores de Bond Game), pero poner nuestra marca en la historia y el proceso de creación es extremadamente importante para nosotros. “Irónicamente, muchos de los juegos de Bond que pusieron a Brosnan en el papel principal fueron historias originales, pero tomo el punto de Abrak.
El director cinematográfico y narrativo, Martin Emborg, explica aún más: “Todos saben cómo Bond toma su bebida, cómo se viste, qué conduce. Eso se vuelve superficial muy rápido. Si quieres contar una historia y llevar a la audiencia emocionalmente, eso no va a cortarlo”. En cambio, dice que IO está tratando de crear “una historia original con un personaje que ocurrir convertirse en James Bond, en lugar de cumplir con una lista de verificación de devoluciones de llamada o lo que sea “.
Eso es relativamente fácil, Emborg dice: “Debido a que tenemos este cuerpo de trabajo, todas estas interpretaciones que cambian con el actor, que te invita a encontrar tu propia opinión”. Debido a todos los libros y películas que ya han dado vida a Bond.explica: “Nunca tuvimos que ser ‘¿Lo estamos haciendo bien?'”
El enlace de IO tiene una cara para empujar los píxeles – Actor Dexter Patrik Gibson – Y su estado como recién llegado es una parte clave del enfoque del estudio en hacer que First Light su propia historia. Los Hitman Devs han estado ansiosos por establecer el juego como su propia historia de Bond, extraída de toda la franquicia en lugar de un libro, cine o actor específico. El resultado es un Bono más verde y fresco que podría ayudarlos a atraer a una audiencia ligeramente diferente.
